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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 11:44:57

品質(zhì)決定一切屬性養(yǎng)成攻略角色實(shí)力詳解隱藏屬性揭秘進(jìn)階技巧分享實(shí)力提升指南彩蛋屬性解讀秘籍大公開新手必看高手進(jìn)階,《菜市場奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

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角色的基礎(chǔ)屬性決定了整體性能,是最關(guān)鍵的因素。每個(gè)角色的品質(zhì)都是固定的,如何識(shí)別呢?只需查看名字的顏色即可,順序?yàn)榘?、綠、藍(lán)、紫、橙、紅、青,這大致上是借鑒了魔獸世界的體系。下面小編為大家?guī)怼恫耸袌銎婷畲笞鲬?zhàn)》的角色攻略分享!

《菜市場奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

星級(jí)

星級(jí)代表每項(xiàng)屬性的等級(jí),星級(jí)越高,意味著屬性值越高。星級(jí)是在品質(zhì)基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升的,兩者之間是相乘關(guān)系。

星級(jí)是如何產(chǎn)生的,又如何提升呢?角色創(chuàng)建時(shí),每項(xiàng)屬性的星級(jí)就已固定,范圍為0-3星,并且角色的屬性之后將保持不變。

星級(jí)的高低與角色類型和品質(zhì)無關(guān),完全是隨機(jī)的。

因此,如果你發(fā)現(xiàn)一個(gè)角色有很多高星級(jí)的屬性,那就特別關(guān)注一下,這可能就是所謂的“天選之子”。

將來可能會(huì)開發(fā)一個(gè)隨機(jī)改變星級(jí)的功能,或許吧。

在氪金游戲中,屬性通常是主要的氪金點(diǎn)。然而在本游戲中,這是不可能實(shí)現(xiàn)的,既不打算也無法做到,就算實(shí)現(xiàn)了也只是一個(gè)肝點(diǎn)。

資質(zhì)

資質(zhì)是品質(zhì)和星級(jí)的綜合評(píng)分。

在某個(gè)地方,角色的最高資質(zhì)可以決定能上場的人數(shù)總和。

設(shè)定是角色越強(qiáng),能夠上場戰(zhàn)斗的人就越多。

費(fèi)用

所有角色的購買都通過游戲內(nèi)貨幣進(jìn)行。

價(jià)格的高低由角色的品質(zhì)和平均屬性星級(jí)共同決定。

出售價(jià)格通常低于購買價(jià)格。

前期可能買不起高級(jí)角色,但在后期肯定可以。

一個(gè)擁有優(yōu)秀屬性和強(qiáng)大被動(dòng)技能的單位,比起普通單位要有用得多,所以寧愿花多一點(diǎn)錢買個(gè)好的,也不要購買較差的。

大多數(shù)時(shí)候,錢是夠用的,但需要避免隨意花費(fèi)。

什么?還嫌賺得慢?那就等廣告刷出來的時(shí)候看一個(gè),關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)有10倍增加,看幾個(gè)就可以賺不少錢。

屬性種類

盡量簡明地介紹一下角色屬性的類型規(guī)則。

角色所屬的五行,通常在該行的屬性值是最高的,比如土行單位通常擁有最高的土屬性值。

五行的整體屬性分為進(jìn)攻型和防御型。進(jìn)攻型:該行的屬性值相對(duì)較高;防御型:各五行屬性較為均衡。這種均衡有什么好處?當(dāng)然是為了在面對(duì)各種攻擊類型時(shí),防御效果更出色。

常規(guī)屬性分為物理、法術(shù)和均衡三種,在攻防方面也分為戰(zhàn)士、肉盾和遠(yuǎn)程三類,因此常規(guī)屬性有9種可能的組合。例如,物理戰(zhàn)士(物理攻擊較高,實(shí)際上就是臂力強(qiáng)),法術(shù)肉盾(對(duì)法術(shù)有很強(qiáng)抵抗力,意志力高),均衡戰(zhàn)士(各方面都很均勻,能夠適應(yīng)各種戰(zhàn)局)。

單位的技能類別,技能必定屬于主動(dòng)、助攻或聯(lián)動(dòng)之一。

主動(dòng)

是按照一定概率觸發(fā)的,這些內(nèi)容可以在角色信息面板上找到。

觸發(fā)后,會(huì)在一定的次數(shù)和范圍內(nèi)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行攻擊或治療。

