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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 04:07:46

戰(zhàn)術(shù)精髓揭秘,《魔喚精靈3》戰(zhàn)術(shù)介紹

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連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過(guò)萬(wàn)重山。”連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)指的是利用喚魔使的高機(jī)動(dòng)性和速度,在敵方喚魔使及精靈行動(dòng)的間隙實(shí)現(xiàn)兩次連續(xù)行動(dòng),對(duì)敵方的關(guān)鍵戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命攻擊(如攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的策略。

技術(shù)要點(diǎn):牢記自己?jiǎn)灸剐枰男袆?dòng)間隙(例如速度13的喚魔使行動(dòng)間隙為38,速度14為37等),當(dāng)輪到我方喚魔使行動(dòng)時(shí),如果發(fā)現(xiàn)敵方喚魔使的間隙大于我方的行動(dòng)間隙,就可以抓住這個(gè)突擊的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,還需要考慮敵方其他間隙小于我方喚魔使行動(dòng)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動(dòng)前行動(dòng)的精靈)是否會(huì)對(duì)我方突擊路線(xiàn)造成干擾。在排除這些因素后,進(jìn)行突擊吧!GO,GO,GO!

戰(zhàn)例1:

地圖:十勝陰陽(yáng)紋

人物:澤庵 VS 修蓮。

澤庵移動(dòng)到魔晶石上召喚貍貓靈壺,但由于間隙過(guò)大留下了破綻。當(dāng)修蓮行動(dòng)時(shí),澤庵的間隙為42,超過(guò)了修蓮的行動(dòng)間隙35。于是修蓮開(kāi)始突擊,行動(dòng)待機(jī),然后再次行動(dòng)將澤庵金化。由于貍貓靈壺的一次攻擊無(wú)法對(duì)修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次將貍貓靈壺金化后獲得了勝利。

評(píng)點(diǎn):這是一個(gè)典型的突擊戰(zhàn)例。

戰(zhàn)例2:

地圖:宗谷

角色:冰見(jiàn)華對(duì)陣法克特

法克特移動(dòng)到山丘頂端,召喚出阿修羅鬼面,露出破綻。冰見(jiàn)華保持待機(jī)狀態(tài),天軍攻擊了法克特。隨后,冰見(jiàn)華再次行動(dòng),使用專(zhuān)用術(shù)對(duì)法克特發(fā)動(dòng)攻擊,造成5點(diǎn)傷害,法克特因此敗北,冰見(jiàn)華贏得了勝利。

評(píng)析:這一戰(zhàn)例表明,術(shù)力系的喚魔使者和速度較慢的喚魔使者也可以實(shí)施術(shù)力為主的突擊戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)例三:

場(chǎng)景:濕地

角色:朵拉對(duì)戰(zhàn)雪葉

朵拉移動(dòng)并召喚了貍貓靈壺,計(jì)劃占領(lǐng)下方和中央?yún)^(qū)域的魔晶石,但她忽視了對(duì)手雪葉的特殊能力,導(dǎo)致重大失誤。雪葉見(jiàn)機(jī)發(fā)動(dòng)突擊,選擇待機(jī)。朵拉的貍貓靈壺向前推進(jìn),但未對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生實(shí)質(zhì)影響。雪葉再度移動(dòng),并使用專(zhuān)用術(shù)對(duì)朵拉進(jìn)行術(shù)封,輕松獲勝。

評(píng)析:這一戰(zhàn)例的特別之處在于進(jìn)行兩次行動(dòng)后的打擊手段是專(zhuān)用術(shù)。由于朵拉攻擊力極低,在被術(shù)封之后,幾乎與無(wú)能為力無(wú)異。

本戰(zhàn)法的注意事項(xiàng):

1. 兩次行動(dòng)后是否擁有足夠的術(shù)力?如果你想對(duì)敵方的喚魔使進(jìn)行金化,但卻差一點(diǎn)魔力,這無(wú)疑會(huì)非常尷尬。

兩次行動(dòng)后的特殊打擊手段是否具備致命性?例如,有時(shí)候雖然成功將喚魔使伊佐美金化,但由于伊佐美的魔法防御較高,術(shù)法的效果并未持續(xù)太久,結(jié)果伊佐美反而在你的喚魔使之前采取了行動(dòng),這樣的后果……不言自明。還有一次,對(duì)方絞盡腦汁終于將我的喚魔使金化,然而不遠(yuǎn)處我方的蓮神卻在微笑(蓮神擁有解除金化狀態(tài)的專(zhuān)用術(shù)法)。

