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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:31:21

游戲策略新體驗(yàn),文明7文明選擇指南

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《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新力作。“時(shí)代”將歷史劃分為不同的可玩章節(jié),每個(gè)文明在其時(shí)代中都是獨(dú)一無(wú)二的。這個(gè)系統(tǒng)的直接結(jié)果和優(yōu)勢(shì)之一是,我們能夠“更深入地”理解文明。

選擇文明方式分享

我們選擇領(lǐng)袖和文明的方式

多年來(lái),我們選擇游戲中的領(lǐng)袖和文明的方式一直在演變,對(duì)于《文明VII》來(lái)說(shuō)尤其如此。過(guò)去,選擇過(guò)程通常比較隨意——設(shè)計(jì)師可能會(huì)想,“嘿,這可能會(huì)很有趣”,這就是將領(lǐng)袖和文明納入游戲所需的全部步驟。隨著系列的發(fā)展,以及越來(lái)越多來(lái)自全球的玩家加入文明社區(qū),我們必須更加深思熟慮,讓領(lǐng)袖和文明在游戲中更具意義。

通常,我們會(huì)基于以下幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)估領(lǐng)袖和文明:

顯赫的歷史。回顧歷史時(shí),玩家通常會(huì)立刻想到一些文明或歷史人物。那些在世界歷史上留下持久印記的領(lǐng)袖和帝國(guó),總是強(qiáng)有力的候選對(duì)象。

玩家代表性。特別是在過(guò)去的十年里,社區(qū)得到了極大的發(fā)展,我們與世界各地玩家建立聯(lián)系的能力也得到了增強(qiáng)。代表性對(duì)許多《文明》玩家來(lái)說(shuō)非常重要,尤其是對(duì)于那些在傳統(tǒng)意義上代表性較低的群體。

有趣的游戲體驗(yàn)。領(lǐng)袖和文明應(yīng)該能夠?yàn)橛螒蛟鎏順?lè)趣。我們會(huì)考慮那些在歷史上開(kāi)辟了有趣路徑的領(lǐng)袖,以及那些具有獨(dú)特且豐富游戲玩法潛力的文明。

通過(guò)我們?yōu)椤段拿鱒II》增加的一些新功能,這個(gè)選擇過(guò)程也發(fā)生了很大的變化。有兩件事特別改變了我們的內(nèi)在算法:時(shí)代,以及混搭領(lǐng)袖和文明的能力。

正如Ed之前提到的,“時(shí)代”將歷史分為不同的可玩章節(jié),每個(gè)文明在其時(shí)代中都是獨(dú)一無(wú)二的。這個(gè)系統(tǒng)的直接結(jié)果和優(yōu)勢(shì)之一是,我們能夠“更深入地”理解文明。現(xiàn)在,我們可以將這種思想應(yīng)用于一個(gè)特定的時(shí)代,而無(wú)需滿(mǎn)足整個(gè)歷史中的顯赫程度門(mén)檻。阿克蘇姆或孔雀王朝印度就是這方面的好例子,即在特定歷史片段中尤為顯赫的文化。

通過(guò)混搭領(lǐng)袖和文明的能力,我們打破了傳統(tǒng)的一攬子模式。這項(xiàng)改變尤其自由,因?yàn)樵谶^(guò)去,領(lǐng)袖通常必須是其各自文明中最受歡迎或最知名的代表,往往集中在統(tǒng)治者、國(guó)王和王后、總統(tǒng)或其他政治人物。而在《文明VII》中,哲學(xué)、人權(quán)、科學(xué)等領(lǐng)域的偉大人物,如孔子和本杰明·富蘭克林,現(xiàn)在也可以被提升為領(lǐng)袖。

當(dāng)然,我們還有“人格”這個(gè)設(shè)定。歷史上,許多領(lǐng)袖和文明都具有復(fù)雜且多重的面貌。在《文明VI》中,我們引入了“人格”這個(gè)概念,以突出與不同文明有深厚聯(lián)系,或在兩個(gè)主要治國(guó)領(lǐng)域中表現(xiàn)突出的歷史人物。在《文明VII》中,“人格”再度回歸,但這次更側(cè)重于后者,因?yàn)榛齑铑I(lǐng)袖和文明的能力已經(jīng)涵蓋了前者。每個(gè)“人格”都具備了作為領(lǐng)袖的獨(dú)特功能,包括一項(xiàng)特色能力和議程,以及獨(dú)特的服裝和背景。舉個(gè)例子,在《文明VII》中,拿破侖既可以扮演他的君主**人格,也可以扮演他的“革命家”人格,這反映了他在法國(guó)大革命期間及之后的統(tǒng)治時(shí)期。

最后,我想指出的是,領(lǐng)袖和文明的選擇并非由工作室的某一個(gè)人或部門(mén)獨(dú)自決定,而是整個(gè)團(tuán)隊(duì)共同協(xié)作的成果。我們綜合考慮了藝術(shù)團(tuán)隊(duì)、歷史學(xué)家、設(shè)計(jì)師以及社區(qū)的意見(jiàn),每個(gè)人都通過(guò)提供獨(dú)到的見(jiàn)解,為塑造陣容貢獻(xiàn)了重要的力量。確實(shí),塑造栩栩如生的領(lǐng)袖和文明需要團(tuán)隊(duì)的全力合作!

