国产亚洲欧美在线观看精品,а√天堂中文在线资源bt种子,国产亚洲精品自在线亚洲页码,日本一区二区不卡高清久久久

站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 08:09:18

深入探索,《流放之路》T18裂世輪回長杖價(jià)值分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位《流放之路》的玩家們大家好!今天小編為大家?guī)淼氖顷P(guān)于T18裂世輪回長杖的價(jià)值分析,以及這把武器的詳細(xì)玩法解析。接下來,小編將為大家一一解讀這件裝備的獨(dú)特之處,一起了解下吧!

這讓我感到頗為困惑,因?yàn)樵谖铱磥恚@根長杖在3.1版本末期消息泄露時(shí),獲得的關(guān)注度和玩家的奇思妙想遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了其他T18級(jí)別的裝備。

然而,這賽季都已經(jīng)過半了,這根長杖卻好像徹底沉寂了一般,似乎被大家有意無意地忽視了。

這實(shí)在有些令人費(fèi)解。

這段內(nèi)容純屬吐槽,可以選擇跳過。

其實(shí)關(guān)于這根長杖的配裝,也不是完全沒有人討論過。印象中,論壇里某位大佬曾發(fā)過一個(gè)關(guān)于刀陣的帖子(抱歉我一時(shí)間沒找到,有看過的朋友可以補(bǔ)充下鏈接),其中就提到了這個(gè)長杖的搭配。

但遺憾的是,這位大佬將帖子的話題重心放在了能站擼T18上,同時(shí)還綁定了遺產(chǎn)終息。于是大家都紛紛表示:“有了遺產(chǎn)終息,什么套路不能站擼?這還有什么好討論的?”

我記得翻閱了那個(gè)帖子的評(píng)論區(qū),足足看了近百樓,卻沒有一個(gè)人提到這根長杖在配裝中的具體作用,所有的目光都被遺產(chǎn)終息搶去了。

對(duì)于萌新來說,不了解遺產(chǎn)終息的機(jī)制,自然不敢嘗試;而老玩家則因?yàn)槭熘z產(chǎn)終息的強(qiáng)大而對(duì)其不屑一顧。再加上那個(gè)刀陣的配裝本身相當(dāng)復(fù)雜,需要在堆疊綠球和秒回之間找到微妙的平衡,這使得許多人望而卻步,最終選擇敬而遠(yuǎn)之。

那位發(fā)帖的大佬多次強(qiáng)調(diào),他的配裝可以打出500萬的秒傷。

這個(gè)數(shù)值實(shí)際上已經(jīng)高得離譜了,甚至高得有些難以置信。然而,作為吃瓜群眾在看帖時(shí)的第一反應(yīng),通常會(huì)是“你一身遺產(chǎn)500萬又如何,一億秒傷也沒什么稀奇的吧”。

但其實(shí),這并不合理。

讓我們來聊聊這把法杖。GGG在設(shè)計(jì)時(shí)到底埋下了多少坑,才導(dǎo)致這把【設(shè)計(jì)之T18之名字炸裂之理論上應(yīng)是法系頂級(jí)水準(zhǔn)之……圣杖】,竟然被玩家冷落到連10C的價(jià)格都難以企及。

①先天不足。

這把弓,是深淵賽季推出的,隨著時(shí)間的推移,穩(wěn)穩(wěn)坐上了“玩具”這一寶座。即使是契合度極高的俠客職業(yè),也幾乎不會(huì)選擇使用這把弓。

因此,這賽季的輪回杖,許多人第一時(shí)間會(huì)聯(lián)想到那把弓,而第二時(shí)間想到的標(biāo)簽就是“玩具”。

在實(shí)際體驗(yàn)之前,它已經(jīng)被先入為主地打上了一個(gè)標(biāo)簽:裂世輪回——設(shè)計(jì)之T18之名字炸裂之理論上應(yīng)是法系頂級(jí)水準(zhǔn)之塑料玩具之圣杖。

但實(shí)際上,輪回杖和長老弓,根本是兩碼事。

眾所周知,“弓箭手”是傳統(tǒng)RPG中的經(jīng)典職業(yè)。既然手持弓箭,那自然就是射射射,這一點(diǎn)連POE也沒跳出這個(gè)框架。雖然總有人腦洞大開嘗試持弓自施法的玩法,但始終未能實(shí)現(xiàn)。

可是,你聽說過“杖手”這種職業(yè)嗎?