兩次行動(dòng)期間是否會(huì)有其他精靈的干擾,例如被卡住位置等情況。

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后發(fā)先制術(shù)(the one who smile at last)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:本戰(zhàn)術(shù)利用對(duì)方精靈或喚魔使行動(dòng)后產(chǎn)生的較大空隙,召喚能夠?qū)ζ溥M(jìn)行嚴(yán)重打擊并且能夠先于其行動(dòng)的精靈。這與兩次行動(dòng)突擊術(shù)相似,但特點(diǎn)在于召喚能先行動(dòng)的精靈。

技術(shù)要點(diǎn):由于精靈的出生隙(精靈被召喚時(shí)的空隙)等于該速度的移動(dòng)待機(jī)隙(例如速度13隙38,便于簡(jiǎn)單記憶),因此需要根據(jù)對(duì)方精靈(或喚魔使)當(dāng)前的空隙,召喚能對(duì)其進(jìn)行嚴(yán)重打擊且能先行的精靈。例如,當(dāng)對(duì)方隙大于43時(shí)可以召喚天照先動(dòng)(天照出生隙43),對(duì)方隙大于45時(shí)可召喚大圣天君(出生隙45)。

人物:朵拉 VS 葉月

不動(dòng)明王輕率地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動(dòng)后留下較大空隙。

我方喚魔使行動(dòng)時(shí),明王的隙為51,于是我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出生隙為38,能夠先于對(duì)方明王行動(dòng)。

龍女乙姬對(duì)明王發(fā)起攻擊,并配合喚魔使在下一次施展攻擊術(shù)時(shí)消滅明王。

評(píng)點(diǎn):這是初學(xué)者在進(jìn)攻時(shí)常見(jiàn)的問(wèn)題。當(dāng)招式用舊后,反而可能遭到致命反擊。大家要牢記“不擊則已,一擊必殺”的要訣哦!

地圖:大玉臺(tái)

人物:祭對(duì)六郎

祭移動(dòng)并攻擊寶船,將其消滅,但留下了較大的漏洞。當(dāng)六郎行動(dòng)時(shí),祭的隙為45。六郎移動(dòng)并召喚天照,出生隙為43,因此可以在祭之前行動(dòng)。竹取夜香姬攻擊祭。然后對(duì)方的一系列精靈動(dòng)作無(wú)法阻止天照在行動(dòng)時(shí)通過(guò)“放煙花”術(shù)消滅祭。

評(píng)點(diǎn):六郎無(wú)法通過(guò)連續(xù)突擊的方式獲勝,因?yàn)榧赖钠渌`會(huì)阻礙他的行動(dòng)路線(xiàn)。

當(dāng)隙相同時(shí),后召喚的精靈不會(huì)比先召喚的精靈或喚魔使更早行動(dòng)。因此,出生隙一定要嚴(yán)格小于對(duì)方的隙哦!

占位自毀術(shù) (occupy and delete)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)曾說(shuō)過(guò),“為達(dá)目的,不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一將功成萬(wàn)骨朽”的道理。這種戰(zhàn)術(shù)就是讓精靈搶先占據(jù)戰(zhàn)略要點(diǎn)(防止被敵方精靈占領(lǐng)),然后在我方喚魔使行動(dòng)時(shí)無(wú)情地自滅我方精靈,為我方精靈或喚魔使對(duì)敵方進(jìn)行致命攻擊騰出空間。

人物:資綱 VS 澤庵

場(chǎng)景中,行動(dòng)順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱,等等。我方的日空雷神移動(dòng)到資綱前面的一格關(guān)鍵位置,并發(fā)動(dòng)術(shù)攻擊,對(duì)澤庵造成2點(diǎn)傷害。敵方蓮神無(wú)論采取什么行動(dòng)都無(wú)關(guān)緊要,資綱消滅我方的日空雷神,向前推進(jìn)一格,用術(shù)攻擊澤庵,造成了8點(diǎn)的致命傷害。