為什么要混搭?

《文明VII》的一個(gè)顯著特點(diǎn)是能夠混搭領(lǐng)袖和文明。之前我已經(jīng)簡(jiǎn)要提及了這個(gè)設(shè)計(jì)的初衷,但現(xiàn)在我想進(jìn)一步闡述我們的思考過(guò)程。

增加混搭功能的主要原因之一是為了支持“時(shí)代”概念。在以往的游戲中,玩家總是扮演相同的領(lǐng)袖和文明直到游戲結(jié)束。在《文明VII》中,不同的文明會(huì)在整個(gè)戰(zhàn)役中代表你的帝國(guó),我們需要確保玩家對(duì)自己扮演和對(duì)抗的角色依然保持強(qiáng)烈的凝聚力。

在“時(shí)代”中,我們考慮了多種不同的方法來(lái)處理文明和領(lǐng)袖。這包括每個(gè)時(shí)代更換領(lǐng)袖的想法,以及設(shè)計(jì)“堆疊”的方式,即每個(gè)文明可以像印度一樣(從孔雀王朝到朱羅王朝,再到莫臥兒王朝)。

這些選項(xiàng)都各有其不足之處。我們確信,更換領(lǐng)袖會(huì)讓玩家感到特別困惑,不知道自己在與誰(shuí)交戰(zhàn)或結(jié)盟。玩家經(jīng)常說(shuō),他們正在與克利歐佩特拉、甘地或蒙特祖瑪(而不是與埃及、印度或阿茲特克)結(jié)盟或?qū)?。如果領(lǐng)袖在游戲過(guò)程中發(fā)生變化,玩家的敘事體驗(yàn)就會(huì)被打斷。

同樣,如果只選擇擁有完整“歷史傳承”的文明,即具有直接歷史沿襲的文明,那么我們?cè)谶x擇《文明VII》中的文明時(shí)將受到極大的限制。玩家只能選擇那些跨越歷史長(zhǎng)河的文明,這意味著美洲文明將無(wú)法被考慮在內(nèi)。

這就又回到了“為什么要混搭”這個(gè)問(wèn)題上 - 以及,從某種意義上說(shuō),為什么要分“時(shí)代”?通過(guò)這個(gè)功能,我們能夠確保玩家在世界舞臺(tái)上對(duì)自己的帝國(guó)、盟友、對(duì)手保持強(qiáng)烈的身份認(rèn)同感。創(chuàng)造歷史“路徑”,而非嚴(yán)格的帝國(guó)堆疊,可以顯著提高游戲的重玩性,并展現(xiàn)更多元的文化。我們能夠?qū)㈩I(lǐng)袖擴(kuò)展到新的類(lèi)別,聚焦于那些為人類(lèi)做出重大貢獻(xiàn),但玩家可能才剛剛了解的人物。當(dāng)然,還有策略!每位領(lǐng)袖都有獨(dú)特的游戲風(fēng)格,玩家可以在“時(shí)代”中結(jié)合這種游戲風(fēng)格與每個(gè)文明的特性。

《文明VII》中有哪些全新內(nèi)容?

既然我們已經(jīng)掌握了架構(gòu)和分類(lèi)的變化,接下來(lái),小編將深入探討領(lǐng)袖和文明的實(shí)際組成。

正如之前提到的,每個(gè)文明都與特定的“時(shí)代”相關(guān),你可以體驗(yàn)到文明的鼎盛時(shí)期。每個(gè)文明都有其獨(dú)特的能力、專(zhuān)屬基礎(chǔ)設(shè)施、特殊的市政樹(shù)、一個(gè)關(guān)聯(lián)奇觀、獨(dú)特的單位(包括平民和軍事單位),以及通常的地理位置初始傾向。這些要素共同推動(dòng)文明向特定的游戲風(fēng)格發(fā)展,這些風(fēng)格可以歸類(lèi)為軍事、外交、擴(kuò)張、科技、文化和經(jīng)濟(jì)。