同樣是68級(jí)的審判長杖,霸權(quán)是一把偏向物理輸出的杖,使用者cos魯智深;而誓約則是一把主打法術(shù)輸出的杖,使用者cos甘道夫。

杖的玩法實(shí)在是豐富多樣。相比之下,長老弓因?yàn)楣ニ俚南拗?,以及綁定升華/弓天賦的秒回能力受限,難以成為一件真正優(yōu)秀的裝備。

但這并不意味著輪回杖也一定要被這么多限制所束縛。

更關(guān)鍵的原因在于:

②屬性過于繁雜

加上底子自帶的20%攻擊格擋,這把杖的屬性描述竟然多達(dá)十條,可能是所有裝備中最復(fù)雜的了。

面對(duì)如此多的屬性,萌新通常會(huì)選擇直接放棄,覺得描述太長懶得看。他們更喜歡簡單粗暴的裝備,比如大家熟悉的大血甲。

而老玩家的選擇則截然不同:他們會(huì)逐字逐句認(rèn)真研究,恨不得讓腦海中的BD設(shè)定把每條詞綴的每一個(gè)字都利用到極致。接著,他們會(huì)開始構(gòu)思各部位的塑界詞綴與裂界詞綴,哪些部位需要綁定長老岳父的暗金,輪回球上限到底設(shè)定多少,秒回能力從哪里獲取,升華和技能該怎么搭配……這些復(fù)雜的思考讓人越想越頭大,越想越覺得實(shí)現(xiàn)起來過于困難。于是,再次印證了①中提到的觀點(diǎn)——這把杖果然是一個(gè)“玩具”。

但實(shí)際上,這把杖就像一盤精心設(shè)計(jì)的珍瓏棋局,是一種別具匠心的設(shè)計(jì),也是一場(chǎng)讓人沉迷的博弈游戲。

(不過,吐槽設(shè)計(jì)冗長的同時(shí),自己寫的帖子也堆滿了廢話,長度夸張到令人發(fā)指,看來得重新補(bǔ)點(diǎn)圖了。)

遵循我們“太長不看”的原則,小編將這件裝備濃縮為以下內(nèi)容:

重點(diǎn)關(guān)注這條“法術(shù)附加400-600點(diǎn)基礎(chǔ)物理傷害”的屬性。

假如這把法杖除了這一條屬性外沒有任何其他加成,

那么它的起售價(jià)現(xiàn)在一定是E級(jí)別起步。

相信嗎?

反正不信。

(此處省略一大段專為萌新準(zhǔn)備的啰嗦解釋)

接下來,我們需要依次復(fù)習(xí)三個(gè)基礎(chǔ)概念:

1、法術(shù)物理點(diǎn)傷的實(shí)際價(jià)值。

用一張圖來說明。小編隨手在國服市集找了一個(gè)例子,雖然沒有生命屬性的裝備價(jià)格可能略顯虛高,但大致相差不遠(yuǎn)。

總的來說,這根法杖對(duì)法術(shù)的增益效果,等同于或超過10個(gè)雙詞綴的e價(jià)珠寶。

物理法術(shù)的基礎(chǔ)傷害。

用一張圖來說明。其他物理法術(shù)的情況基本類似,相比之下,元素系法術(shù)的基礎(chǔ)傷害普遍更高。此前一段時(shí)間非常熱門的冰刺,其20級(jí)傷害為422-633,這在物理系法術(shù)中已經(jīng)算是很高的了,畢竟冰刺并非純物理法術(shù)。

