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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:39:54

游戲體驗(yàn)分享之旅,《星際爭(zhēng)霸2》蟲(chóng)族戰(zhàn)略心得

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終于搶到了一次“sc2p”的測(cè)試版密鑰,體驗(yàn)了一場(chǎng)游戲。我果斷選擇了蟲(chóng)族,因?yàn)橹翱翠浵窈妥约捍駻I時(shí),主要關(guān)注的都是蟲(chóng)族。過(guò)幾天再玩測(cè)試版的時(shí)候,我還是會(huì)選擇隨機(jī)族,因?yàn)榱私庾约汉蛯?duì)手,以及最終確定哪個(gè)種族最適合自己使用是非常重要的問(wèn)題。今天我就先來(lái)聊聊蟲(chóng)族。

注:現(xiàn)在其實(shí)只是為大家提供一個(gè)思路而已,不能稱之為戰(zhàn)術(shù)或攻略,只是個(gè)人的想法,歡迎討論。

探討一下關(guān)于打法的思索和探索:

感覺(jué)蟲(chóng)族沒(méi)有哪個(gè)兵種是明顯的奇兵,也沒(méi)有明顯能夠壓制某一類高級(jí)個(gè)體的強(qiáng)力單位。

所謂奇兵,就是利用敵人偵查不足,或者采用一個(gè)具有策略性的戰(zhàn)術(shù),或者孤注一擲地大量生產(chǎn)某種單位時(shí),你可以針對(duì)性地建造少量單位并取得顯著效果。

例如:

T針對(duì)Z的雙礦或者初期偏重運(yùn)營(yíng)的P,使用雷車來(lái)騷擾礦區(qū)并壓制輕甲初級(jí)單位。(雷車對(duì)輕甲有加成,技能升級(jí)后可達(dá)到+16,并且是直線范圍攻擊)

P面對(duì)對(duì)手大量生產(chǎn)小型地面單位的戰(zhàn)術(shù)時(shí),出巨象或高級(jí)圣堂。

所謂具有強(qiáng)力壓制能力的高級(jí)個(gè)體,不用我多解釋吧?比如專門(mén)對(duì)付重甲和高傷害單位的不朽者、專打遠(yuǎn)程地面部隊(duì)的坦克。

提醒大家注意,Z也有對(duì)付輕甲單位的利器“毒翎”。我看到Z的高手錄像時(shí)常感嘆,面對(duì)兩隊(duì)狂熱者或機(jī)槍兵時(shí),為什么不出一些可愛(ài)的甲殼蟲(chóng)呢?但是毒翎需要一定的數(shù)量,而且是自殺式攻擊,導(dǎo)致敵我同歸于盡,所以也不算是具有強(qiáng)勢(shì)壓制能力的高級(jí)個(gè)體。

不用擔(dān)心,暴雪為我們提供了快速繁殖、快速移動(dòng)以及便捷的交通工具。

這些設(shè)計(jì)決定了Z相較于其他兩族在戰(zhàn)略方向上的顯著特征:(之所以說(shuō)更明顯,是因?yàn)槲艺J(rèn)為在SC2中所有種族都需要實(shí)現(xiàn)全場(chǎng)壓制,而蟲(chóng)族在這方面表現(xiàn)得更為突出)

全場(chǎng)壓制(這個(gè)“全場(chǎng)”指的是時(shí)間和空間的全面控制)

首先需要明確什么是壓制,壓制的概念是什么?

在全場(chǎng)中始終保持兵力優(yōu)勢(shì),但不與對(duì)手交戰(zhàn),這不算是壓制。形象地說(shuō),你看過(guò)職業(yè)聯(lián)賽現(xiàn)場(chǎng)的視頻嗎?有沒(méi)有見(jiàn)過(guò)職業(yè)選手因?yàn)楸贿\(yùn)輸飛機(jī)騷擾而心煩意亂的特寫(xiě)鏡頭?又或者因?yàn)橐粋€(gè)走位失誤導(dǎo)致部隊(duì)大半損失的齜牙咧嘴的特寫(xiě)?壓制就是要達(dá)到這樣的效果。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是讓對(duì)手感到不舒服。這包括消耗和殲滅對(duì)方的前線部隊(duì);偷襲后方經(jīng)濟(jì);發(fā)展和保護(hù)己方經(jīng)濟(jì)(比如你在基地建了一個(gè)炮臺(tái),導(dǎo)致對(duì)方的小分隊(duì)無(wú)法偷襲農(nóng)民,這也是一種壓制)。

那么為什么能夠?qū)崿F(xiàn)全場(chǎng)壓制?又該如何做到呢?