例如,中國(guó)的漢朝屬于古典時(shí)代。當(dāng)你完成漢朝專(zhuān)屬的市政樹(shù)時(shí),便可以解鎖“關(guān)系”、“九卿”和/或“天下”傳統(tǒng)。在未來(lái)的時(shí)代中,無(wú)論你選擇哪個(gè)文明,這些傳統(tǒng)都可以加入到你的帝國(guó)社會(huì)政策中。

漢朝有一個(gè)獨(dú)特的基礎(chǔ)設(shè)施——長(zhǎng)城,這是一項(xiàng)特定的改良設(shè)施。相比之下,羅馬的獨(dú)特基礎(chǔ)設(shè)施則以獨(dú)特的城區(qū)形式呈現(xiàn),即集會(huì)所。當(dāng)你將羅馬的兩座獨(dú)特建筑(朱庇特神廟和方形會(huì)堂)合并到一個(gè)區(qū)域時(shí),就會(huì)形成這個(gè)城區(qū)。像長(zhǎng)城和古羅馬集會(huì)廣場(chǎng)這樣的獨(dú)特基礎(chǔ)設(shè)施沒(méi)有時(shí)代限制,這意味著它們的效果會(huì)在所有時(shí)代持續(xù),并且你不能在這些結(jié)構(gòu)上建造其他建筑。

獨(dú)特的平民單位也各具特色。漢朝的“士大夫”類(lèi)似于一個(gè)小型的“偉人”系統(tǒng),每位“士大夫”會(huì)提供不同的獎(jiǎng)勵(lì),并且只能獲得一次,成本也會(huì)逐漸增加。而瑪雅文明的“屠豹者”則取代了“偵察兵”,賦予這個(gè)單位在植被單元格上設(shè)置隱形陷阱的能力,從而對(duì)敵方單位造成傷害并阻止其移動(dòng)。

每個(gè)文明都有一個(gè)關(guān)聯(lián)奇觀,通過(guò)其獨(dú)特的市政樹(shù),文明可以更早地解鎖這個(gè)奇觀,并在建造時(shí)獲得生產(chǎn)力加成。這些奇觀并非只限于某個(gè)文明。如果你拖延太久再建造關(guān)聯(lián)奇觀,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)其他玩家已經(jīng)搶先一步!

對(duì)于領(lǐng)袖而言,每位領(lǐng)袖都具備獨(dú)特的能力、議程及偶爾的初始傾向,這些元素共同決定了領(lǐng)袖的游戲風(fēng)格,并歸屬于之前提到的類(lèi)別?!段拿鱒II》中,AI會(huì)始終將領(lǐng)袖和文明與其最接近的理想選擇配對(duì),這種選擇通?;跉v史或地理聯(lián)系。開(kāi)始新游戲時(shí),你會(huì)看到這些選項(xiàng)以小肖像圖標(biāo)的形式呈現(xiàn)。借助混搭功能,你可以自由選擇將哪位領(lǐng)袖與哪個(gè)文明配對(duì)。如果你更注重策略而非歷史沉浸感,通常會(huì)希望將領(lǐng)袖的游戲風(fēng)格與文明的游戲風(fēng)格匹配。

《文明VII》的領(lǐng)袖系統(tǒng)新增了“屬性”系統(tǒng)。屬性系統(tǒng)提供了一種方式,讓玩家在游戲期間進(jìn)一步自定義領(lǐng)袖。系統(tǒng)分為六大類(lèi)別:文化、外交、經(jīng)濟(jì)、擴(kuò)張、軍事和科技。你的領(lǐng)袖和文明在這些類(lèi)別中各具優(yōu)勢(shì),這決定了你在游戲中獲得某些屬性點(diǎn)的傾向。你可以將這些屬性點(diǎn)分配到技能樹(shù)上,讓你的領(lǐng)袖更加強(qiáng)大。例如,奧古斯都非常注重文化,因此你會(huì)發(fā)現(xiàn)你更有機(jī)會(huì)獲得文化屬性點(diǎn)。

重點(diǎn)是,屬性及其加成會(huì)跨越時(shí)代延續(xù),確保你的帝國(guó)和領(lǐng)袖隨著時(shí)間的推移不斷發(fā)展!屬性點(diǎn)可以通過(guò)多種游戲行動(dòng)獲得,例如建造某些奇觀、研究某些市政、完成故事事件以及作為完成勝利之路的里程碑獎(jiǎng)勵(lì)。

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上海民遠(yuǎn)

上海民遠(yuǎn)

大小:81.8mb更新:2025-02-24 17:31:21

類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這種局面讓他非常窩火,胸腔憋悶?!袄钋逄摂×?,剛才都?jí)嬄淞?,路都要斷了!”“我方外凈土的仙種竟然斗不過(guò)高原上的魔種,曹老前輩臉上都要跟著無(wú)光啊。”

秘界中是一片嘈雜聲,很多人都在議論,這一戰(zhàn)引發(fā)軒然大波?!昂俸?,我妖族不愧為上天最鐘愛(ài)的種族,無(wú)論什么年代都有可以撼天動(dòng)地的英杰出現(xiàn),又一尊大神要崛起了!”

