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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 06:20:24

游戲體驗初探,《古劍奇譚》個人游戲劇情評述

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經(jīng)過幾天的努力,我終于通關(guān)了《古劍奇譚》。為了表示對國產(chǎn)游戲的支持,我花了10加元購買了這個游戲。為了紀(jì)念我花的這10加元,我決定簡單評價一下這個游戲。

游戲的畫面...

官方網(wǎng)站對《古劍奇譚》的畫面質(zhì)量進(jìn)行了大量宣傳。初看之下,畫面效果不錯,但很快就發(fā)現(xiàn)了一些問題。許多細(xì)節(jié)處理得不夠好,讓人感覺華而不實。當(dāng)然,與《仙劍》系列或其他國產(chǎn)游戲相比還是有所進(jìn)步的,但與我玩過的幾款國外游戲相比還有很大的差距。例如,無法與育碧出品的以畫面著稱的《刺客信條》和《阿凡達(dá)》相提并論(說到《刺客信條2》那美麗的威尼斯和佛羅倫薩,我曾去過這兩個地方,玩起來別有一番風(fēng)味)。甚至與2004年的戰(zhàn)略游戲《中世紀(jì)全面戰(zhàn)爭》相比,也顯得遜色?!吨惺兰o(jì)2》的戰(zhàn)場可以容納近萬人同時作戰(zhàn),卻仍能看清樹葉的搖擺、水波的蕩漾以及每個士兵的臉。此外,《古劍奇譚》另一個缺點是視角變化生硬,有時需要費些力氣才能將視角調(diào)整到合適位置。

當(dāng)然,畫面方面的不足只能說是技術(shù)上不如人,而不能說工作人員不努力。工作人員為角色的戰(zhàn)斗技能制作了非常漂亮的動畫,可以說是我玩過的游戲中最華麗震撼的技能動畫之一。

游戲的技術(shù)...

在技術(shù)方面,《古劍奇譚》做得不夠好,甚至可以說是糟糕。人物的動作與《仙劍4》沒有任何改進(jìn),每個角色的動作屈指可數(shù),非常不真實。每次看到人物對話時,他們僵硬的動作總是讓我感到無比郁悶,真希望他們能換個動作。據(jù)說這個問題的原因是即時計算技術(shù),也就是說,游戲的劇情對話動畫是根據(jù)角色身上的衣服裝備即時生成的,只是國內(nèi)這項技術(shù)還不成熟,導(dǎo)致工作人員無法設(shè)計更多的動作。我前面提到游戲的技能動畫非常華麗,因為技能動畫與角色關(guān)系不大,沒有涉及即時計算,只是在戰(zhàn)斗畫面上添加了圖層而已。

其實動作僵硬倒也罷了,畢竟對游戲本身影響不大,但許多BUG讓玩家無法忍受。對我影響最大的是游戲最小化的BUG,因為種種原因,我經(jīng)常將游戲最小化去做其他事情,但很多時候游戲無法恢復(fù),只能強制退出。如果沒有保存進(jìn)度……這讓人感覺游戲制作時有趕工的嫌疑,游戲測試時沒有足夠時間發(fā)現(xiàn)或修復(fù)這些BUG(這一點在游戲后期表現(xiàn)得尤為明顯:居然能從一樓直接到達(dá)七樓,而且沒有一只小怪)。不過,公司在游戲上市后不斷發(fā)布補丁,使這一問題有所改善。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)和輔助系統(tǒng)...

戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是回合制,許多人認(rèn)為這種系統(tǒng)過于古老和僵化,我也曾這樣認(rèn)為。

可仔細(xì)考慮后覺得以目前的電腦科技也只能如此。中國的武俠與西方不同,對武功招式有很高要求,或者說這是中華武俠不可或缺的一部分。它與西方的魔法不同,決定了我們的游戲如果做成像《暗黑破壞神》那樣的類型會顯得不倫不類,比如《劍俠情緣》。我并不是貶低《劍俠情緣》,只是那里的武功招式實在簡單得有些寒磣;還有另一種方向是做成動作游戲,大致有兩條路:1.追求真實性和實用性,《刺客信條》是個很好的例子,但這樣卻無法全面表現(xiàn)中華武俠中每招每式環(huán)環(huán)相扣、互補互足的效果;2.通過各個招式的組合來展現(xiàn)自由的戰(zhàn)斗風(fēng)格,但游戲難度的設(shè)定又成為問題。畢竟電腦不是人,無法隨機應(yīng)變地編出適合的招式,只能通過提高NPC的血量和攻擊力來平衡,《三國無雙》系列的失敗即在于此(雖然它很著名也很暢銷)??傊?,到現(xiàn)在我沒有想出更好的方法,不知道廣大的游戲設(shè)計師們有什么新想法。然而,即使找到完美的表現(xiàn)方式,如何將它實現(xiàn)到電腦上又是一個難題。