助攻

角色面板會(huì)進(jìn)行特別標(biāo)注。

基本規(guī)則是,當(dāng)周圍(在助攻范圍內(nèi))的單位擊中敵方目標(biāo)時(shí),會(huì)協(xié)助攻擊該目標(biāo)。

助攻的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火元素會(huì)助攻木元素,水元素會(huì)助攻金元素。

如果想頻繁觸發(fā)助攻,觸發(fā)者應(yīng)選擇那些技能范圍廣、釋放頻率高的技能。

助攻無法再次引發(fā)助攻。

聯(lián)動(dòng)

基本規(guī)則是,周圍(在助攻范圍內(nèi))的單位只要有攻擊或治療行為,就可能按一定概率被觸發(fā)。

觸發(fā)的效果相當(dāng)于釋放了一次技能,如果技能范圍內(nèi)沒有目標(biāo),則觸發(fā)失敗,看起來角色沒有任何動(dòng)作。

聯(lián)動(dòng)的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,當(dāng)火系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),土系聯(lián)動(dòng)技能可能被觸發(fā),而水系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),木系聯(lián)動(dòng)技能可能被觸發(fā)。

聯(lián)動(dòng)技能能夠連續(xù)觸發(fā),如木系聯(lián)動(dòng)火系,火系聯(lián)動(dòng)土系,土系聯(lián)動(dòng)金系,就像核裂變的過程。

助攻和聯(lián)動(dòng)的相似之處在于:它們都是由相生關(guān)系的五行單位引發(fā)的,并且都有觸發(fā)范圍。

不同點(diǎn):

助攻是在角色擊中目標(biāo)時(shí)引發(fā),而聯(lián)動(dòng)是在角色有任何行為時(shí)即可引發(fā)。

助攻和聯(lián)動(dòng)的區(qū)別:

助攻的目標(biāo)必須是被助攻者擊中的目標(biāo),并且一定是有目標(biāo)的;而聯(lián)動(dòng)則依賴于自身技能,并且可能因?yàn)榉秶鷨栴}而無法觸發(fā)。

助攻的發(fā)動(dòng)次數(shù)實(shí)際上與擊中目標(biāo)的次數(shù)和概率有關(guān);聯(lián)動(dòng)的發(fā)動(dòng)次數(shù)則與被聯(lián)動(dòng)者的行為次數(shù)和概率有關(guān)。因此,在相同概率下,大多數(shù)情況下助攻觸發(fā)的次數(shù)比聯(lián)動(dòng)要多。然而,聯(lián)動(dòng)的效果通常比助攻更強(qiáng)。

助攻無法再次引發(fā)助攻,而聯(lián)動(dòng)可以再次引發(fā)聯(lián)動(dòng)。

被動(dòng)技能:

被動(dòng)技能也是一個(gè)非常重要的設(shè)定。

首先,被動(dòng)技能有很多種。

被動(dòng)技能的類別包括屬性類(例如:木屬性提升30%、暴擊增加10%、生命提高20%等),策略類(增加攻擊低血量單位的概率、提高被攻擊的可能性),復(fù)活類(在瀕死時(shí)有一定幾率滿血復(fù)活),助聯(lián)類(助聯(lián)距離增加1、概率提升等),發(fā)動(dòng)率(技能發(fā)動(dòng)的概率提高),以及發(fā)動(dòng)次數(shù)(技能發(fā)動(dòng)的次數(shù)增加)。

某些被動(dòng)技能可能包含多種類別。例如,金手指被動(dòng)技能:技能發(fā)動(dòng)率增加20%,技能釋放次數(shù)增加2次,傷害提高30%。

被動(dòng)技能在角色創(chuàng)建時(shí)隨機(jī)生成,并在之后保持不變。

大多數(shù)被動(dòng)技能可能會(huì)被隨機(jī)到,但有些被動(dòng)技能僅限于特定的角色。例如,助攻角色不會(huì)獲得發(fā)動(dòng)次數(shù)的技能(因?yàn)闆]有意義),而高品質(zhì)角色不會(huì)出現(xiàn)某些低級(jí)被動(dòng)。