“快派異禽去高原深處稟報(bào)我妖族的老前輩,前來(lái)秘界接應(yīng),為魔種護(hù)道,千萬(wàn)別被仙路的老怪物給害了?!痹谶@場(chǎng)熱議中,不同的群體心態(tài)完全不同。

但有一點(diǎn)是共通的,那就是慕強(qiáng)心理,勝者多榮光,敗者常落寞,被毀謗。辛有道、姜若璃、柳涵雅等人,都有些失神,心里很清楚那是誰(shuí),但卻不能在這里多評(píng)價(jià)。

他們感覺(jué)很震撼,那個(gè)同行的少年先斬魔種,后又擊敗仙種,當(dāng)真是做下一樁又一樁壯舉!……李清虛氣血翻騰,雖然只是御路對(duì)轟,并沒(méi)有真正接觸,但腳下破碎的仙路很直觀的體現(xiàn)了這一戰(zhàn)的局面。

不久后他平復(fù)心緒,自語(yǔ)道:“高原上的異類(lèi)中,竟然出現(xiàn)這樣的魔種,為何以前從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)?”“如果是在實(shí)戰(zhàn)中,難道我會(huì)被他全程碾壓?jiǎn)??”他難以接受這個(gè)現(xiàn)實(shí)。

“也不見(jiàn)得?!睓C(jī)械的聲音再次響起。李清虛猛然抬頭,問(wèn)道:“怎么說(shuō)?”“這是你們?cè)诟髯月飞系摹删汀攥F(xiàn)化后,碰撞的結(jié)果,和在路上獲得的各種評(píng)價(jià)有關(guān),實(shí)戰(zhàn)只是其中的一個(gè)因素?!?/p>

李清虛聞言,雙目頓時(shí)燦爛起來(lái),剛才的碰撞次數(shù)不多,他很快就嘗到了敗果,讓他都有些懷疑自我了。他問(wèn)道:“具體說(shuō)一說(shuō),那些評(píng)價(jià)都包含哪些因素?”

“實(shí)戰(zhàn)、悟性、肉身根底、拓路者的視野、不可言說(shuō)的思感靈光……”李清虛越聽(tīng)臉色越難看,還不如不問(wèn),他心里更加不痛快了。

這些因素,除了實(shí)戰(zhàn)外,其他哪個(gè)不關(guān)乎未來(lái),難道那些都是對(duì)方的加分項(xiàng)嗎?李清虛看著腳下的殘路,他面色陰沉如水,道:“我要和他實(shí)戰(zhàn)!”

游戲亮點(diǎn)

寧心老祖愣了下,道:“你是在逼他們加快獻(xiàn)祭?!彼窝拥溃骸安?!我是在逼他們后面的人加快行動(dòng)?!薄八麄兒竺娴娜??”

寧心老祖露出思索之色。宋延道:“我在奪舍過(guò)程中,多多少少會(huì)有恩怨。他們后面的人,很可能就是我不得不殺的仇人。”

寧心老祖忽的心念一動(dòng),抬手一招。一道虛影在兩人側(cè)邊顯露出來(lái)。這明顯是神嬰手段了。那虛影身著金袍,面目威武,赫然是無(wú)相古族族長(zhǎng)唐嘯宣。

寧心老祖和唐嘯宣虛影微微對(duì)峙,顯是把情況都說(shuō)給他聽(tīng)了。唐嘯宣看定宋延,淡淡道:“你奪舍前乃是本族老祖,當(dāng)是得了大機(jī)緣,重回本族,如今以你天驕之姿,我這位子遲早給你。

游戲玩法

這種“虔誠(chéng)信仰”,在李漁使用無(wú)賴(lài)耗命法,解決掉所有禁詭之后,達(dá)到了巔峰。在那蒼老野民僧帶領(lǐng)下,一群野民在那廟中癲狂亂叫著。

如果是先前,李漁完全聽(tīng)不懂,畢竟是野民語(yǔ)言。但現(xiàn)在有佛祖靈應(yīng)加持,模糊間聽(tīng)懂了。而更不可思議的,是李漁發(fā)現(xiàn),隨著這些野民的呼喚,茫茫黑夜中,一絲一縷肉眼難見(jiàn)的金光生出,彌漫匯聚到了他的身上。

一瞬間,李漁感受到了一種玄妙聯(lián)系。似乎,他也開(kāi)始融入,甚至是得到腳下這片不知多少萬(wàn)年凍土惡地的認(rèn)可。

評(píng)測(cè)

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