關(guān)于傷害效用的問題。

不知從何時(shí)起,大家普遍認(rèn)為傷害效用低的技能等于“垃圾技能”,等于“別碰”。

至少在我剛?cè)肟拥臅r(shí)候,特別喜歡天雷之珠。然而,當(dāng)我興沖沖地跑到論壇發(fā)帖詢問時(shí),卻被人潑了一盆冷水,說這個(gè)技能傷害效用很低,建議萌新不要玩。

那是我第一次聽到“傷害效用”這個(gè)概念,頓時(shí)覺得漲了見識(shí),原來還有這種東西。直到后來國際服有位判官大佬開發(fā)出了自施法天雷之珠的BD,視頻效果讓我大開眼界,簡直是秒天秒地秒空氣,哪來的“傷害堆不上去”這種說法?

關(guān)于傷害效用的基礎(chǔ)知識(shí),論壇里已經(jīng)有大佬寫了詳盡的帖子,在這里小編就不班門弄斧了。

簡單來說,GGG的設(shè)計(jì)原則是盡量不讓任何技能成為“廢技能”(當(dāng)然別較真去挑烈風(fēng)雷球或盾投這種特例)。如果有兩個(gè)技能,A技能滿級(jí)時(shí)傷害為100-200,而B技能是1000-2000,那么我們可以推測(cè),A技能一定有某種機(jī)制,能夠?qū)崿F(xiàn)接近10倍的輸出。

所謂的傷害效用,就是當(dāng)你在A和B技能上額外增加100-100傷害時(shí),A技能會(huì)變成200-300,而B技能則變成1100-2100。這時(shí)候,A技能的10倍效果就會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過B技能。為了平衡各職業(yè)之間的差異,GGG為A技能設(shè)置了一個(gè)10%的傷害效用,而B技能則是100%。這樣一來,無論增加多少傷害,A技能的點(diǎn)傷始終保持在B技能的1/10,避免了數(shù)據(jù)失衡的情況。

換句話說,從理論層面來看,無論額外增加多少點(diǎn)傷害,無論技能的傷害效用如何,其實(shí)際收益(而非面板數(shù)據(jù))都應(yīng)該是相同的。

小編這里舉個(gè)例子,假設(shè)是兩種同類型的穿透類AOE投射物法術(shù)。

以20級(jí)冰霜脈沖為例,其傷害范圍為689-1034,平均傷害為861,傷害效用為125%。

再看20級(jí)天雷之珠,其傷害范圍為14-260,平均傷害為137,傷害效用為20%。

因此,在沒有任何傷害加成的情況下,冰霜脈沖的平均傷害是天雷之珠的861/137=6.28倍。

接下來,我們考慮在輪回杖提供400-600傷害加成的情形下:

冰霜脈沖的傷害提升至1189-1784,平均傷害為1487。

天雷之珠的傷害則變?yōu)?4-380,平均傷害為237。

在這一加成條件下,冰霜脈沖的平均傷害依舊是天雷之珠的1487/237=6.28倍。

也就是說,無論是擁有高傷害效用的冰霜脈沖,還是傷害效用較低的天雷之珠,這400-600點(diǎn)的加成收益實(shí)際上是完全一致的。

再來說說這把裂世輪回法杖。

只空談理論而不列舉實(shí)例,是很沒有意義的。

我用剛剛通關(guān)劇情的67級(jí)圣宗小馬甲截了兩張對(duì)比圖給大家看看。

下水道級(jí)別的技能石:震波圖騰,這是屬于一個(gè)時(shí)代的遺憾。

別吐槽輸出,畢竟還不到70級(jí)你們懂的,連異色鞋都沒法穿,更別提配裝,全都是一些1C甩賣的裝備。整套技能石中,唯一稍微能看的就是一個(gè)17級(jí)的震波圖騰,其余的都在1-5級(jí)之間。

這不是重點(diǎn),請(qǐng)注意當(dāng)前秒傷為8000,然后我從倉庫里拿出一把前兩天T18掉落的裂世輪回法杖。

法杖的孔位都還是空的以示公平,但秒傷直接翻倍還多。

當(dāng)然,我的技能石現(xiàn)在是17級(jí),如果達(dá)到20級(jí),基本上可以實(shí)現(xiàn)73% more 的提升。

如果這樣還不能算強(qiáng),那就該聊聊它的成本了。

這把法杖在市集上的價(jià)格目前是10C。如果我選擇最簡單的元素過載流派打法,也完全不需要考慮那些復(fù)雜的暴擊和爆傷計(jì)算。

請(qǐng)問我可以選擇哪一把10C的雙手武器或雙持裝備,實(shí)現(xiàn)面板數(shù)值翻倍的效果?

