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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 19:52:21

全面戰(zhàn)爭新手進階,《幕府將軍2:武家之殤》新人掃盲

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【新手指南和老玩家的思維更新】

小編認為,《帝國全面戰(zhàn)爭》和《拿破侖全面戰(zhàn)爭》的許多戰(zhàn)術(shù)可以在FOS(武士之殤)中參考和使用。盡管數(shù)值、兵種和某些技能有所不同,但總體的戰(zhàn)爭風格和節(jié)奏是相似的,個人覺得并沒有什么特別的差異。

關鍵在于各位來自古代的“武士們”,你們的思維還停留在戰(zhàn)國時代。別忘了,這已經(jīng)是19世紀的近代戰(zhàn)爭。即使日本還有許多古代傳統(tǒng),不代表你們可以忽視近代戰(zhàn)術(shù)和線列作戰(zhàn)的重要性。

【游戲前的準備工作】

1. 網(wǎng)絡速度:如果有延遲現(xiàn)象,要學會提前操作,不要輕易選擇肉搏戰(zhàn),避免點擊后長時間沒有反應。

2. 個人雜物:喝水、電腦電源、鼠標設置、上廁所、洗澡等,請在游戲前先處理好。

3. 游戲程序:確保游戲完整性,驅(qū)動正常運行,使用筆記本的玩家要注意散熱和溫度管理。

【各類兵種的基本戰(zhàn)術(shù)】

以下是一些常識性和基礎的方法,以及個人的建議,新手可以借鑒,老玩家可以進行評價。

【線列戰(zhàn)術(shù)】

FOS的主要陣型通常是線列陣,也被稱為各種顏色的畜生線列(比如紅毛、白毛、黑毛等)。在布置線列陣時,一般會排列成2到3排,以確?;鹆涂v深。如果解鎖了“跪射”技能,還能增加射擊排數(shù),不必擔心后排士兵的火力被浪費。(友情提示:跪射會導致部隊無法移動,所以在需要移動時記得取消該技能。)

有時,為了追求初次火力輸出和足夠的射擊范圍,以及防止被迂回,通常會拉成細長線。這可以參考英國歷史上的“細紅線戰(zhàn)術(shù)”:能夠瞬間提供強大火力,并保證足夠的正面寬度以防止迂回。即使遭遇炮擊,損失也相對較小。但這種戰(zhàn)術(shù)的缺點也很明顯,容易被突破,轉(zhuǎn)向時需要的空間大且動作緩慢。如果線列的射速和士氣不高,建議不要使用這種戰(zhàn)術(shù),適合高級兵種和輕步兵。

在長條狀橫向隊形中,線列步兵在轉(zhuǎn)向和快速移動時,總有幾個士兵動作緩慢,隊伍常常傻乎乎地等待他們就位,才能開火,而此時敵人可能已經(jīng)先行攻擊。我的解決方法是,當線列在轉(zhuǎn)向和移動中,大多數(shù)士兵到位后,立即點擊左側(cè)的小手圖標停止隊伍行動,然后再點擊敵人進行射擊。

關于線列有時面對射程內(nèi)敵人卻不開火的問題,第三點提到的掉隊士兵導致的不射擊是一種常見情況,另一種是地形起伏造成的。從高處觀察,雙方似乎在平地上可以對射,但實際并非如此。目前,F(xiàn)OS的線列對地形要求較高,所以我的總結(jié)是:“寧高勿低,寧沖勿等?!?/p>

也就是說,盡量讓線列在高處向低處射擊,不要在看似平坦的丘陵對射,除非你對戰(zhàn)場地形非常了解,可以利用這一點給對方制造麻煩。如果因為地形低處不能射擊而敵人已經(jīng)逼近,就直接沖鋒近戰(zhàn),不要浪費時間調(diào)整,以免被敵人先發(fā)制人。

ps:這里的細紅線并不是指美國大兵小說,而是英國人的The Thin Red Line,體現(xiàn)了英國軍隊的高素質(zhì)和鐵一般的紀律,不會因為被突破和敵軍逼近而輕易崩潰。同時,細紅線戰(zhàn)術(shù)帶來的瞬間高火力輸出非??膳?。

【騎兵篇】

騎兵永遠不要與步兵親密接觸,無論是敵人的還是自己的。騎兵的最大優(yōu)勢在于機動性和迂回作戰(zhàn),能夠調(diào)動對方和對抗敵方騎兵。失去速度的騎兵甚至不如步兵,陷入人群的騎兵就如同失去作用。特別是在中世紀2之后,騎兵相對脆弱,這一點尤其重要。

在游戲中,敵軍被從背部和側(cè)面攻擊時,士氣會迅速下降;正面被騎兵沖鋒時,步兵的士氣也會下降(即便正面被騎兵突破時也容易受到嚴重打擊)。在追擊潰敗部隊時,騎兵的殺敵效率非常高,因此應充分利用這一點。

龍騎兵和神奇的左輪槍騎兵是優(yōu)秀的騷擾部隊,適合執(zhí)行放風箏戰(zhàn)術(shù)。當然,升級了手槍的將衛(wèi)也可以(雖然有些不劃算,因為如果將領陣亡會帶來麻煩,但5000元的將衛(wèi)可以多次使用)。記得善用自動撤退功能,也就是士兵與向后箭頭的技能(翻譯為“騷擾”)。請多參考百科中的介紹,很多人沒有認真查看而表示不知道技能的作用。

4. 騎兵繞到敵人背后進行“背沖”時,步兵被反制的問題...下次能不能在背沖之前,先讓你的步兵上前纏住敵軍步兵,然后再讓那些尊貴但脆弱的騎兵出擊?別說你已經(jīng)在糾纏了或者害怕被自己人沖亂,甚至不知道如何讓步兵進行線列肉搏...