-----女王的宏控和蟲(chóng)族基地的多幼蟲(chóng)機(jī)制為你提供了更多的選擇:

1、開(kāi)局發(fā)展順序的選擇。例如:先擴(kuò)展礦區(qū),然后再補(bǔ)充所需的壓制兵力,6-8只小狗。別小看這6-8只小狗,它們可以偷襲農(nóng)民,或者消耗敵方血量、擊殺敵兵,即便無(wú)法做到這些,也可以在敵方基地周圍打轉(zhuǎn),尋找機(jī)會(huì),或者偵查敵方基地建設(shè)和戰(zhàn)術(shù)意圖,之后撤退。即使無(wú)法進(jìn)入基地,在門(mén)口駐守也可以第一時(shí)間了解敵方兵力和動(dòng)向,并威懾?cái)橙瞬桓逸p易出門(mén)。因此,我不推薦蟲(chóng)族采用一開(kāi)始就大量生產(chǎn)蟑螂的極端策略,蟲(chóng)族需要穩(wěn)扎穩(wěn)打。

2、快速轉(zhuǎn)型的選擇可能。例如:發(fā)現(xiàn)對(duì)手大量生產(chǎn)掠奪者時(shí),可以立即放置飛龍巢,并同時(shí)保留適量幼蟲(chóng)(小貼士:蟲(chóng)巢每17秒會(huì)孵化一次幼蟲(chóng),可根據(jù)最后一只幼蟲(chóng)孵化的時(shí)間自行計(jì)算),以確保第一時(shí)間最大數(shù)量地孵化飛龍。

3、換兵壓制的選擇可能。例如:保留足夠的幼蟲(chóng),選擇與對(duì)手兩敗俱傷,結(jié)果是你第二波出兵的數(shù)量和種類都對(duì)他形成壓制。

當(dāng)然,以上許多問(wèn)題都涉及到資金的支持,這便引出了蟲(chóng)族的核心要素:

亂礦的關(guān)鍵性

首先是第一個(gè)擴(kuò)展基地:

SC2測(cè)試版給我的初步印象是,暴雪希望將蟲(chóng)族的策略更多地引導(dǎo)向擴(kuò)張,以突出其特性。最明顯的變化是現(xiàn)在刪除了SC1中的地刺這種奇兵,因此現(xiàn)在快速升二本時(shí),唯一可選的只有刺蛇和飛龍。而刺蛇顯然是需要數(shù)量才能發(fā)揮其價(jià)值的單位,而飛龍9的攻擊

力實(shí)際上也需要數(shù)量支持。此外,飛龍主要用于騷擾,如果你在單礦快速升二本時(shí)選擇飛龍,而對(duì)手來(lái)一波攻勢(shì)與你交換農(nóng)民和基地,你就會(huì)輸?shù)舯荣?。還有一個(gè)最大的問(wèn)題是,對(duì)于蟲(chóng)族來(lái)說(shuō),快速出飛龍對(duì)抗人類是沒(méi)有意義的,因?yàn)樵谌祟惷媲?,一塊礦的對(duì)手毫無(wú)秘密可言;對(duì)抗神族時(shí),如果對(duì)方快速出狂戰(zhàn)士你也頂不住,不快速出狂戰(zhàn)士的話,對(duì)方也可以

開(kāi)啟擴(kuò)展基地并隨意造兩朵菊花,你也會(huì)輸?shù)舯荣悺T谙x(chóng)族對(duì)蟲(chóng)族的對(duì)戰(zhàn)中也是如此,對(duì)方會(huì)開(kāi)礦并建一些防空。

所以我的結(jié)論是必須擴(kuò)展基地,但是不能直接擴(kuò)展(先開(kāi)分礦后建血池)。

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郭寶山

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游戲特色

“嗯?顧總!”肝帝仿佛是遇到了大救星,這幾天他也一直在想要不要求助,只是一直沒(méi)有下定決心。因?yàn)榱硗獾娜齻€(gè)制作人都在第一時(shí)間被發(fā)配出去了,而唯一還在帝都的顧總級(jí)別又太高,肝帝不太好意思登門(mén),顯得好像自己是個(gè)不能獨(dú)立完成作業(yè)的笨學(xué)生一樣。

現(xiàn)在正好顧總來(lái)了,可以多問(wèn)兩句了。然而讓肝帝感到震驚的是,顧總竟然是帶著設(shè)計(jì)方案來(lái)的?!案蔚郯?,很抱歉,昨天莉總剛剛下達(dá)了最新指示。

