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安吉爾在暗網(wǎng)中是一個(gè)著名的接單者,以其高超的技藝著稱,能夠在安保嚴(yán)密的地方自由出入。他在暗網(wǎng)上接受委托,從未失敗過(guò)。然而,他性格冷峻且神秘,接單頻率低且時(shí)間不固定,往往讓人難以接觸。接下來(lái)小編為大家詳細(xì)介紹《無(wú)期迷途》中的安吉爾技能。
《無(wú)期迷途》安吉爾技能介紹:
獨(dú)有烙印
明暗之間
專屬角色
安吉爾
新增專屬效果必殺技【明暗之間】。對(duì)前方三格內(nèi)的所有敵人造成相當(dāng)于自身攻擊力的1000%/1250%/1500%的物理傷害,并收集一定數(shù)量的【刃影】。這個(gè)數(shù)量等于本場(chǎng)戰(zhàn)斗中已收集的【刃影】總數(shù),最多可收集6個(gè)。使用該效果收集【刃影】時(shí),獲得的能量增加到6點(diǎn)?!久靼抵g】在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中只能使用一次。
世界觀:“有些生物只能生存在水中,而有些人只能在黑暗中生活。”
“不要擔(dān)心,也不要再踏入黑暗,我在這里。”
屬性
生命值1012/4350,攻擊力156/670
防御值71/305,法術(shù)抗性74/317
阻擋數(shù)為1,攻擊速度為1.00
小編提示:安吉爾每15秒會(huì)自動(dòng)獲得一個(gè)【刃影】,而每當(dāng)敵人失去一個(gè)核心時(shí),她也會(huì)收集一個(gè)【刃影】。每收集到一個(gè)【刃影】,安吉爾獲得2點(diǎn)能量,最多可疊加6個(gè)【刃影】。
小編特別指出:狂厄深化克敵制勝的特點(diǎn)是,傷害提高10%,對(duì)核心被破壞的敵人額外增加10%的傷害。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
普通攻擊:出鞘
安吉爾使用長(zhǎng)刀攻擊,每次攻擊造成相當(dāng)于其自身攻擊力90%的物理傷害。
技能的有效范圍
技能升級(jí)效果
級(jí)別2
傷害系數(shù)增加到97.2%
3
傷害系數(shù)提高至105%
4
傷害系數(shù)上升到113.4%
5
傷害系數(shù)變?yōu)?22.5%
6
傷害系數(shù)調(diào)整至132.3%
7
傷害系數(shù)增加到142.9%
8
傷害系數(shù)增加到154.3%
9
傷害系數(shù)增加到166.7%
10
傷害系數(shù)增加到180%
破敵之刃 必殺技
能量消耗為36,弱點(diǎn)傷害為1
安吉爾揮刀向前,對(duì)技能范圍內(nèi)的所有敵人造成相當(dāng)于自身攻擊200%的物理傷害和1點(diǎn)核心傷害,同時(shí)消耗掉所有【刃影】。每消耗一個(gè)【刃影】,安吉爾對(duì)技能范圍內(nèi)的所有敵人額外造成一次相當(dāng)于自身攻擊100%的物理傷害,并獲得6點(diǎn)能量。
傷害系數(shù)增加到216%
額外傷害系數(shù)增加到108%
傷害系數(shù)提升到234%
額外傷害系數(shù)提升到117%
傷害系數(shù)上升至252%
額外傷害系數(shù)上升至126%
傷害系數(shù)提高到272%
額外傷害系數(shù)提高到136%
傷害系數(shù)增至294%
額外傷害系數(shù)增至147%
傷害系數(shù)增加到318%
額外傷害系數(shù)增加到159%
傷害系數(shù)提高至342%
額外傷害系數(shù)提高至171%
傷害系數(shù)上升至370%
額外傷害系數(shù)上升至185%
傷害系數(shù)增至400%
額外傷害系數(shù)增至200%
被動(dòng)技能:破綻洞穿
每收集一個(gè)【刃影】,傷害增加3.5%,該效果最多可疊加6層。收集一定數(shù)量的【刃影】會(huì)使安吉爾在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中獲得額外的不同強(qiáng)化。
擁有3個(gè)【刃影】時(shí):每次普通攻擊可使特性的冷卻時(shí)間減少0.2秒。
當(dāng)達(dá)到6個(gè)【刃影】時(shí):每進(jìn)行兩次普通攻擊后,會(huì)觸發(fā)兩次迅捷的斬?fù)簟?/p>
造成的傷害增加至3.8%。
造成的傷害增加至4.1%。
造成的傷害提升至4.4%。
造成的傷害提升至4.8%。
造成的傷害提高至5.1%。
造成的傷害提高至5.6%。
造成的傷害提高至6%。
造成的傷害提高至6.5%。
傷害增加至7%。
被動(dòng)技能:隱匿。
當(dāng)受到敵方攻擊時(shí),有20%的幾率無(wú)視此次傷害。
免疫傷害的幾率提升為20.9%。
免疫傷害的幾率上升至21.9%。
免疫傷害幾率提高到22.9%。
免疫傷害幾率增至23.9%。
免疫傷害的概率提升到25.1%。
免疫傷害的概率上調(diào)至26.2%。
免疫傷害的概率提高到27.4%。
免疫傷害的幾率增加到28.7%
免疫傷害的概率提高到30%
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