評(píng)價(jià):如果日空雷神沒(méi)有占據(jù)資綱前面這一關(guān)鍵位置,敵方蓮神會(huì)占據(jù)此位置,導(dǎo)致我方戰(zhàn)敗。

化敵為友術(shù)(魅惑攻擊)

戰(zhàn)術(shù)解析:即使是勇猛如呂布的小強(qiáng)者,也無(wú)法抵擋貂蟬MM的魅力,更別提小精靈了。所謂化敵為友術(shù),就是在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時(shí)刻迷惑敵方的重要角色,從而一舉扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局的戰(zhàn)術(shù)。因此,在緊張的近距離戰(zhàn)斗中,不要忽視那些看似弱小的狐貍MM(雪名殘)。需要注意的是,魅惑敵方精靈不僅能突破對(duì)方的ZOC(控制區(qū),指通過(guò)精靈卡位),還能開(kāi)辟進(jìn)攻路線(xiàn)。

地圖:平野

人物:霧對(duì)戰(zhàn)葉月。

行動(dòng)的順序是雪名殘先、葉月后。如果沒(méi)有對(duì)方龍女乙姬ZOC的影響,葉月可以直接沖上去攻擊霧。因此,雪名殘移動(dòng)并魅惑龍女乙姬,使其ZOC失效。然后葉月就可以上前魅惑霧了。

評(píng)價(jià):采用這種戰(zhàn)術(shù)時(shí),注意術(shù)的剩余量,確保有足夠的術(shù)來(lái)進(jìn)行魅惑和施展其他魔法。

小結(jié):

以上介紹了一些《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù),希望能對(duì)大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術(shù)沒(méi)有提及,希望以后能有機(jī)會(huì)與讀者分享。對(duì)于任何想提高游戲水平的玩家,小編再次提出一些建議:

首先,任何天才的成功都離不開(kāi)堅(jiān)持不懈的努力。你需要對(duì)像隙和傷害計(jì)算這樣的純記憶任務(wù)達(dá)到熟練的程度,再結(jié)合之前的策略,你一定能輕松擊敗電腦對(duì)手。

其次,閉門(mén)造車(chē)是不可行的。你可以訪問(wèn)本文提供的相關(guān)網(wǎng)站,尋找對(duì)手進(jìn)行對(duì)決,并通過(guò)研究對(duì)手的打法,持續(xù)探索不同地圖的要素,不斷優(yōu)化你的開(kāi)局策略。

最后,要靈活應(yīng)用各種戰(zhàn)術(shù),同時(shí)富有創(chuàng)造力地發(fā)展出你獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式。

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游戲特色

“寫(xiě)個(gè)……寫(xiě)寫(xiě)也沒(méi)事。”李古圓話(huà)鋒一轉(zhuǎn),本想說(shuō)寫(xiě)個(gè)煙缸。第一個(gè)答案寫(xiě)得很快,化競(jìng)的努力程度雖然不夠,但順利考上心儀的學(xué)校。故此第一個(gè)坦坦蕩蕩。

[沒(méi)追了。還沒(méi)……]最末的問(wèn)題讓李古圓提筆又放下,寫(xiě)不完。沒(méi)等顧陸詢(xún)問(wèn),他主動(dòng)開(kāi)口解釋?zhuān)拔易钕胪瓿傻?,其?shí)是這一個(gè)啊。”

“我們家雜貨鋪,看上去守店很輕,可實(shí)際非常耽誤時(shí)間,離不得人。我媽大部分時(shí)間都消耗在上面。她本來(lái)興趣愛(ài)好很豐富的,可因?yàn)橐_(kāi)店,就全部放棄了?!崩罟艌A說(shuō),“初中的時(shí)候,我還報(bào)名學(xué)過(guò)爵士舞。可后來(lái)就感覺(jué)是我媽犧牲自己的愛(ài)好,供養(yǎng)我的興趣,就沒(méi)去了?!?/p>

所以李古圓才一直有個(gè)目標(biāo),掙足夠多的錢(qián)讓父母可以追逐自己的興趣,而雜貨鋪?zhàn)匀灰u(mài)掉?!罢f(shuō)起來(lái),我也是個(gè)不堅(jiān)定的人……”李古圓情緒剎車(chē),“多余的負(fù)面情緒就不在鏡頭面前展示了。差不多時(shí)光膠囊也錄制完了吧。說(shuō)起來(lái),我很好奇轱轆你寫(xiě)的什么。”

