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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 04:52:09

深入探索,《流放之路》T18裂世輪回長杖價值分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位《流放之路》的玩家們大家好!今天小編為大家?guī)淼氖顷P(guān)于T18裂世輪回長杖的價值分析,以及這把武器的詳細(xì)玩法解析。接下來,小編將為大家一一解讀這件裝備的獨特之處,一起了解下吧!

這讓我感到頗為困惑,因為在我看來,這根長杖在3.1版本末期消息泄露時,獲得的關(guān)注度和玩家的奇思妙想遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了其他T18級別的裝備。

然而,這賽季都已經(jīng)過半了,這根長杖卻好像徹底沉寂了一般,似乎被大家有意無意地忽視了。

這實在有些令人費(fèi)解。

這段內(nèi)容純屬吐槽,可以選擇跳過。

其實關(guān)于這根長杖的配裝,也不是完全沒有人討論過。印象中,論壇里某位大佬曾發(fā)過一個關(guān)于刀陣的帖子(抱歉我一時間沒找到,有看過的朋友可以補(bǔ)充下鏈接),其中就提到了這個長杖的搭配。

但遺憾的是,這位大佬將帖子的話題重心放在了能站擼T18上,同時還綁定了遺產(chǎn)終息。于是大家都紛紛表示:“有了遺產(chǎn)終息,什么套路不能站擼?這還有什么好討論的?”

我記得翻閱了那個帖子的評論區(qū),足足看了近百樓,卻沒有一個人提到這根長杖在配裝中的具體作用,所有的目光都被遺產(chǎn)終息搶去了。

對于萌新來說,不了解遺產(chǎn)終息的機(jī)制,自然不敢嘗試;而老玩家則因為熟知遺產(chǎn)終息的強(qiáng)大而對其不屑一顧。再加上那個刀陣的配裝本身相當(dāng)復(fù)雜,需要在堆疊綠球和秒回之間找到微妙的平衡,這使得許多人望而卻步,最終選擇敬而遠(yuǎn)之。

那位發(fā)帖的大佬多次強(qiáng)調(diào),他的配裝可以打出500萬的秒傷。

這個數(shù)值實際上已經(jīng)高得離譜了,甚至高得有些難以置信。然而,作為吃瓜群眾在看帖時的第一反應(yīng),通常會是“你一身遺產(chǎn)500萬又如何,一億秒傷也沒什么稀奇的吧”。

但其實,這并不合理。

讓我們來聊聊這把法杖。GGG在設(shè)計時到底埋下了多少坑,才導(dǎo)致這把【設(shè)計之T18之名字炸裂之理論上應(yīng)是法系頂級水準(zhǔn)之……圣杖】,竟然被玩家冷落到連10C的價格都難以企及。

①先天不足。

這把弓,是深淵賽季推出的,隨著時間的推移,穩(wěn)穩(wěn)坐上了“玩具”這一寶座。即使是契合度極高的俠客職業(yè),也幾乎不會選擇使用這把弓。

因此,這賽季的輪回杖,許多人第一時間會聯(lián)想到那把弓,而第二時間想到的標(biāo)簽就是“玩具”。

在實際體驗之前,它已經(jīng)被先入為主地打上了一個標(biāo)簽:裂世輪回——設(shè)計之T18之名字炸裂之理論上應(yīng)是法系頂級水準(zhǔn)之塑料玩具之圣杖。

但實際上,輪回杖和長老弓,根本是兩碼事。

眾所周知,“弓箭手”是傳統(tǒng)RPG中的經(jīng)典職業(yè)。既然手持弓箭,那自然就是射射射,這一點連POE也沒跳出這個框架。雖然總有人腦洞大開嘗試持弓自施法的玩法,但始終未能實現(xiàn)。

可是,你聽說過“杖手”這種職業(yè)嗎?