100C,能夠達(dá)到翻倍嗎?

1000C,也就是大約10E,能實(shí)現(xiàn)翻倍效果嗎?

10000C……這樣真的可以翻倍。

換個(gè)角度來看,假如我們不玩圖騰流派,而是用這把法杖進(jìn)行自施法,相比7L誓約的50% More增傷效果如何?

假設(shè)這把法杖沒有任何其他屬性,只有一條400-600法術(shù)傷害的加成。

我相信。但是它的屬性不僅僅只有這一條啊。你如何解決輪回球的掉血問題?是通過升華、裝備還是技能呢?你到底想給大家科普哪種BD?

當(dāng)然有解決辦法。

我想介紹的BD叫做“滾蛋吧輪回球”。

這個(gè)BD的核心思路是,除了這把法杖以外,不穿任何塑界者或長老的裝備!

這把杖與之前的長老弓相比,最顯著的區(qū)別在于它脫離了“球體系”的屬性,已經(jīng)足夠強(qiáng)大,足夠優(yōu)秀,足夠令人滿意了!

沒必要執(zhí)著于輪回球那點(diǎn)兒微不足道的收益。

有時(shí)候,選擇放棄本身就是一種收獲。

很多人可能立馬會(huì)想到:如果沒有長老裝備也就算了,沒有塑界詞綴和額外附加屬性,那豈不是無法提升傷害?

我很想讓小馬甲練起來,用它打穿T18來回應(yīng)大家,但現(xiàn)在我實(shí)在太懶了。所以只能回答,是的,缺少額外附加確實(shí)會(huì)影響傷害上限。

從客觀角度來看,這把杖在施法BD中確實(shí)有進(jìn)入endgame階段的潛力,無論是否依賴輪回球體系。

但它更恰當(dāng)?shù)亩ㄎ皇亲鳛橐粋€(gè)過渡裝備。

一個(gè)極其優(yōu)秀、極其出色、極其讓人滿意的過渡裝備。

以至于在沒有偽鏡子級(jí)別的武器、無法負(fù)擔(dān)全身高價(jià)深淵珠寶,或者面臨生存壓力不得不選盾的情況下——你幾乎完全不會(huì)想要換下它。

此外,順帶提幾條PS:

1、關(guān)于大成之后,有了其他獲取點(diǎn)傷加成的方式,這把杖是否還能達(dá)到100more的效果呢?

小編的建議是,如果使用這把杖,就可以不再考慮點(diǎn)傷的問題,而是專注于提升暴擊率、暴擊傷害以及施法速度。

這是因?yàn)?,這把杖已經(jīng)極大地提升了你的點(diǎn)傷加成,再從其他渠道提升點(diǎn)傷的收益就變得性價(jià)比很低了。

如果你沒有通過其他手段獲得點(diǎn)傷,而是選擇插入傳統(tǒng)珠寶而非深淵珠寶,那么無論你的等級(jí)或裝備如何,這把杖的加成始終是100more。

2、震波圖騰的技能傷害效用為60%,和冰刺之類技能相同,可以參考使用。理論上,BV的傷害收益是最高的,但在防御機(jī)制尚未完善之前,拿雙手武器沖進(jìn)怪堆用BV的行為,只能稱之為“勇士”或“敢死隊(duì)”。

3、為什么不直接用冰刺/BV來測(cè)試數(shù)據(jù)呢?小編表示,因?yàn)樽约和蝗坏昧艘环N無法購買熱門技能石的“怪病”。

以下是總結(jié):

