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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:17:36

深入解析游戲設置影響,[反恐精英]ex

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

  編者按:很久以來,有關ex_interp的爭論就不斷,目前國人的對其的認識,我想大多數(shù)都是這么認為的:Valve已經修正了有關ex_interp的BUG,ex_interp 0.1 和0.01都是合法的,并不會造成不公平現(xiàn)象,而且相比之下ex_interp = 0.01更占便宜。所有這些認識,我想應該都是源于OGC在《向CPL新加坡致敬》中引用的關于ex_interp的解釋,那篇解釋之前已經被包括我在內的無數(shù)人看過,也在心中植下了根深蒂固的印象,OGC還在尋找原作者署名吧?不要找了,原作者是個外國人,如果真有人來了那一定是假冒的……

其實,那篇文章中對ex_interp的說明基本上是準確的,呵呵。

最后,作者額外解釋了兩句話:

另外,如果你希望你的cs更像“街頭混戰(zhàn)”,也就是說,動作更加流暢而沒有停頓,我建議你將ex_interp設置為0.1。

然而,如果你想提高你的射擊精度(確保子彈打在你實際瞄準的位置),那么就應將ex_interp設定為最低值。

這一句話讓大家誤以為將ex_interp設為0.01會有優(yōu)勢。沒錯,情況正是如此,服務器通過插值計算得出的人物動作只是個模擬,也就是說,如果你在模擬誤導你的視覺時開槍,子彈注定打不中目標。

不過,請參考Gotfrag上John Mellin寫的文章《Cs 1.6 NetCode Explained》(需付費查看)。

ex_interp:將這個變量設置為0,其他不需要更改。Counter-Strike會自動將你的ex_interp調整為1/cl_updaterate(例如,你的控制臺會顯示:ex_interp強制提升至xx毫秒?)。這是因為每個數(shù)據(jù)包之間的時間正好是1/每秒更新次數(shù),所以這就是你希望客戶端進行插值的時間。當ex_interp設置為0時,調整cl_updaterate會自動調整ex_interp。我建議只改變cl_updaterate,讓Counter-Strike自動設置你的ex_interp。你不能再將這個命令設置得低于1/cl_updaterate,而將其設置得更高則是一種漏洞利用。使用高于1/cl_updaterate的值會導致你在屏幕顯示的實際模型之后開槍,這應被視為漏洞利用。例如,如果你使用cl_updaterate 101,ex_interp的正確值應為1/101 = 0.009(9毫秒),但使用默認的ex_interp 0.1與這個高cl_updaterate,會導致上述漏洞。

建議:

ex_interp 0。

這段話的意思是:

ex_interp:

當你將這個值設置為0時,CS會自動將“ex_interp”調整為“1/cl_updaterate”,同時在控制臺上顯示“ex_interp”被強制設為XX毫秒。因為兩個數(shù)據(jù)包之間的時間間隔恰好是1/每秒更新次數(shù),這就是客戶端需要進行插值計算的時間長度。當“ex_interp”設置為0時,調整“cl_updaterate”會自動修改“ex_interp”。我建議你只需更改“cl_updaterate”,讓CS自動調整“ex_interp”?,F(xiàn)在你不能將“ex_interp”設置得低于“1/cl_updaterate”,而設置得過高會導致在射擊對手時需要瞄準屏幕上顯示人物的后方,這種行為通常被視為漏洞利用。例如,如果你的“cl_updaterate”是101,那么合適的“ex_interp”值就是“1/101=0.009”(9毫秒)。使用默認值0.1就會產生之前提到的漏洞利用問題。注意這里提到:設置過高會導致射擊時需要瞄準屏幕上人物的后方。

這段話看起來是不是很拗口?字面上看還是設置高了吃虧嘛,呵呵,別著急,這是因為這個外國人解釋得不清楚,一會我會提供一個更適合中國人理解的解釋?,F(xiàn)在肯定有人想問,什么是漏洞利用?我是搞計算機的,通常在網絡攻擊中,漏洞利用指的是“溢出”或“漏洞”。

再看看CPL的相關規(guī)則:任何比賽選手或團隊如果無意中利用地圖或游戲中的任何漏洞或Bug,將會失去該回合和該半場剩余的所有回合的勝利資格。選手需要為他們在已知地圖或游戲漏洞方面的行為負責。

大概意思是:

任何人使用任何Bug或漏洞在一張地圖或一場比賽中將被判定該局及該半場內所有后續(xù)局數(shù)為負,選手有責任了解地圖和游戲中可能導致Bug和漏洞的行為。

因此,如果我們將Bug翻譯為錯誤,那么可以將漏洞利用看作漏洞。不過,在這篇文章中,仍然沒有詳細解釋為什么ex_interp設置高了會是一個漏洞利用?而“Using a value above 1/cl_updaterate forces you to shoot behind the actual model displayed on your screen”這句話真是讓人費解。要怪就怪Valve,從來沒有官方聲明能夠完整解釋這些參數(shù),是否那些程序員自己都不玩CS呢?這雖然可能有人知道,但至少你不知道,我不知道,我們中國人也都不知道。甚至在國外,大多數(shù)人的相關認知也是通過以上兩篇文章及其衍生的其他文章建立的。然而,所有文章都沒有提供一個易于理解的解釋??赐晁羞@些文章后,我們的疑問反而越來越多,究竟ex_interp的修改對游戲效果有無影響,為什么有人會說,ex_interp高是“真正的作弊”?