顧陸把自己寫(xiě)的三個(gè)問(wèn)題告知,李古圓腦子里都是問(wèn)號(hào)?!八蕴觳抛骷也焕⑹翘觳抛骷覇幔咳齻€(gè)問(wèn)題,有兩個(gè)我都看不懂。每個(gè)生日過(guò)雙人份?人生不是游戲,要完全習(xí)慣這個(gè)世界?”李古圓看著對(duì)方,也是希望對(duì)方能夠稍作解釋。

看對(duì)方?jīng)]解釋的意味,湯圓才進(jìn)行猜測(cè),“是要補(bǔ)回來(lái)的意思?我想起來(lái)了,去年生日,你要了兩個(gè)小碗的長(zhǎng)壽面。”

另外一個(gè)湯圓也想到答案,他是知道顧陸童年時(shí)期的狀況??隙ㄊ情镛A小時(shí)候特別孤獨(dú),沒(méi)什么人理會(huì)。一般來(lái)說(shuō)這種情況,要么會(huì)叛逆找存在感,要么會(huì)抑郁,顧陸這個(gè)就非典型,感覺(jué)世界虛假。

既然想到答案,那李古圓是不想讓好友回想起悲慘經(jīng)歷的,就轉(zhuǎn)移話(huà)題?!笆遣皇强梢躁P(guān)閉錄制了,去吃點(diǎn)東西吧?!崩罟艌A轉(zhuǎn)折道,“對(duì)了,知不知道戚采薇在時(shí)光膠囊里寫(xiě)了什么……我們今天吃什么燒烤可以不?”

湯圓在年少時(shí)期也是追求過(guò)班花戚采薇的,所以下意識(shí)想知道。不過(guò)很快就把話(huà)止住了,李古圓想扇自己嘴巴,怎么說(shuō)話(huà)不過(guò)腦呢?

戚采薇自打高中去了毛熊?chē)?guó),就一直在那邊發(fā)展再未歸國(guó),李古圓感覺(jué)這里邊有事兒……最終兩人去吃了燒烤,付錢(qián)的是湯圓。

游戲亮點(diǎn)

鄭法的話(huà)音落下,殿中一時(shí)寂靜。每個(gè)人臉上都寫(xiě)著茫然,顯然,這個(gè)消息實(shí)在是壞得不得再壞了?!笆俏倚膽褍e幸?!?/p>

謝晴雪一聲輕嘆,讓明德首座慢慢回神,他搖著頭,語(yǔ)調(diào)中滿(mǎn)是苦澀:“是我等都心懷僥幸?!鼻嘣拼笫ジ敲婵讘K白,他低聲喃喃:“若是如此,那秦穆接引大自在魔祖,應(yīng)該也是在海域之中?”

這猜測(cè)的可能性極高。青云大圣又道:“那魔祖,不是第一個(gè)要收拾我們?”鄭法心知他話(huà)中的我們,指的是七大圣,甚至是整個(gè)妖族。

看青云大圣那慌亂的模樣,鄭法心中也覺(jué)得對(duì)方有點(diǎn)倒霉——七大圣跳反已經(jīng)算是很晚了,他們看著大自在魔教化神一個(gè)個(gè)死亡,又看著蛟無(wú)忌他們被擒,甚至可能事先確定了幽冥仙會(huì)死。

游戲玩法

血湖地獄沒(méi)入刀中,陳實(shí)頓覺(jué)先前那種掌握無(wú)窮力量,奴役眾生,屠殺眾生的快感,消失無(wú)蹤?!爱?dāng)啷!”天羅化血神刀脫手,墜落在地。

張龍湖面色和善,詢(xún)問(wèn)道:“陳狀元,你們感覺(jué)如何?”陳實(shí)謝道:“多謝諸位前輩相助,我如今總算擺脫了魔刀控制?!?/p>

夏公謹(jǐn)試探道:“你面前有兩個(gè)人和一條狗,你先殺哪個(gè)?”陳實(shí)笑道:“哪個(gè)也不殺。他們又沒(méi)有得罪我,為何要?dú)⑺麄儯俊?/p>

評(píng)測(cè)

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