同樣是68級的審判長杖,霸權(quán)是一把偏向物理輸出的杖,使用者cos魯智深;而誓約則是一把主打法術(shù)輸出的杖,使用者cos甘道夫。

杖的玩法實在是豐富多樣。相比之下,長老弓因為攻速的限制,以及綁定升華/弓天賦的秒回能力受限,難以成為一件真正優(yōu)秀的裝備。

但這并不意味著輪回杖也一定要被這么多限制所束縛。

更關(guān)鍵的原因在于:

②屬性過于繁雜

加上底子自帶的20%攻擊格擋,這把杖的屬性描述竟然多達(dá)十條,可能是所有裝備中最復(fù)雜的了。

面對如此多的屬性,萌新通常會選擇直接放棄,覺得描述太長懶得看。他們更喜歡簡單粗暴的裝備,比如大家熟悉的大血甲。

而老玩家的選擇則截然不同:他們會逐字逐句認(rèn)真研究,恨不得讓腦海中的BD設(shè)定把每條詞綴的每一個字都利用到極致。接著,他們會開始構(gòu)思各部位的塑界詞綴與裂界詞綴,哪些部位需要綁定長老岳父的暗金,輪回球上限到底設(shè)定多少,秒回能力從哪里獲取,升華和技能該怎么搭配……這些復(fù)雜的思考讓人越想越頭大,越想越覺得實現(xiàn)起來過于困難。于是,再次印證了①中提到的觀點——這把杖果然是一個“玩具”。

但實際上,這把杖就像一盤精心設(shè)計的珍瓏棋局,是一種別具匠心的設(shè)計,也是一場讓人沉迷的博弈游戲。

(不過,吐槽設(shè)計冗長的同時,自己寫的帖子也堆滿了廢話,長度夸張到令人發(fā)指,看來得重新補(bǔ)點圖了。)

遵循我們“太長不看”的原則,小編將這件裝備濃縮為以下內(nèi)容:

重點關(guān)注這條“法術(shù)附加400-600點基礎(chǔ)物理傷害”的屬性。

假如這把法杖除了這一條屬性外沒有任何其他加成,

那么它的起售價現(xiàn)在一定是E級別起步。

相信嗎?

反正不信。

(此處省略一大段專為萌新準(zhǔn)備的啰嗦解釋)

接下來,我們需要依次復(fù)習(xí)三個基礎(chǔ)概念:

1、法術(shù)物理點傷的實際價值。

用一張圖來說明。小編隨手在國服市集找了一個例子,雖然沒有生命屬性的裝備價格可能略顯虛高,但大致相差不遠(yuǎn)。

總的來說,這根法杖對法術(shù)的增益效果,等同于或超過10個雙詞綴的e價珠寶。

物理法術(shù)的基礎(chǔ)傷害。

用一張圖來說明。其他物理法術(shù)的情況基本類似,相比之下,元素系法術(shù)的基礎(chǔ)傷害普遍更高。此前一段時間非常熱門的冰刺,其20級傷害為422-633,這在物理系法術(shù)中已經(jīng)算是很高的了,畢竟冰刺并非純物理法術(shù)。

關(guān)于傷害效用的問題。

不知從何時起,大家普遍認(rèn)為傷害效用低的技能等于“垃圾技能”,等于“別碰”。

至少在我剛?cè)肟拥臅r候,特別喜歡天雷之珠。然而,當(dāng)我興沖沖地跑到論壇發(fā)帖詢問時,卻被人潑了一盆冷水,說這個技能傷害效用很低,建議萌新不要玩。

那是我第一次聽到“傷害效用”這個概念,頓時覺得漲了見識,原來還有這種東西。直到后來國際服有位判官大佬開發(fā)出了自施法天雷之珠的BD,視頻效果讓我大開眼界,簡直是秒天秒地秒空氣,哪來的“傷害堆不上去”這種說法?