1、輪回杖是一把被嚴(yán)重低估的法系武器。

2、它最大的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)新手開荒和培養(yǎng)小號(hào)非常友好,拿到后就能立刻使用,效果立竿見影。

3、它的另一個(gè)重要優(yōu)勢(shì)是以此為核心構(gòu)建BD,可以完全擺脫深淵珠寶和額外附加詞綴的限制,極大降低整套裝備的造價(jià),同時(shí)還能保持較高的強(qiáng)度。

4、小編認(rèn)為,它的缺點(diǎn)在于物理類型的法術(shù)實(shí)在是少得可憐,幾乎已經(jīng)被玩家們玩膩了。能不能嘗試其他法術(shù)呢?當(dāng)然可以,不過你仍然需要解決物轉(zhuǎn)元的難題,不然就無法享受到天賦中元素傷害的加成效果。

《18關(guān)挑戰(zhàn)如何輕松掌握數(shù)據(jù)謎題技巧》,《砰砰軍團(tuán)》數(shù)據(jù)謎題第18關(guān)通關(guān)攻略 稀有裝備的概率大幅提升,《元?dú)怛T士前傳》幸運(yùn)星作用介紹 綠茶男的溫柔小秘密,《爆梗找茬王》男茶鑒定通關(guān)攻略 克羅麗科多段技能解析,《少女前線2》克羅麗科玩法攻略 納美西絲的高爆發(fā)技能解析,《少女前線2》納美西絲強(qiáng)度一覽 荒漠與雪山中的神秘食物,《元?dú)怛T士前傳》熊貓喜好食物介紹 佩里緹亞的戰(zhàn)斗體驗(yàn)解析,《少女前線2》佩里緹亞玩法介紹 元?dú)怛T士前傳UID查找,《元?dú)怛T士前傳》uid查看方法介紹 有趣又富有挑戰(zhàn)性的游戲,《就挺禿然的》幫助員工進(jìn)入公司通關(guān)攻略 拖丟技巧,《就挺禿然的》別拽我褲子通關(guān)攻略
     
真才實(shí)學(xué)

真才實(shí)學(xué)

大?。?em>54.2mb更新:2025-03-10 08:09:18

類別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
  • 真才實(shí)學(xué)
  • 真才實(shí)學(xué)
  • 真才實(shí)學(xué)

游戲特色

美國,弗吉尼亞州與華盛頓特區(qū)交界處的,蘭利郊區(qū)?;祀s在繁華商業(yè)區(qū)內(nèi)藏著的兩棟大樓。西邊的New Headquarter Building內(nèi)一個(gè)寬敞明亮的辦公室里,伯恩斯局長正在聽取著匯報(bào)。

“……你剛才說的那個(gè)華夏數(shù)學(xué)家喬喻解決了黎曼猜想,所以這很了不起?”“是的,黎曼猜想是數(shù)學(xué)界最重要的一個(gè)難題之一?!?/p>

“所以這個(gè)問題會(huì)對(duì)國家安全有什么負(fù)面影響嗎?比如華夏掌握了這個(gè)問題的答案,會(huì)對(duì)我們產(chǎn)生一些威脅?”“嗯,事實(shí)上并不能這么理解。簡單來說這個(gè)問題的答案是向全世界公開的。審核答案是否正確的就有美國的數(shù)學(xué)家。只是說解決了……”

“哦,不用說了,我明白你的意思了。他是位理論數(shù)學(xué)家。”“是的!”“好吧,我知道,雖然約翰遜是專業(yè)的,但這個(gè)問題并沒有那么簡單。我們現(xiàn)在沒必要因?yàn)橐晃焕碚摂?shù)學(xué)家去觸怒華夏。

他們最喜歡做的事情就是把研究成果向全世界公開,正如科學(xué)沒有國界不是嗎?所以沒必要這么緊張,放輕松一些?!?/p>

“但是……”“沒有但是,我們都知道這不是個(gè)好時(shí)候。當(dāng)然可以嘗試勸說他留下來。畢竟這里是個(gè)美好的國度,有更自由的交流環(huán)境。

所以可以從這方面想想辦法。這個(gè)喬喻畢竟這么年輕,也許你們可以想辦法讓他了解到這里是多么的美好。你說對(duì)嗎?”

