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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 13:15:10

深入解析游戲設(shè)置影響,[反恐精英]ex

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  編者按:很久以來,有關(guān)ex_interp的爭論就不斷,目前國人的對其的認(rèn)識,我想大多數(shù)都是這么認(rèn)為的:Valve已經(jīng)修正了有關(guān)ex_interp的BUG,ex_interp 0.1 和0.01都是合法的,并不會造成不公平現(xiàn)象,而且相比之下ex_interp = 0.01更占便宜。所有這些認(rèn)識,我想應(yīng)該都是源于OGC在《向CPL新加坡致敬》中引用的關(guān)于ex_interp的解釋,那篇解釋之前已經(jīng)被包括我在內(nèi)的無數(shù)人看過,也在心中植下了根深蒂固的印象,OGC還在尋找原作者署名吧?不要找了,原作者是個外國人,如果真有人來了那一定是假冒的……

其實,那篇文章中對ex_interp的說明基本上是準(zhǔn)確的,呵呵。

最后,作者額外解釋了兩句話:

另外,如果你希望你的cs更像“街頭混戰(zhàn)”,也就是說,動作更加流暢而沒有停頓,我建議你將ex_interp設(shè)置為0.1。

然而,如果你想提高你的射擊精度(確保子彈打在你實際瞄準(zhǔn)的位置),那么就應(yīng)將ex_interp設(shè)定為最低值。

這一句話讓大家誤以為將ex_interp設(shè)為0.01會有優(yōu)勢。沒錯,情況正是如此,服務(wù)器通過插值計算得出的人物動作只是個模擬,也就是說,如果你在模擬誤導(dǎo)你的視覺時開槍,子彈注定打不中目標(biāo)。

不過,請參考Gotfrag上John Mellin寫的文章《Cs 1.6 NetCode Explained》(需付費查看)。

ex_interp:將這個變量設(shè)置為0,其他不需要更改。Counter-Strike會自動將你的ex_interp調(diào)整為1/cl_updaterate(例如,你的控制臺會顯示:ex_interp強(qiáng)制提升至xx毫秒?)。這是因為每個數(shù)據(jù)包之間的時間正好是1/每秒更新次數(shù),所以這就是你希望客戶端進(jìn)行插值的時間。當(dāng)ex_interp設(shè)置為0時,調(diào)整cl_updaterate會自動調(diào)整ex_interp。我建議只改變cl_updaterate,讓Counter-Strike自動設(shè)置你的ex_interp。你不能再將這個命令設(shè)置得低于1/cl_updaterate,而將其設(shè)置得更高則是一種漏洞利用。使用高于1/cl_updaterate的值會導(dǎo)致你在屏幕顯示的實際模型之后開槍,這應(yīng)被視為漏洞利用。例如,如果你使用cl_updaterate 101,ex_interp的正確值應(yīng)為1/101 = 0.009(9毫秒),但使用默認(rèn)的ex_interp 0.1與這個高cl_updaterate,會導(dǎo)致上述漏洞。

建議:

ex_interp 0。

這段話的意思是:

ex_interp:

當(dāng)你將這個值設(shè)置為0時,CS會自動將“ex_interp”調(diào)整為“1/cl_updaterate”,同時在控制臺上顯示“ex_interp”被強(qiáng)制設(shè)為XX毫秒。因為兩個數(shù)據(jù)包之間的時間間隔恰好是1/每秒更新次數(shù),這就是客戶端需要進(jìn)行插值計算的時間長度。當(dāng)“ex_interp”設(shè)置為0時,調(diào)整“cl_updaterate”會自動修改“ex_interp”。我建議你只需更改“cl_updaterate”,讓CS自動調(diào)整“ex_interp”。現(xiàn)在你不能將“ex_interp”設(shè)置得低于“1/cl_updaterate”,而設(shè)置得過高會導(dǎo)致在射擊對手時需要瞄準(zhǔn)屏幕上顯示人物的后方,這種行為通常被視為漏洞利用。例如,如果你的“cl_updaterate”是101,那么合適的“ex_interp”值就是“1/101=0.009”(9毫秒)。使用默認(rèn)值0.1就會產(chǎn)生之前提到的漏洞利用問題。注意這里提到:設(shè)置過高會導(dǎo)致射擊時需要瞄準(zhǔn)屏幕上人物的后方。