這個游戲包含眾多輔助系統(tǒng),我想在這里對其進(jìn)行分類。

精品:星蘊系統(tǒng),通過這個系統(tǒng),角色不再局限于單一的成長方式。每個主角擁有23或24個星蘊,每個星蘊有5種選擇,理論上有5的23或24次方種可能性。盡管現(xiàn)實并沒有那么夸張,但玩家必須仔細(xì)考慮每個星蘊的分配,依照個人喜好和戰(zhàn)斗風(fēng)格培養(yǎng)角色。星蘊的配置讓玩家在技能和屬性之間找到平衡,用經(jīng)濟學(xué)術(shù)語來說,這就是稀缺性,通過計算每步的機會成本來實現(xiàn)利益最大化;博物系統(tǒng),讓玩家接觸到大量中國古代的風(fēng)俗、奇聞、科技發(fā)明和傳說。在現(xiàn)代社會,了解這些似乎與生活無關(guān)的東西的人并不多,但這些統(tǒng)稱為國粹,從這一點看,《古劍》確實超出了普通游戲的范疇;烹飪系統(tǒng),我一直在猶豫是否將其視為精華,因為我難以想象百里屠蘇等人有閑情去研究如何把晚餐做成藝術(shù),當(dāng)然可能是賢惠的蘭生在做飯。此外,這個系統(tǒng)與主線劇情關(guān)系不大,但食文化也是中華文化的一部分,而且這個系統(tǒng)對女生很適合,游戲列出了每道菜的做法,閑暇時也能當(dāng)作菜譜。

上品:五行系統(tǒng),國產(chǎn)RPG游戲總是喜歡融入五行元素,《古》也不例外。五行在戰(zhàn)斗中影響很大,并阻止了玩家依靠單一技能通關(guān)的可能。不過,我不理解為何金系法術(shù)幾乎完全是雷電法術(shù)。我認(rèn)為游戲可以像《秦殤》那樣,將五行應(yīng)用到裝備中,通過佩戴合適的戒指和項鏈來增強武器和服裝;書信系統(tǒng),單機游戲中書信系統(tǒng)并不常見,因為沒有角色能與玩家互動?!豆拧返臅乓环矫娼榻B了民間知識,另一方面交代了游戲中的劇情,比如蘭生和晉磊的故事線有很多通過書信說明。缺點是這個系統(tǒng)或整個游戲缺乏互動元素,玩家無法對主角的行動和命運做出選擇,只能沿著設(shè)定的劇情前進(jìn);裝備交換系統(tǒng),RPG游戲的共同特點是NPC商人售賣的裝備絕非最佳,好的裝備要么通過戰(zhàn)斗獲得,要么通過鍛造,或者像《古》一樣通過交換怪物掉落的物品得到?!豆拧返难b備交換系統(tǒng)盡管有趣卻讓人瘋狂,因為很多時候我不知道哪個怪物會掉落特定物品,博物系統(tǒng)雖然有說明,但需要滿足一定條件,感覺不太方便;俠義榜系統(tǒng),這大概是由于支線任務(wù)的稀少和裝備交換材料的復(fù)雜而產(chǎn)生的補救措施,提供了在城市中刷裝備的特殊途徑。盡管這個系統(tǒng)不夠成熟,但很新穎,希望《古》的后續(xù)作品能夠完善;組合技系統(tǒng),將幾個簡單的招式組合成強大攻擊的能力,這個系統(tǒng)展示了這一點,只是表現(xiàn)不夠,每人只有兩種特殊組合技,可能是時間有限不允許設(shè)計者創(chuàng)造更多。

