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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 16:13:57

選擇無憂之路,[暗黑之門]武器傷害最大化組件技巧

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很多人在選擇組件時,通常會優(yōu)先考慮增強傷害。然而,組件提供了兩種主要的傷害增強類型,這讓選擇變得相當復(fù)雜。小編今天通過實際測試和計算,解決了這個難題,找到了一種優(yōu)化傷害增強的方法,希望能對大家有所助益。

首先,需要了解傷害增強的兩種主要類型:

1. +x% 總體傷害

2. +x% 特定類型傷害

由于大家習慣用“+”來表示增強,容易將兩種傷害混淆。細看原文,其實是有差別的:

1. 增加整體傷害 x%

2. 添加 X(火、電、光譜等)類型傷害 x%

這里分別使用了“增加”和“添加”,在HGL中實際上分別代表“提升”和“附加”的意思。增加是提升基礎(chǔ)傷害,而添加則是在基礎(chǔ)傷害之外增加特定類型的傷害。

好,重復(fù)一下:

也就是說,如果一把電槍的基礎(chǔ)傷害是100,那么:

1. 如果增加一個"提升傷害10%"的組件,最終傷害為100加上100的10%,即110電傷害。

2. 如果添加一個"增加火傷害10%"的組件,最終傷害為100電傷害加上100的10%火傷害,即100電傷害加10火傷害。

這兩種組件對這把槍的傷害提升效果是相同的,但第二種增加了一種額外的傷害類型。

在實際游戲中,玩家在組件選擇上容易走向兩個極端:

1. 只選擇"提升"類組件,因為"增加"類組件的傷害在武器狀態(tài)欄中并未顯示。

回答:武器狀態(tài)欄最左側(cè)顯示的是基礎(chǔ)傷害,因此附加傷害不會在這一部分中展示。然而,在實戰(zhàn)中,你會注意到,如果用一把物理槍配上一個"增加毒傷害"的插件,命中的敵人會出現(xiàn)中毒狀態(tài);如果小游戲要求使用毒傷害擊殺敵人,這把槍完全可以勝任。

2. 只選擇"增加"類組件,因為這樣可以更容易完成小游戲并對敵人施加各種負面效果。

回答:確實,可以通過"增加"類組件打造一把具備多種毒性效果的武器,但如果你追求最大化的傷害輸出,這種選擇可能稍遜一籌。此外,有些負面效果作用有限,如果八個槽位全用"增加"類組件,可能會有不必要的重復(fù)。最關(guān)鍵的是,由于組件提升的傷害有限,實際產(chǎn)生負面效果的概率并不大。

最佳的插件選擇可能是"提升"類和"增加"類插件的結(jié)合,為什么這么認為呢?

因為"增加"類組件的x%傷害是基于基礎(chǔ)傷害來計算的,這意味著如果在此之前先使用"提升"類插件增加基礎(chǔ)傷害,后續(xù)的"增加"類組件將會帶來雙重增益。

下面的分析基于這一結(jié)論,但如果游戲設(shè)定并非如此,那么以下分析就無效了,因此我只說“可能”。另一種可能性是,add加成僅作用于未添加任何組件前的原始基礎(chǔ)傷害,因此你只需要關(guān)注這句話前的部分。不過,基于結(jié)論添加組件并不會有損失。

好的,接下來我們來看看傷害提升的公式:

設(shè)想一把武器,基礎(chǔ)傷害為a,有n個插槽,并且有若干increase類和add類插件,每個插件的傷害增強率為b。我們選擇了m個插槽用于插入increase類型的插件,其余插槽全部插入add類型插件,最終傷害為:

a + a * b * m + (a + a * b * m) * b * (n - m)

= a{1 + b[n + b * m(n - m)]}

在a和b為常量且n為定量的情況下,唯一的變量是m。要使公式達到最大值,需要確定m的值,這也就是求m(n-m)的最大值。

當m和n都是正數(shù),并且m小于或等于n時,當m等于n/2時,m(n-m)的值達到最大。m與n/2的距離越大,m(n-m)的值就越小。具體過程我就不詳細寫了,你可以用從1到8的數(shù)值逐一驗證。

換句話說,如果你有一把8槽的武器,插入4個increase類插件和4個add類插件會獲得最大傷害。當然,前提是這8個插件的傷害加成率相同。

我們來找一個實例驗證:

一把基礎(chǔ)傷害為200的8槽狙擊槍,插入傷害加成為30%的插件。

如果全部使用increase或全部使用add插件,傷害計算公式為200+200x30%x8,結(jié)果是680。

使用4個increase和4個add插件時,傷害值為200+200x30%x4+(200+200x30%)x30%x4,總計752。

當插槽數(shù)量為奇數(shù)時,無論插入(n+1)/2還是(n-1)/2個increase插件,都可以實現(xiàn)最大傷害。然而,為了獲得更好的附加效果,建議使用的increase插件數(shù)量比add插件少一個。