這段話看起來是不是很拗口?字面上看還是設(shè)置高了吃虧嘛,呵呵,別著急,這是因為這個外國人解釋得不清楚,一會我會提供一個更適合中國人理解的解釋?,F(xiàn)在肯定有人想問,什么是漏洞利用?我是搞計算機(jī)的,通常在網(wǎng)絡(luò)攻擊中,漏洞利用指的是“溢出”或“漏洞”。

再看看CPL的相關(guān)規(guī)則:任何比賽選手或團(tuán)隊如果無意中利用地圖或游戲中的任何漏洞或Bug,將會失去該回合和該半場剩余的所有回合的勝利資格。選手需要為他們在已知地圖或游戲漏洞方面的行為負(fù)責(zé)。

大概意思是:

任何人使用任何Bug或漏洞在一張地圖或一場比賽中將被判定該局及該半場內(nèi)所有后續(xù)局?jǐn)?shù)為負(fù),選手有責(zé)任了解地圖和游戲中可能導(dǎo)致Bug和漏洞的行為。

因此,如果我們將Bug翻譯為錯誤,那么可以將漏洞利用看作漏洞。不過,在這篇文章中,仍然沒有詳細(xì)解釋為什么ex_interp設(shè)置高了會是一個漏洞利用?而“Using a value above 1/cl_updaterate forces you to shoot behind the actual model displayed on your screen”這句話真是讓人費解。要怪就怪Valve,從來沒有官方聲明能夠完整解釋這些參數(shù),是否那些程序員自己都不玩CS呢?這雖然可能有人知道,但至少你不知道,我不知道,我們中國人也都不知道。甚至在國外,大多數(shù)人的相關(guān)認(rèn)知也是通過以上兩篇文章及其衍生的其他文章建立的。然而,所有文章都沒有提供一個易于理解的解釋??赐晁羞@些文章后,我們的疑問反而越來越多,究竟ex_interp的修改對游戲效果有無影響,為什么有人會說,ex_interp高是“真正的作弊”?

現(xiàn)在我來對ex_interp做一個更詳細(xì)的解釋,似乎在國內(nèi)外還沒有一篇像我這樣全面解釋ex_interp的文章。希望讀完這篇文章后,你對ex_interp的理解會超過70%以上的外國人,也許他們知道如何修改ex_interp會導(dǎo)致違規(guī),但未必清楚真正的原因。

其實所有的分析都基于以下幾個已確定的內(nèi)容(請注意,這里只討論1.6版本,1.5版本由于存在Bug,無法用以下說法解釋)。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

皇斗二隊。見玉天恒還失落著,獨孤雁安慰道,“那個周青強(qiáng)得像是怪物一樣,連夢教委施展了魂斗羅級別的魂壓,都無法奈何,甚至以一種震顫人心的力量破開了壓力?!?/p>

“就是!我都懷疑他不是人!”御風(fēng)想起周青那三枚千年級別的紫色魂環(huán),忍不住顫抖,“魂環(huán)的二次煉化、強(qiáng)大的自創(chuàng)魂技,那是人?分明是妖孽!”