雞肋:仙寵系統(tǒng),與游戲劇情無關(guān),盡管仙寵看起來可愛,但作用有限,唯一必要的就是那只貓(波奇,邪惡的名字),其他的只在迷宮特定地點用來開路或砸寶箱,屬于無關(guān)緊要的雞肋;家園系統(tǒng),也就是桃花谷,我甚至覺得這個應(yīng)該歸到下一類。玩家在家園系統(tǒng)中可以做一些生活化的事情,比如買家具裝飾房屋,種菜養(yǎng)魚,或飼養(yǎng)動物,聽起來不錯,但缺乏創(chuàng)意和亮點,裝修房屋只能在指定位置放置特定家具,種的菜和養(yǎng)的魚沒人偷,飼養(yǎng)的動物不會動,或許家園的唯一用途是為二周目準(zhǔn)備武器;小游戲(其實只有推箱子),小游戲一直是仙劍類游戲的亮點,這代卻未能延續(xù),一方面數(shù)量稀少,另一方面過于簡單,沒有意義。

下品(其實就是垃圾):跳躍、攀爬系統(tǒng),可能是工作人員希望改善可玩性,增強角色與場景的互動,但完全沒有效果甚至適得其反,跳躍攀爬動作僵硬單一且不說,這套系統(tǒng)和一些迷宮幾乎是相互矛盾的,有些場景擋路的明明只是折斷的柱子,卻不能跳過這些障礙。既然開發(fā)了跳躍系統(tǒng),就應(yīng)該讓角色在任何地方都能使用,或者干脆省下精力去修正BUG;QTE系統(tǒng)(飛檐走壁),動畫很酷,但操作實在過于無聊,就是按上下左右鍵,我只能用兩個字形容——傻(什么,只有一個字,你數(shù)錯了,第一個是用來形容QTE的操作,最后一個是我第一次看到QTE操作時的表情),干脆直接播放動畫給玩家欣賞就好,何必搞這種拇指游戲。

對游戲性的評價到此為止,我認(rèn)為,如果硬要把《古》當(dāng)成游戲來玩,它可能不會讓玩家滿意,但如果換個角度,把它當(dāng)成一個故事或一本書來讀,相信它會帶給玩家許多感觸,這也是我愿意花時間評價這個游戲的原因。接下來是我對《古》劇情的理解與感悟。

《古劍奇譚》講述的是劍的故事,因此有必要提一下劍。所謂兵者,是不祥之器,但與西方不同,在中國古代,劍的象征意義遠(yuǎn)高于其實戰(zhàn)意義。劍屬于短兵器,春秋戰(zhàn)國時期多為青銅鑄造,秦軍青銅劍威震天下,之后隨著冶鐵技術(shù)的發(fā)展,鐵劍成為士兵的主戰(zhàn)武器,至唐代逐漸退出戰(zhàn)場,成為士人貴族彰顯身份的配飾。從代表戰(zhàn)場與殺戮的兇器變?yōu)楦邼嵟c地位的象征,劍的蛻變也產(chǎn)生了新的職業(yè)——劍俠,并同時催生了有中國特色的武俠。言歸正傳,或許游戲設(shè)計者喜歡喝酒,《古》與酒有著非常微妙(用詞不當(dāng)?。。。┑年P(guān)系,看看主角的名字就知道了,屠蘇是酒,蘭生是酒,襄玲也是酒(平陽襄陵酒),千觴是酒具……大概古劍是指焚寂,奇譚可能指一潭(或者壇)酒吧。

故事圍繞太子長琴展開,太子長琴是傳說中的“天界第一樂師”,在瑤山彈琴時遇見水虺(其實就是條小蛇)慳臾,成為摯友,后來離開人間,與慳臾再無相見。后來,人界南方出現(xiàn)作亂的黑龍,天界派遣祝融、共工和太子長琴去除妖,不料這黑龍便是修為應(yīng)龍的慳臾,之后陰差陽錯導(dǎo)致不周山坍塌,祝融、共工被罰思過,太子長琴被貶人間,注定永世孤獨,這便是《古》的大致背景。有一點我不明白,就算是天界人手不夠,為何水神火神去打架要帶個樂師?不過似乎在真實傳說中(《山海經(jīng)》),太子長琴以琴為兵,有卓越的戰(zhàn)斗力,參加過三次天界大戰(zhàn)……

百里屠蘇&風(fēng)晴雪:屠蘇原名韓云溪,是守護(hù)古劍焚寂的烏鳥靈谷大巫祝之子,后來在族人被屠殺時幸免于難,被紫英真人(就是《仙四》的慕容紫英,盡管官方未明確說明)所救并收為弟子,后改名為百里屠蘇。由于體內(nèi)有焚寂劍魂,每到朔月便會煞氣發(fā)作,在他人眼中這樣的人是怪物,避之惟恐不及,何談?wù)\心相待。雖然如此,屠蘇未曾自暴自棄,走入歧途,反而因此鍛煉出堅毅的性格。在游戲初期,屠蘇總是回避與他人的交往,與所有人保持距離,用現(xiàn)在的話說,就是自閉癥。他唯一的伙伴是肩上的那只名為翔的海東青(傳說中的鷹中之王),畢竟,在遇到晴雪、紅玉等人之前,不把屠蘇當(dāng)怪物的除了紫英就只有翔了。偶然的機會,他結(jié)識了晴雪……