“這是關(guān)于《無(wú)盡幻想傳說(shuō)2》的一些改動(dòng)內(nèi)容,你看一下?!鳖櫡惨贿呎f(shuō)著,一邊將手上的設(shè)計(jì)概念稿遞了過(guò)去。

“不知道你原本的設(shè)計(jì)進(jìn)行得怎么樣了,如果已經(jīng)大體完成的話,那很抱歉,你得按照這個(gè)新的框架稍微改一改。”顧凡說(shuō)道。

肝帝接過(guò)設(shè)計(jì)概念稿,快速地翻了翻。而后他的臉上不可抑制地露出欣喜的表情。“哎?“咦?“還有這種好事!“太好了顧總,我之前還都毫無(wú)頭緒呢!這下至少大框架是有現(xiàn)成的了!

“等等,都用原本的IP?“不是,顧總,貴公司這么看得起我嗎?”肝帝的表情經(jīng)歷了一次快速的多云轉(zhuǎn)晴又轉(zhuǎn)陰。

在剛拿到這份設(shè)計(jì)稿的時(shí)候,肝帝還是很高興的,因?yàn)樗吹竭@上面給出了《無(wú)盡幻想傳說(shuō)》的許多基礎(chǔ)架構(gòu),包括世界地圖的規(guī)劃與分布等等。

而這些,恰恰是他之前一直在頭疼的事情。這種級(jí)別的世界觀架構(gòu)本身就是一項(xiàng)巨大的工程,絕不是三天兩天就能搞出來(lái)的。

即便是一個(gè)初步的規(guī)劃,往往也需要反復(fù)考慮和研究。肝帝之前又沒(méi)有相關(guān)的工作經(jīng)驗(yàn),他哪敢拍板???正好之前腦袋空空,沒(méi)有方案,現(xiàn)在莉總和顧總提供了一個(gè)不用修改的方案,那就用這個(gè)唄?這不就是瞌睡的時(shí)候送來(lái)了枕頭嘛。

但是又往后仔細(xì)一看,壞了。怎么還用到之前其他經(jīng)典游戲的IP和資源了呢?隨便一掃,這可都是逆天堂之前的成功游戲,每一個(gè)都是如雷貫耳。

游戲亮點(diǎn)

我未答,微一走神。應(yīng)宿羽言:‘三年來(lái),一直都是。姑姑說(shuō)那夜她和你聊了三個(gè)時(shí)辰,她說(shuō)你總是想著‘離開(kāi)’,不管是落在哪里,‘扎根’這件事本身就令你不安……我看你也是這樣?!?/p>

我答:‘人家說(shuō)了你便‘我看也是’,平日卻不見(jiàn)說(shuō)?!瘧?yīng)宿羽答:‘啊,那我笨咯,我早承認(rèn)自己在越大俠面前是個(gè)笨蛋,有什么新奇的?!?/p>

我答:‘我怕你忘了?!瘧?yīng)宿羽笑,三聲,一高兩低。雨勢(shì)始大,落如松針,約小半刻后土地松軟,人馬留印,殿內(nèi)外萬(wàn)籟漸起,穿林打葉聲、落檐滴瓦聲、景池?fù)羲暦N種混雜。雨中土腥泛在鼻端。

五感無(wú)異。應(yīng)宿羽雙腿平伸,眼望階下梅樹(shù):‘所以姑姑說(shuō)……你說(shuō)你愿意試著留下來(lái)……真的嗎?’我未答,約兩息,后答:‘是?!?/p>

游戲玩法

可如果不這么做的話,人數(shù)一多,很可能會(huì)有漏網(wǎng)的。所以不如先槍斃,再用大炮轟。炮嘛,也就是口徑大點(diǎn)的槍,都一樣用,就是范圍大點(diǎn)而已。

大炮轟了好一陣,直到里面的血肉全部混雜在一塊堆積著,這才停了下來(lái)。硝煙彌漫之下,讓普通人看不清里面的情況,薩格則是細(xì)細(xì)感受了一陣,又看了眼硝煙內(nèi),揮手道:“強(qiáng)巴魯?!?/p>

融入地面的強(qiáng)巴魯隆起成巨大的石人,其帶動(dòng)的石頭猶如巨浪,撲向了彌漫硝煙的廣場(chǎng),將尸體全部掩埋,形成了一個(gè)大墓碑。

評(píng)測(cè)

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