現(xiàn)在我來對ex_interp做一個更詳細的解釋,似乎在國內外還沒有一篇像我這樣全面解釋ex_interp的文章。希望讀完這篇文章后,你對ex_interp的理解會超過70%以上的外國人,也許他們知道如何修改ex_interp會導致違規(guī),但未必清楚真正的原因。

其實所有的分析都基于以下幾個已確定的內容(請注意,這里只討論1.6版本,1.5版本由于存在Bug,無法用以下說法解釋)。

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大小:3mb更新:2025-03-01 10:17:36

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

陳莫白囑咐強調了這一點,以免靈尊耐不住寂寞,踏出法界的時候,他正好在天河界。飛升靈光落下的話,就已經在靈空仙界的大能眼皮底下,到時候就算是陳莫白重新將靈尊收入法界,恐怕也會被那些真仙道君洞穿。

“這樣啊……”靈尊聽了這個,微微有些驚訝,不過考慮到可能是純陽大能開辟的異世界,倒也很快就接受了?!?/p>

彷徨山。陳莫白的真身有些詫異的看向了海面的盡頭。一聲細微的雷鳴在海天一色中亮起,在聽到的時候,天空已經是變得昏暗無光,唯有一頭獨足有角的蒼牛,綻放著清光,眸如日月,踏著雷云,一步步向著彷徨山走來。

這蒼牛每走一步,東夷的沿海就隨之震顫一瞬。似乎整個東洲大陸都無法承受這等生靈踏足,而在驚恐顫抖?!百绔F!”

陳莫白看到這蒼牛,腦海之中立刻就閃現(xiàn)出了天河界九大真靈之一的雷尊。這不是天靈真君的靈獸嗎!通天祉示警的是它嗎?陳莫白想到這里,已經是將天幕地絡大陣升起。

因為他已經看出,這夔獸腳下的雷云之中,醞釀著六階真雷。雖然將其放入天幕地絡大陣之中,基本上是穩(wěn)殺,但那樣一來的話,就會波及五行宗的地盤。

東夷沿海這一帶,卓茗辛辛苦苦奮斗了幾十年,好不容易攔海建壩,開辟了各種海底靈田,陳莫白可不愿意看到這一切化為烏有。

至于夔獸為什么會來。陳莫白想一想就知道了。肯定是當初殺蘇太峰的事情暴露了。畢竟是萬靈教的道子,又是天靈真君的入室弟子,而且還賠上了一頭五階的貍力。

這種損失對于萬靈教來說,已經是非常大了。上一次有這種損失,是在被妖族王庭進攻的時候。若不是東洲這塊地方,實在是太過于特殊,換做是西洲南州甚至是中州其他圣地,天靈真君得到消息的時候,都已經是親自動手了。

而這次六道輪回的機緣對于天靈真君來說,實在是太過于重要了,所以哪怕東洲對于萬靈教是禁地,他依舊是來了。

游戲亮點

“是開明河武道館的饒家?”“對。”“怪不得武道室最近漲價,看來饒家真缺錢了。”饒明賢道:“饒家主家為了趙三公子,好幾個月前就在籌備,據(jù)說五六個億打底。”

“有點夸張了,至于嗎?”“非常至于。很多時候,幾十個億的項目,或者關乎饒家生死的大事,也就趙家一句話的事。那些小勢力,想給趙家送禮,都找不到門路?!?/p>

臨近小如村,鄧知玨發(fā)來新一起案件的資料?!斑@次別人接手,你們沒辦法來了。給你發(fā)一下資料,多看看,積累經驗?!?/p>

周冷一邊走,一邊翻看資料。這次的案件,和上次很相似。也是在附近的小區(qū),也是召喚惡魔導致死亡。死亡的這一家人,孩子也在五十九中上學。

游戲玩法

李夜來計劃先斬殺魔將和神選,即便是極樂派系掌握著封印之地,也無法釋放其中的叛軍。斬首斬首,就是讓對方的力量無法完全施展,以最小的代價斬殺對方首領。

結果,目前看來,明明斬首成功了,但封印之地還是被開啟了。那些明夏文明的人類叛軍,即便是過了五百年,也不曾死去啊。

“真能活??!”李夜來看著遠處的連接天地的空間裂縫,臉色有些難看。從明熾君王那可以得知,那些叛軍的數(shù)量龐大。

評測

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