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那坡山歌

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“皮耶那個家伙,這些年一直進(jìn)行研究,總算在幾年前,利用盧恩技術(shù)研究出了可以使用這件武器的方法?!笨倓?wù)大臣聲音激動:“而阿斯托也是唯一,可以將這件武器發(fā)揮出威力的人?!?/p>

“只要有這件遺傳下來的武器在,我們就有機會,戰(zhàn)勝那名人類強者?!逼ひ清懼未蟪?。灰矮人國王精神一震。

同時,灰矮人國王也不是蠢貨,明白總務(wù)大臣跟他說這么多,可不僅僅只是為了向他證明戰(zhàn)勝那名神秘人類強者的可能。

“你需要什么?”灰矮人國王目光火熱的看向阿斯托。阿斯托面對國王的注視,神情中透著幾分緊張,他知道整個族群的希望已經(jīng)全部寄托在了他的身上。

“請寬恕在下的無禮,阿斯托需要殿下手上的那枚戒指,來增加戰(zhàn)勝對手的機會?!笨倓?wù)大臣不等阿斯托開口,率先對著灰矮人國王深深的彎腰,開口請求道。

聽到此話。灰矮人國王沒有任何猶豫,伸手將左手上的一枚散發(fā)著微弱魔力波動的戒指拿了下來,拋給了過去:“拜托你了,阿斯托!”

阿斯托連忙接住這枚戒指,神色鄭重的點了點頭,隨之轉(zhuǎn)身快速離去。“陛下,我們也得給阿斯托提供幫助?!笨倓?wù)大臣微松一口氣,接著開口。

“那就走吧,老家伙!”灰矮人國王抬起手,正了正頭上的王冠,面色嚴(yán)肅的咬了下嘴唇,轉(zhuǎn)過身向著來時的通道返回。

“陛下!”總務(wù)大臣看到這一幕,眼眶變得濕潤,連忙跟上。如果這場災(zāi)難,他們最終取得了勝利,殿下一定會成為真正合格的國王!綠洲上方。

唐正將昏死的鍛治大臣丟到一旁,現(xiàn)在還不是詢問情報的時候。抬頭!看向四面八方混亂逃散的灰矮人,唐正腳步一動,消失在原地,向著這些灰矮人沖去。

游戲亮點

此物是古理玄事先留下的,能夠直接跟他聯(lián)絡(luò)。用法也很簡單,只要輸入靈氣,然后在心中默念要說的話就行了。

“三師叔,我好像成了?!绷硪贿叀9爬硇诟芾硐冀徽?。“崇淼天賦很高,心性也稱得上堅韌,身邊又有我們督促,五年內(nèi)達(dá)到筑基不成問題?!?/p>

“他既然由你負(fù)責(zé)教導(dǎo),那便你說了算,有什么需要可以直接跟我說?!薄皫熃惴判?,我一定不會客氣.”古理玄話未說完,臉上的微笑忽然一頓。

首都城區(qū)之外,狂風(fēng)呼嘯。白辰一襲黑袍獵獵作響,身姿挺拔如松。他身旁,白云溪亭亭玉立。一襲白衣勝雪,靈動的眼眸顧盼生輝。

游戲玩法

“對,我也贊同,所以我才讓你訓(xùn)練團隊,外加在香港社會面開武館,尋找有潛力的苗子?!睏钗臇|點點頭說道。

如同前世的小說,配角刻畫的好,那才是非常成功的,每個配角都有自己的故事,甚至反派也一樣,這樣的劇情才是最成功的;如同金鏞小說《射雕》里面的人物,中原五絕、周伯通、梅超風(fēng)、全真七子、江南七怪等等,看完之后,這幾十個人大家都能記住,而一般的小說,能夠讓人記住主角就算不錯了。

電影也是如此,光是主角一個人牛逼,只能說一般般電影,想要出成績,那配角就不能差,放在武打電視劇里,配角就必須要會打斗,最好水平與主角差不多。

評測

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