關(guān)于傷害效用的基礎(chǔ)知識,論壇里已經(jīng)有大佬寫了詳盡的帖子,在這里小編就不班門弄斧了。

簡單來說,GGG的設(shè)計原則是盡量不讓任何技能成為“廢技能”(當(dāng)然別較真去挑烈風(fēng)雷球或盾投這種特例)。如果有兩個技能,A技能滿級時傷害為100-200,而B技能是1000-2000,那么我們可以推測,A技能一定有某種機(jī)制,能夠?qū)崿F(xiàn)接近10倍的輸出。

所謂的傷害效用,就是當(dāng)你在A和B技能上額外增加100-100傷害時,A技能會變成200-300,而B技能則變成1100-2100。這時候,A技能的10倍效果就會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過B技能。為了平衡各職業(yè)之間的差異,GGG為A技能設(shè)置了一個10%的傷害效用,而B技能則是100%。這樣一來,無論增加多少傷害,A技能的點傷始終保持在B技能的1/10,避免了數(shù)據(jù)失衡的情況。

換句話說,從理論層面來看,無論額外增加多少點傷害,無論技能的傷害效用如何,其實際收益(而非面板數(shù)據(jù))都應(yīng)該是相同的。

小編這里舉個例子,假設(shè)是兩種同類型的穿透類AOE投射物法術(shù)。

以20級冰霜脈沖為例,其傷害范圍為689-1034,平均傷害為861,傷害效用為125%。

再看20級天雷之珠,其傷害范圍為14-260,平均傷害為137,傷害效用為20%。

因此,在沒有任何傷害加成的情況下,冰霜脈沖的平均傷害是天雷之珠的861/137=6.28倍。

接下來,我們考慮在輪回杖提供400-600傷害加成的情形下:

冰霜脈沖的傷害提升至1189-1784,平均傷害為1487。

天雷之珠的傷害則變?yōu)?4-380,平均傷害為237。

在這一加成條件下,冰霜脈沖的平均傷害依舊是天雷之珠的1487/237=6.28倍。

也就是說,無論是擁有高傷害效用的冰霜脈沖,還是傷害效用較低的天雷之珠,這400-600點的加成收益實際上是完全一致的。

再來說說這把裂世輪回法杖。

只空談理論而不列舉實例,是很沒有意義的。

我用剛剛通關(guān)劇情的67級圣宗小馬甲截了兩張對比圖給大家看看。

下水道級別的技能石:震波圖騰,這是屬于一個時代的遺憾。

別吐槽輸出,畢竟還不到70級你們懂的,連異色鞋都沒法穿,更別提配裝,全都是一些1C甩賣的裝備。整套技能石中,唯一稍微能看的就是一個17級的震波圖騰,其余的都在1-5級之間。

這不是重點,請注意當(dāng)前秒傷為8000,然后我從倉庫里拿出一把前兩天T18掉落的裂世輪回法杖。

法杖的孔位都還是空的以示公平,但秒傷直接翻倍還多。

當(dāng)然,我的技能石現(xiàn)在是17級,如果達(dá)到20級,基本上可以實現(xiàn)73% more 的提升。

如果這樣還不能算強(qiáng),那就該聊聊它的成本了。

這把法杖在市集上的價格目前是10C。如果我選擇最簡單的元素過載流派打法,也完全不需要考慮那些復(fù)雜的暴擊和爆傷計算。

請問我可以選擇哪一把10C的雙手武器或雙持裝備,實現(xiàn)面板數(shù)值翻倍的效果?

100C,能夠達(dá)到翻倍嗎?

1000C,也就是大約10E,能實現(xiàn)翻倍效果嗎?

10000C……這樣真的可以翻倍。

換個角度來看,假如我們不玩圖騰流派,而是用這把法杖進(jìn)行自施法,相比7L誓約的50% More增傷效果如何?

假設(shè)這把法杖沒有任何其他屬性,只有一條400-600法術(shù)傷害的加成。

我相信。但是它的屬性不僅僅只有這一條啊。你如何解決輪回球的掉血問題?是通過升華、裝備還是技能呢?你到底想給大家科普哪種BD?

