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一
Q: 先請小編詳細(xì)解釋一下大家關(guān)心的王朝模式中球員能力下降的問題:
A: 有兩種方法可以選擇來解決這個問題:
第一種方法,也是最簡單的方法:
關(guān)閉“PROGRESSIVE FATIGUE”(球員受前一場比賽疲勞影響選項(xiàng))。
這種方法能減輕疲勞對球員能力的影響。不過,球隊(duì)的穩(wěn)定性仍然需要玩家自行調(diào)節(jié)。
第二種方法:
首先,我們需要明確NBA2K9中哪些選項(xiàng)會影響球員能力的下降。
1. 球員定位,也就是在游戲中為球員設(shè)置的角色,如主力球員、替補(bǔ)球員等。我們必須確認(rèn)所用球員的正確定位。具體來說,主力球員應(yīng)有29分鐘以上,第六人19分鐘以上,角色球員8分鐘以上,板凳球員自行調(diào)整。此外,要注意如果給球員設(shè)定為主力球員,就必須給他們足夠的上場時間。如果是自己進(jìn)行比賽,需要自行計(jì)算上場時間。例如,每節(jié)比賽5分鐘時,科比需要大約16分鐘的上場時間。
[特別注意] 自己操作時也要確保球員的上場時間符合他們的定位要求。
球員的疲憊程度也是我們需要關(guān)注的,畢竟球員的體力是有限的。因此,我們必須合理地安排他們的出場時間。比如,如果讓B.BARY首發(fā)超過30分鐘,我想這個老家伙除非是老穆給了非洲的特殊藥物,否則肯定會累垮。因此,合理安排上場時間和注意輪換休息是必須的。尤其是在不太重要的比賽中,讓主力球員得到適當(dāng)?shù)男菹ⅲ@是一個合格的王朝教練的必備素質(zhì)。
球員的數(shù)據(jù)如果有小幅度的波動,這完全是正?,F(xiàn)象,請不要過于在意。
球員數(shù)據(jù)的變化還與他們在比賽中的表現(xiàn)有關(guān)。
請注意,SIXMAN這個類別的人數(shù)不要太多,一般1-2個人就足夠了,最多不超過3個。之所以可以設(shè)定1-3個,是因?yàn)檫@個SIXMAN與現(xiàn)實(shí)中有所不同。而STARER選項(xiàng)也不宜人數(shù)過多,大約5-7個就夠了,否則你的時間安排肯定會出現(xiàn)問題。至于其他選項(xiàng)則沒有問題。一年級和二年級生你可以設(shè)置為prospect,除非他們的能力達(dá)到80+或者接近,否則不會要求太多時間,role player 3、4個就夠了,否則肯定會因?yàn)闀r間問題而不滿,其他的設(shè)為beach warmer,盡管這個定位會有不滿,但如果給他們多一些上場時間,士氣會回升的。定位是次要的,關(guān)鍵還是上場時間,只要時間夠,即便是beach定位,士氣也會慢慢提高。時間設(shè)定我之前已經(jīng)提到,具體是:start的時間要29+,sixer的時間要20+,role要15+。還有一個心得:必須合理分配輪轉(zhuǎn)時間。舉個例子:如果你的主力PG出場35分鐘,而替補(bǔ)PG是第六人,且時間超過20分鐘,他可能會出現(xiàn)在SG甚至其他位置上。如果這些位置不是他擅長的,長時間下來會有不良反應(yīng),同時他還會影響該位置的其他球員,引發(fā)連鎖反應(yīng)。
球員每周的訓(xùn)練需要特別注意,必須安排好,而且要分類。尤其要注意每個球員的重點(diǎn)訓(xùn)練,但重點(diǎn)訓(xùn)練不要總是針對同一個人,否則會讓那個人累垮。因此,要合理安排。[我還不確定2K9是否有周訓(xùn)練功能]。
如果球員受傷,盡量避免讓電腦自動安排陣型輪換,否則可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)大幅下降。
請不要過于頻繁地交易球員,這樣會導(dǎo)致球隊(duì)的穩(wěn)定性降低,從而使球員能力下降。因此,在交易主力球員時要格外小心。一旦交易了主力球員,球隊(duì)的穩(wěn)定性數(shù)值會大幅下降,其他球員會感到不安,能力也會在短期內(nèi)大幅下降。所以,若要交易主力球員,盡量不要太頻繁。這與NBA的真實(shí)比賽很相似,除非球隊(duì)要重建,否則不會頻繁交換主力球員。我建議大家在一次性交易到自己滿意的陣容后,以后的日子里最好是交易一些角色球員來滿足自己的需要,而不是頻繁交易主力或明星球員,否則明星球員能力下降8-10點(diǎn)也將是個大問題。= =||
10月26日晚10點(diǎn)更新至此。
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