如何收集角色

可以在關(guān)卡中直接購買。

通常來說,關(guān)卡越深入,角色可能越強(qiáng)。

某些固定位置出現(xiàn)的角色會(huì)有保底屬性星級(jí),這個(gè)就需要你自己去發(fā)現(xiàn)了。

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下潭尾濕地公園

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游戲特色

靈魂三層,意志只是中層,最本源的還是真靈!方星之前利用意志攻擊,無視防御,干掉不少敵人。這次換成他遭遇更高級(jí)的‘真靈攻擊’,同樣什么防御都沒用,一下就落入下風(fēng)。

‘不過,這都不能說是真靈攻擊,只是一層真靈級(jí)別的幻術(shù)影響而已……否則我的本尊帶著屬性面板反擊,這個(gè)老教皇就要化成灰了……’

‘饒是如此,也非??植馈!闹?,第八層。對(duì)戰(zhàn)臺(tái)上,方星神情迷惘。二哈著急地站起身,圍繞著他轉(zhuǎn)圈圈。

而在外界,一層黑暗好似天幕,籠罩而下。這一層黑暗先是籠罩了煉獄打人柳,這一株九千年修為的打人柳沒有絲毫反抗之力,直接被黑暗吞噬。

繼而,就是泰坦魔蟻、風(fēng)神翼手龍。雖然風(fēng)神翼手龍能在空中飛行,卻依舊被黑暗追上、淹沒……繼而,黑暗席卷,向著方星而來!

但在下一瞬,黑暗戛然而止。黑暗之中風(fēng)神翼手龍悄無聲息地消亡。繼而……有一道影子浮現(xiàn),直接融入黑暗之內(nèi)。

帝皇品質(zhì)——鬼影!——鬼附身!這甚至都不是方星故意,而是鬼影在被黑暗侵蝕之時(shí),面對(duì)死亡的本能掙扎!但就是如此,反而輕松將黑暗心獸的控制權(quán)奪取。

“怎么可能?”前代教皇眼眸中帶著駭然之色。本命心獸只有被打死,從來沒有被控制的先例。但現(xiàn)在……他感覺自家的本命心獸被奪走了!“帝皇品質(zhì)的……鬼影?”

他吐出一口長氣,直接死亡。本命心獸乃是心相所化,而此世御者只修心之力,壽命與身體素質(zhì)雖然有增幅,卻也不多。

換句話來說,御者死亡,本命心獸未必消亡。但本命心獸被奪走,御者卻是必定死亡!下一瞬。黑暗消散方星回過神來,望著眼前的黑暗,沉默不語:“方冷……好像真的才是主角啊。”

游戲亮點(diǎn)

比賽贏了,封離也不見得有點(diǎn)笑容,好像這世上就沒有能夠讓他滿意的事情。今天這場比賽,洛塵沒有出手,但莫凡與艾江圖的表現(xiàn)依然是讓其他國府隊(duì)的成員感到震驚。

很多媒體現(xiàn)在已經(jīng)開始把華夏隊(duì)列為黑馬預(yù)備役了。畢竟光是已經(jīng)顯露出實(shí)力的人,只要不碰到那些種子選手,就足以華夏隊(duì)殺入八強(qiáng)了。

“沒事,咱們就是沖著冠軍去的,重不重視無所謂!”“話是這么說,但該警惕的還是該警惕?!狈怆x搖了搖頭,開口道。

他掃視了一眼這一屆國府隊(duì)的成員,隨后目光定格在了洛塵的身上。別的不說,封離很清楚這一屆的國服隊(duì)很有可能是近10年來,最有可能奪冠的一屆。

游戲玩法

蘭德誤解了眼前少年眼中的震驚,自嘲一笑。因?yàn)樗呐e止并不符合一位圣武士應(yīng)有的行為操守,他將最后的保命機(jī)會(huì)留給了自己的學(xué)生,而不是城鎮(zhèn)中哀嚎的凡人。

“那您呢?”伊利亞德的心中有一種從未有過的悸動(dòng),雖然這一路上他已經(jīng)不止一次見證過圣武士的品行高尚,但此刻依舊為之觸動(dòng)。

“從來都沒有拋棄平民逃走的圣武士?!泵嫔蠞M是疲倦之色的中年人臉上露出笑容?!澳俏摇薄澳悻F(xiàn)在還不是圣武士,所以,你不需要背負(fù)如此重?fù)?dān)?!?/p>

評(píng)測

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