關(guān)于附加傷害:我的直觀判斷是,若攻擊速度較快,附加效果順序為spectral>fire>physical>electric>toxic;若攻擊速度較慢,則順序為fire>spectral>physical>electric>toxic。盡管spectral產(chǎn)生的phase是附加效果中最強的,但它的持續(xù)時間很短。使用狙擊槍時,可能還沒來得及再次射擊,phase就已經(jīng)消失。physical之后的add插件實際上可以由spectral和fire替代,過于平均的搭配反而難以產(chǎn)生顯著效果。

實際戰(zhàn)斗中,add組件確實很難觸發(fā)特殊效果,當然,這可能是因為我所使用的組件加成比例仍然較低。

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丁新民

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

此時,縱然是黎清月、崔沖和、趙耀庭、蘇詩韻等仙種和神種,都在密切關(guān)注,因為這門絕學太有名了,威震夜霧世界。

昔日,曹千秋遇到過極其危險的勁敵,便是以萬符袋將對手收了進去,活活煉成一團血霧。甚至,有傳言稱,新生路的一位祖師晚年閉死關(guān)時,都險些被他裝進萬符袋中,遭受了重創(chuàng)。

秦銘沒有避開,被那由符文組成的袋子收了進去,并且,那只破碎的血鳳重現(xiàn),撲向萬符袋,宛若鳳凰結(jié),將袋口束縛、綁緊。

“我妖族的天縱奇才,被萬符袋收進去了,這……要被煉化嗎?”有妖魔驚呼??v然是他們,也都聽聞過曹千秋的這種殺手锏,今日他的弟子竟展現(xiàn)了出來。

李清虛掐訣,意識靈光沸騰,他在祭煉萬符袋。秦銘進入袋中后,頓時感覺到陣陣難受,無盡符文閃爍,向著他擠壓過來,要沒入他的血肉中。

袋子中流光無數(shù),如刀又如劍,不斷穿插而來。秦銘的體外,黑白龍蛇圖旋轉(zhuǎn),頓時擋住這種侵蝕?!斑@些符文,不像是李清虛的氣息?!鼻劂戸久迹缦染陀X得不對勁,現(xiàn)在那種莫名的預(yù)感再次浮現(xiàn)心頭。

不管怎樣說,他得先出去。秘界,和李清虛關(guān)系近的人,此時都松了一口氣,而后歡呼起來,等了這么久,終于見證他在逆境中翻盤。

“他……不會出事吧?”姜若璃、甘金城等人都神色凝重,便是對秦銘頗有些了解的辛有道都眉頭深鎖,畢竟,曹千秋的萬符袋太有名了。

小烏的那條路震動,他都有些忍不住想出手了,但是,他相信秦銘,應(yīng)該能夠擺脫那種危局。沒人能看到萬符袋中的情況,秦銘自然不會委屈自己,上來就動用六種奇功融合歸一的天光勁。

璀璨拳光如同一輪太陽炸開,轟在萬符袋上。然后,所有人便看到,那正在收縮的符文袋子,猛然膨脹了起來,不斷變大,有刺目的金霞投射出來。

游戲亮點

用條文規(guī)定形式,囊括了一個人從出生到死亡,擁有的權(quán)利與應(yīng)盡的義務(wù)。隨著時代發(fā)展,不少法律條文已經(jīng)跟不上時代發(fā)展,比如說高空拋物,以前就沒有相關(guān)量刑標準。

現(xiàn)在大家都知道了,這種行為會危害到他人人身安全,是會追究責任,甚至被判刑的。若說民典完美無缺,肯定談不上,但相信隨著后續(xù)發(fā)展,不斷補充完善,貫徹執(zhí)行,會越來越好。

現(xiàn)階段無論哪種法,難的都是執(zhí)行。再好的法律條文,要是沒法執(zhí)行下去,都不過是一紙空談。南北朝時期的《北齊律》,可謂是三國兩晉南北朝時期,立法成就最高的一部法律,乃至對于《開皇律》跟《唐律疏議》,都有直接間接的影響,具有承上啟下的作用。

但是有什么卵用?執(zhí)行得下去嗎?皇帝自己都不遵守,甚至帶頭違反“重罪十條”,其余王公貴族有樣學樣,把百姓黔首當豬狗一樣肆意奴役、屠戮,從上到下都在出演一場荒誕恐怖的鬧劇。

游戲玩法

而且給了喬喻近四十秒的鏡頭,其中有二十多秒還是近景鏡頭。沒辦法,這次可不止是七點新聞提到了喬喻,甚至連主管外交單位的例行記者發(fā)布會上,都提到了他。

“我們已經(jīng)注意到,華夏年輕數(shù)學家喬喻同學在國際數(shù)學界取得了令人矚目的成就——成功解決了黎曼猜想。這一發(fā)現(xiàn)不僅標志著基礎(chǔ)數(shù)學領(lǐng)域的一個偉大突破,也充分展現(xiàn)了華夏青年在全球科學研究中的潛力和智慧。

喬喻同學的成功離不開他自身的努力和卓越的天賦,也與我國教育體系對基礎(chǔ)學科的重視、社會各界對青少年科學研究的支持密不可分。

評測

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