當(dāng)然有解決辦法。

我想介紹的BD叫做“滾蛋吧輪回球”。

這個BD的核心思路是,除了這把法杖以外,不穿任何塑界者或長老的裝備!

這把杖與之前的長老弓相比,最顯著的區(qū)別在于它脫離了“球體系”的屬性,已經(jīng)足夠強(qiáng)大,足夠優(yōu)秀,足夠令人滿意了!

沒必要執(zhí)著于輪回球那點兒微不足道的收益。

有時候,選擇放棄本身就是一種收獲。

很多人可能立馬會想到:如果沒有長老裝備也就算了,沒有塑界詞綴和額外附加屬性,那豈不是無法提升傷害?

我很想讓小馬甲練起來,用它打穿T18來回應(yīng)大家,但現(xiàn)在我實在太懶了。所以只能回答,是的,缺少額外附加確實會影響傷害上限。

從客觀角度來看,這把杖在施法BD中確實有進(jìn)入endgame階段的潛力,無論是否依賴輪回球體系。

但它更恰當(dāng)?shù)亩ㄎ皇亲鳛橐粋€過渡裝備。

一個極其優(yōu)秀、極其出色、極其讓人滿意的過渡裝備。

以至于在沒有偽鏡子級別的武器、無法負(fù)擔(dān)全身高價深淵珠寶,或者面臨生存壓力不得不選盾的情況下——你幾乎完全不會想要換下它。

此外,順帶提幾條PS:

1、關(guān)于大成之后,有了其他獲取點傷加成的方式,這把杖是否還能達(dá)到100more的效果呢?

小編的建議是,如果使用這把杖,就可以不再考慮點傷的問題,而是專注于提升暴擊率、暴擊傷害以及施法速度。

這是因為,這把杖已經(jīng)極大地提升了你的點傷加成,再從其他渠道提升點傷的收益就變得性價比很低了。

如果你沒有通過其他手段獲得點傷,而是選擇插入傳統(tǒng)珠寶而非深淵珠寶,那么無論你的等級或裝備如何,這把杖的加成始終是100more。

2、震波圖騰的技能傷害效用為60%,和冰刺之類技能相同,可以參考使用。理論上,BV的傷害收益是最高的,但在防御機(jī)制尚未完善之前,拿雙手武器沖進(jìn)怪堆用BV的行為,只能稱之為“勇士”或“敢死隊”。

3、為什么不直接用冰刺/BV來測試數(shù)據(jù)呢?小編表示,因為自己突然得了一種無法購買熱門技能石的“怪病”。

以下是總結(jié):

1、輪回杖是一把被嚴(yán)重低估的法系武器。

2、它最大的優(yōu)勢在于對新手開荒和培養(yǎng)小號非常友好,拿到后就能立刻使用,效果立竿見影。

3、它的另一個重要優(yōu)勢是以此為核心構(gòu)建BD,可以完全擺脫深淵珠寶和額外附加詞綴的限制,極大降低整套裝備的造價,同時還能保持較高的強(qiáng)度。

4、小編認(rèn)為,它的缺點在于物理類型的法術(shù)實在是少得可憐,幾乎已經(jīng)被玩家們玩膩了。能不能嘗試其他法術(shù)呢?當(dāng)然可以,不過你仍然需要解決物轉(zhuǎn)元的難題,不然就無法享受到天賦中元素傷害的加成效果。

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張丹峰離婚了嗎

張丹峰離婚了嗎

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

第二個感覺是幽冷?;蛟S是寂而無風(fēng)的緣故,縱然只隔了一道圍墻,卻令人忽然有了凄神寒骨之感。裴液低眸握了下腰間劍柄,他知道這未必是人的感受,也許是來自敏銳的劍感,正如詩人登臨山巔則發(fā)詩興,身臨奇境往往也令劍意躍動。

裴液收回目光,看向正門之前。五道臺階,白石所砌。已經(jīng)二十多年了,曾在檐下流連的身影早已各在天涯。裴液解下劍來,置膝在臺階上坐了一會兒,林中疏疏寂寂,沒有聲響。