葉泠泠沉吟片刻,猜測道:“他們是不是什么隱世家族的子弟?”“不,他們就是純粹的平民。”玉天恒嘆氣,“斗羅大陸雖大,但這世上還不存在連上三宗之一的藍(lán)電霸王龍家族都不知道的隱世家族?!?/p>

“橫空出世——”“只會是平民!也只能是平民!”眾人一陣沉默。“我覺得這一切跟那個羅曼蒂娜的大腦武魂密不可分,或許就是這一個奇特的精神系的武魂,使得他們能夠拉進(jìn)與武魂的距離?!北涣_曼蒂娜一拳擊破玄龜盾的石磨開了口,將諾丁戰(zhàn)隊能夠有如今這實力,都?xì)w納到了大腦武魂之上。

“不!那個周青才是關(guān)鍵!”玉天恒肯定,擁有那種信念的強(qiáng)者,才會是一支團(tuán)隊的真正核心。而且讓教委們都視之如瑰寶的理論,是從那周青的儲物魂導(dǎo)器之中拿出···或許,魂環(huán)二次煉化的理論,最初是由周青提出,只不過需要羅曼蒂娜的大腦武魂輔助,才能夠逐漸完善。

所以,《魂環(huán)二次煉化理論》會是羅曼蒂娜、周青兩人共同所署名?!耙晃覀円踩ベI一本那有關(guān)氣場之力修煉的理論?”石墨提議道,“就是二十億真的有點貴?!?/p>

“是啊,很貴?!庇裉旌銍@息。他們七個加起來也湊不出二十億金魂幣。他們背后的家族雖然支付得起二十億,但他們的長輩可沒真正感受過那一份信念的力量,不可能聽他們這么一說,就一下子拿出二十億金魂幣給他們。

二十億金魂幣,對于天斗皇家而言,能夠立即拿出來,但對于他們這些背后有家族的成員來說,卻是天價!更重要的是,那周青只賣單人,也就是需要他們每個人單獨購買,不可能花費了二十億后,理論就歸整個家族所有。

“三位教委,我知道你們很急,但是請先別急!”周青擺動著手臂,示意三人別激動。夢神機(jī):“······我就說,不可能這么貴。”

可還沒等夢神機(jī)松了一口氣,就聽周青道:“二十億金魂幣一本,而且只能由購買者觀閱,否則你們提前傳開了,我們以后發(fā)表這一份理論,就有馬后炮的嫌疑,為人詬病,所以還望三位教委理解。”

游戲亮點

劉建凱搖頭:“我晚上……還有事?!彼砩蠈嶋H是有公司攢的飯局,但這次沒敢請俞興。俞興不以為意,也不往里探究,他今天晚上也得背背稿子,明天畢竟不是在自家公司登臺,盡量還是能流暢完成才好。

不過,他這邊早早的回了酒店準(zhǔn)備,晚上還是有來自別人的邀請。俞興上次趁著淘寶商城要做促銷而賣掉了比價網(wǎng),彼時進(jìn)行關(guān)鍵推動的阿里運營副總監(jiān)程向文說下回來申城要請吃飯,結(jié)果,今天還真的想著盡盡地主之誼。

他想著還打算和阿里做一筆生意,這種互通有無的交際晚餐也就應(yīng)了下來。俞興這天晚上沒聊別的,主要就是聊國內(nèi)外的移動化浪潮表現(xiàn)。

程向文不疑有它,畢竟,這位明天要發(fā)言的內(nèi)容就是這個。他只是對俞興所說的時間點有些疑問:“這個移動化肯定是要有的,但怎么也得未來三五年吧,現(xiàn)在聊這些還屬于比較前瞻式的東西?!?/p>

游戲玩法

唯一的希望,便是前來找僅次于全鶴的于宏,看看神秘的他,有什么好辦法?!?”于宏默然。他能有什么辦法?這種情況,就算是他立馬能再獲得一次開光災(zāi)大門的資格,也無濟(jì)于事。

靈災(zāi)的萬靈之門太多了。見他沉默。不語道人等人似乎也明白了什么,面色越發(fā)蒼白。遠(yuǎn)處一些才逃回來的術(shù)士,也轉(zhuǎn)身悄悄逃離。

咔嚓。一道金色閃電,在上空突然劃過。唰!剎那間,五道彩鏡道人的身影,憑空瞬移,出現(xiàn)在災(zāi)害長城上空。它們高高在上,百米的身形釋放淡淡彩光,照耀周圍,俯瞰一切。

評測

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