“當(dāng)然,這是個(gè)好主意?!薄澳蔷瓦@么辦吧?!辈魉棺詈簏c(diǎn)了點(diǎn)頭,確定了大方向。他不需要負(fù)責(zé)具體的事務(wù),其實(shí)全世界都差不多,專業(yè)的事情都是副手干的。

但他需要把握好大方向約束那些專業(yè)的副手們。畢竟這些專業(yè)人士往往沒有太多的大局觀。伯恩斯雖然不懂?dāng)?shù)學(xué),但他懂現(xiàn)在的形勢(shì)!開什么玩笑?這個(gè)時(shí)候?yàn)榱艘晃桓憷碚摰臄?shù)學(xué)天才去觸怒華夏?真以為現(xiàn)在還是二十年前么?他可不想在這個(gè)位置上屁股還沒坐熱就要為這種破事背鍋。

就算真要做點(diǎn)什么,起碼也得等阿靈頓縣那邊真正能先支棱起來再說。一幫豬隊(duì)友!……華夏,京城。喬喻現(xiàn)在還真沒關(guān)心弗蘭克過得如何,以及自己是否在某些地方被掛上號(hào)了。

游戲亮點(diǎn)

哈特爾接過后,也簽署了自己的名字。兩方確認(rèn)后,起身握了握手。“王子殿下,你打算什么時(shí)候,和我們?nèi)愃烦???/p>

武衡說道:“等這邊處理完,我就跟你們離開?!薄昂?,那我們?cè)谕饷娴饶??!惫貭栒f完,起身帶著自己人,直接走出了房間。

停戰(zhàn)只是第一步,后續(xù)的還有共同抵擋大王子和教派的威脅。當(dāng)然,都需要一點(diǎn)點(diǎn)的慢慢來。倫塔姆城的人員離開。

管理大臣神情不忍,眼神里都帶著淚花,“殿下?!薄昂美玻矣植皇侨ニ退?,到時(shí)我會(huì)在那邊和對(duì)方城主交涉好,你們也要保護(hù)好自己的安全?!蔽浜庹f道。

游戲玩法

屆時(shí)再廢物利用無限寶石,兌換出鳳凰之力,實(shí)力提升到多元宇宙級(jí)??柧湍軒е鴰讉€(gè)女人跟這個(gè)宇宙說拜拜了。

“計(jì)劃很完美,就怕中途會(huì)有變數(shù)出現(xiàn),比如至尊法師古一和快到大限的神王奧丁,他們的態(tài)度很關(guān)鍵?!笨栕聊ブ?,他到現(xiàn)在都沒搞明白,當(dāng)初古一為何直接將時(shí)間寶石給了自己。

“算了,這種漫威世界的老陰B,他們肯定也有自己的小算盤,我顧好自己,按計(jì)劃早點(diǎn)搬運(yùn)完物資再說吧!”想到這,卡爾就覺得有些頭疼。

評(píng)測(cè)

超輕武器戰(zhàn)斗新手必收,《元夢(mèng)之星》步槍武器介紹一覽

《另一個(gè)伊甸》列車強(qiáng)盜邦奇全解析攻略,《另一個(gè)伊甸》列車強(qiáng)盜邦奇討伐攻略

元夢(mèng)之星奇觀異景棒球棍高要求武器精準(zhǔn)走位暢享無極限,《元夢(mèng)之星》棒球棍武器介紹一覽

挑戰(zhàn)副船長莫雷帝,《另一個(gè)伊甸》副船長莫雷帝討伐攻略

夏日微風(fēng)奇幻冒險(xiǎn),《元夢(mèng)之星》夏日微風(fēng)皮膚介紹一覽

顯示全部

熱門推薦
玩家評(píng)論
我要跟貼
取消
最新手游