他低下頭解開手中的卷宗,帶些勾連的暗淡墨跡顯在眼前,正是關(guān)于這件案子唯一的記述。卷頭:“明月宮刺皇后案之卷【時在】:鎖鱗四年春,三月初九夜,子時一刻。

【案發(fā)】:大內(nèi)明月宮寢殿【涉案】:越沐舟,魏輕裾,應(yīng)宿羽,刺者【領(lǐng)案巡檢】:‘鶴字甲一’,越沐舟?!?/p>

正文:“夜漏剛過子時的時候,天上下了很小的雨。細(xì)如毫針,約莫三刻后能濡濕地面,馬踏有痕,約五刻后土石松軟,人行將留下較完整的鞋印。

應(yīng)宿羽坐我左側(cè)一尺余,說:‘來到這邊以后,倒很少看見下雨。’我答:‘你好冬天過來,那時節(jié)誰給你下雨?!?/p>

應(yīng)宿羽答:‘因為我就是想看雪啊?!療o人聲,靜有十二息,雨勢稍大,拍瓦可聞,殿外夜鶯鳴叫三聲,未飛未驚。鼻端漸有雨味。

應(yīng)宿羽言:‘那時節(jié)也沒有你們‘北方的蟲子’?!椅创稹?yīng)宿羽言:‘聽今日朝上說,北方局勢偏于安定了,真好,這么多年兵禍連綿,百姓們終于可以得些休養(yǎng)了?!?/p>

我答:‘你覺得往后是安定的時日么?’應(yīng)宿羽伸手接雨:‘北面外敵已退,內(nèi)里朝堂漸穩(wěn),賢君明后登位四年,都尚年輕……大唐已連著過了幾個凜冬,你瞧,這不已下起了溫潤的春雨嗎?’

我未答,約兩息,殿內(nèi)外五感皆如常。應(yīng)宿羽言,聲低平時一半:‘沐舟,我總覺得……你好像不停地在擔(dān)憂著什么?!?/p>

游戲亮點

“七天了?”龍璃不可思議。七天。整整七天。自從長老和龍娥英兩人入了臥房,已經(jīng)整整七天再沒有出來!牲口?。≌咛炖铮即笠粋€梁宅,男丁全消失不見。

龍炳麟回族地修行,蘇龜山居住府衙,范興來留宿淮陰武院?!罢娌缓﹄?!”龍璃啐一口。房間隔音自然是好的,可偶爾離得近,仍能從窗口聽到若有若無的動靜,頭一晚尚好,頗為克制,到了第二第三晚便好似不再偽裝,常有呼聲。

她懷疑兩人七天里就沒下過床。一想到隔開十?dāng)?shù)米的房間內(nèi)有人辦事,她和龍瑤晚上睡覺,身體便羞的發(fā)燙。精神都不好了!

“下流,這家不能待了!”龍璃抱住枕頭,床上翻滾大喊?!耙獫q月錢!”龍瑤支持。“……”龍璃聽得一尬,大字?jǐn)傞_,想了想道,“要漲到三百也不是不能考慮。”

游戲玩法

雖然還是甜和不好吃,但是在不好吃里,它已經(jīng)算是非常好吃的不好吃了。秦淮都覺得大爺大媽們是被百果餡湯團(tuán)PUA了。

可能是因為之前沒吃過好吃的,第1次吃就吃到了非常炸裂的版本,不少大爺大媽們覺得百果餡湯團(tuán)就是這個調(diào)調(diào),是他們外地人吃不習(xí)慣。

當(dāng)他們已經(jīng)在心里給百果餡湯團(tuán)下了不好吃的定義后,正常的不好吃就是好吃。第三天秦淮繼續(xù)嘗試。還是不好吃,但是和第2天比又有了一些進(jìn)步。它在不好吃的基礎(chǔ)上已經(jīng)沒有那么甜了,秦淮覺得自己稍微摸到了一點冬瓜糖的比例。

評測

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