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這個(gè)游戲需要一些時(shí)間才能完全展現(xiàn)其魅力。序章可能顯得有些無(wú)趣,我當(dāng)初是因?yàn)榭紤]到下載了6G多的數(shù)據(jù)不容易才堅(jiān)持繼續(xù)玩的。從第1章開(kāi)始,我逐漸被吸引,到第2章時(shí)便完全沉浸其中了。因此,那些只玩了一點(diǎn)就放棄的人——如果還沒(méi)有刪除游戲的話——可以嘗試再多玩一會(huì)兒。
先談優(yōu)點(diǎn):
1、任務(wù)和劇情非常出色,有點(diǎn)類(lèi)似于經(jīng)典游戲《哥特2》的風(fēng)格,特別是在第2章。雖然地圖不大,但任務(wù)數(shù)量豐富,重要角色不多,但幾乎每個(gè)角色都與多個(gè)任務(wù)相關(guān)聯(lián),這種緊湊感有助于塑造角色的性格。這比起《上古卷軸》那種松散的任務(wù)系統(tǒng)要好得多(當(dāng)然這是以犧牲自由度為代價(jià)的)。任務(wù)之間的關(guān)聯(lián)度很高,主線和支線交織在一起,情節(jié)緊密相連,有時(shí)甚至互相沖突,需要做出抉擇,而這些選擇往往并不是簡(jiǎn)單的善惡分明(通常兩邊都不算好人,就看你更偏好誰(shuí)了)。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)新穎。起初,我也被這種戰(zhàn)斗方式弄得有些不知所措,尤其是當(dāng)我在第一場(chǎng)混戰(zhàn)中連敵人都沒(méi)砍到戰(zhàn)斗就結(jié)束了。然而,隨著我逐漸掌握并提升各種劍術(shù)的銅招式和銀招式,動(dòng)作變得越來(lái)越華麗,確實(shí)有了所謂的“打擊感”(僅在OTS模式,俯視視角不推薦)。擊暈后的必殺動(dòng)作種類(lèi)繁多。這種不急不緩的戰(zhàn)斗方式,既不像《暗黑破壞神》那種需要狂點(diǎn)鼠標(biāo)的游戲那么累,也不像《無(wú)冬之夜》那樣點(diǎn)擊一下就可以看戲那么閑,更不像《上古卷軸》或《哥特》那樣單調(diào),總之,很有新意。
3、畫(huà)面非常美麗,而且配置要求也不高?!渡瞎啪磔S》在最高設(shè)置下可能更美(雖然色彩有些過(guò)于艷麗),但我的電腦只能開(kāi)中等設(shè)置,且在野外還有點(diǎn)卡。然而,《巫師》我可以全開(kāi)High,優(yōu)化做得相當(dāng)不錯(cuò)。
4、音效表現(xiàn)出色,雖然沒(méi)有日式RPG那種動(dòng)聽(tīng)的背景音樂(lè),但足以營(yíng)造氛圍?;氐骄起^時(shí)會(huì)有放松的感覺(jué),而進(jìn)入山洞時(shí)聽(tīng)到那些莫名的鬼哭狼嚎……我甚至不敢戴耳機(jī)。此外,重要人物的配音也很出色,語(yǔ)氣一個(gè)比一個(gè)傲慢。
再談缺點(diǎn):
1、存檔速度太慢,讀檔更是慢得讓人抓狂。為什么不學(xué)學(xué)《上古卷軸》呢?在同一場(chǎng)景下讀檔,由于數(shù)據(jù)已在緩存中,連進(jìn)度條都不需要就可以直接讀取,那該多爽。而且存檔文件太大(12M),自動(dòng)存檔和快速存檔都開(kāi)新檔,存得又頻繁,不知不覺(jué)間幾百兆空間就被存檔占用了。
2、切換場(chǎng)景時(shí)頻繁讀取。果然是無(wú)冬引擎的后代,問(wèn)題都一樣。為什么不學(xué)學(xué)《上古卷軸》,將進(jìn)入過(guò)的室內(nèi)場(chǎng)景和剛離開(kāi)的室外場(chǎng)景保存在緩存中,再進(jìn)出時(shí)無(wú)需重復(fù)讀取,該多爽。此外,切換場(chǎng)景時(shí)居然還會(huì)隨機(jī)觸發(fā)自動(dòng)存檔,有時(shí)進(jìn)屋存一次出屋又存一次,煩不勝煩,有時(shí)候半天不見(jiàn)存一次,偏偏主角掛了……
3、物品欄設(shè)計(jì)很糟糕。不能攜帶過(guò)多裝備倒沒(méi)什么,畢竟像《上古卷軸》那樣背著一堆武器裝備還能健步如飛去砍怪確實(shí)有些不現(xiàn)實(shí)。但那個(gè)小背包里裝滿了只顯示圖標(biāo)的雜物,顯得亂七八糟,為什么不學(xué)學(xué)《上古卷軸》,把物品分類(lèi)一下,一目了然,那該多爽。在背包和儲(chǔ)存箱里整理物品時(shí),點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去很麻煩,想把物品拖到某個(gè)位置,必須先放進(jìn)物品欄再拖動(dòng)。想丟掉儲(chǔ)存箱里的垃圾,必須先拖到物品欄再丟棄……這些都是小問(wèn)題,只是不夠人性化。此外,采藥時(shí)還要彈出窗口將物品放入物品欄,實(shí)在麻煩,為什么不學(xué)學(xué)《上古卷軸》呢?
總的來(lái)說(shuō),盡管有些缺陷,但整體表現(xiàn)出色,這些不足基本上是可以克服的。小編建議喜歡上古、哥特、無(wú)冬、Fable或Hgame的玩家嘗試一下,雖然不能保證你一定會(huì)喜歡,但如果現(xiàn)在不玩,可能以后就不容易找到了。
最后,小編分享一些關(guān)于第二章的心得:
1、收集10個(gè)符石的方法:
在下水道的dead knight身上找到
從煉金術(shù)士處獲得
碼頭的商人那里可以找到
完成沼澤村老太婆的任務(wù)后獲得獎(jiǎng)勵(lì)
在沼澤洞的一個(gè)箱子里找到
向沼澤里的某個(gè)雕像獻(xiàn)上一個(gè)blackberry,可以得到3個(gè)-_-b
在golem的身上找到
Raymond在完成調(diào)查系列任務(wù)時(shí),通常是最后才獲得。
2、可以進(jìn)行xx的對(duì)象包括:
完成Carmen的任務(wù)后,送花給hooker們即可。
對(duì)gossip進(jìn)行不斷對(duì)話,直至可以送禮,比如送個(gè)手套之類(lèi)的。
在druid營(yíng)地的裸女那里,先接找小孩的任務(wù),與druid對(duì)話后再和她交談,送一張狼皮,然后還有幾個(gè)選項(xiàng)需要正確選擇(建議存檔,因?yàn)檫x錯(cuò)她就不再理你了)。
完成一系列任務(wù)后,與Shani相關(guān)。
似乎還有一個(gè),但我已記不清。
3、前往沼澤最北端的飛龍島,可以找到一把不錯(cuò)的劍,它至少比我用三個(gè)藍(lán)礦石重鑄的劍要好,傷害增加30%,此外還有三種特殊效果的概率提高20%,不過(guò)那里的飛龍數(shù)量眾多......
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