PS:

1. 進行肉搏和纏斗的小竅門:請?zhí)鹗种更c擊位于左下方的近戰(zhàn)鍵,然后沖上去肉搏。與敵人肉搏后,右鍵雙擊敵人后方,讓你的部隊強制向前推進,與敵人全面接觸,然后繼續(xù)點擊敵人進行肉搏。這樣至少三分之二的士兵都在互相攻擊...此時當騎兵再沖擊對方時,敵人就無計可施了。

2. 游戲畢竟是游戲,不是現(xiàn)實,擔心什么呢...自己的騎兵沖擊混戰(zhàn)的敵我,倒霉的可是敵人,不是你。即使有誤傷,那也是你占便宜,就像歷史上的克里米亞戰(zhàn)爭一樣,無論是誰,騎兵總是比步兵命好,先砍再說...

【炮兵部分】

先吐槽一下貼吧里的那些人,把阿姆斯托朗后膛鋼炮稱為“胳膊強壯”...這是英文直譯過來的...真是一群不正經(jīng)的家伙...

此處不介紹機槍,后面再說...現(xiàn)在你們可以把這當作參考,記得FOS的機槍非常厲害,但也很脆弱,士氣低得讓人擔心,一旦被敵人接觸,就會毫不猶豫地逃跑...

回到正題:

1. FOS的火炮通常用作曲射武器,只有在極少數(shù)情況下才用作直射武器,所以不要總是把它放在線列前面炫耀。同樣需要注意的是,炮兵前面要留出射擊空隙,否則即使是曲射也可能誤傷自己人。畢竟這不是臼炮(射擊角里的半弧線,這些在帝、拿中都不存在,你們很幸運,不用憑經(jīng)驗判斷距離);

2. 記住,火炮操作永遠是手動比自動更可靠和劃算,特別是在使用高爆彈或瞄準敵軍將領及重要單位時...機槍也是...(手殘或動作慢的玩家就別勉強手動操作了,在大規(guī)模戰(zhàn)斗時也是如此,所以還是老實用自動射擊吧)具體可以自己嘗試,或者去隔壁的帝戰(zhàn)問問,優(yōu)先推薦克姐...

3. 炮兵的角色并不是用來當煙花般的展示...它們是真正的戰(zhàn)爭之王,是殺戮的機器!是能左右戰(zhàn)局的關鍵角色...是恐怖的大口徑狙擊槍...是噴射死亡的鐵塊...總之,你需要明白炮兵的重要性,以及它對敵我雙方的威脅,所以一定要帶上炮兵,摒棄那些古老的說辭吧...

4. 在適當?shù)臅r機使用精確射擊和特殊炮彈對于炮兵和戰(zhàn)場的掌控至關重要...同樣,地形對炮兵的影響也不可忽視,(雖然不像在帝國與拿破侖時代有那么多限制,畢竟已經(jīng)進入了19世紀...)盡量讓你的炮兵占據(jù)高地或反斜面...不要讓炮口朝向下坡,記住炮口應該向上朝而不是向下,以擴大射程...

5. 火炮部隊也有步兵人員,但要記住,他們只是些沒用的工兵,只負責推炮、裝彈和開火,不要指望他們進行近身戰(zhàn)斗...另外,當敵人逼近時,如果時間緊迫,可以先棄炮撤離,待時機合適時再回來取回大炮繼續(xù)射擊...記住這一點~不要硬撐,這不是逃跑,而是戰(zhàn)略性撤退...

【網(wǎng)絡戰(zhàn)部分】

【Steam存檔問題】

根據(jù)網(wǎng)絡戰(zhàn)老手們的建議:Steam有一個云同步功能,會同步阿凡達數(shù)據(jù)(原話如此...),強行退出會導致云數(shù)據(jù)不同步,不過在同一臺電腦上沒有問題,因為重新登錄時會進行數(shù)據(jù)同步。如果要更換電腦,最好先重新登錄Steam以便同步云數(shù)據(jù)再玩游戲,否則可能會導致存檔回檔,丟失角色數(shù)據(jù)。

總之,強行退出是不妥的...但本刀子每次網(wǎng)絡對戰(zhàn)結(jié)束后,游戲就直接退出,有時連Steam也一起退出,因此本刀子除了與某個糟糕蘿莉的初次對戰(zhàn)外,再也沒見過那得意或沮喪的將軍...嗯...扯遠了...

【網(wǎng)絡戰(zhàn)總體感受】

經(jīng)過這段時間的網(wǎng)絡戰(zhàn)和朋友的反饋,武士之殤的化身模式和網(wǎng)絡對戰(zhàn)與原版類似,模式和結(jié)構(gòu)沒有太大創(chuàng)新。不過,在海軍相關的隨從和科技上有所增加,但缺乏海軍老兵的問題仍然是個遺憾(也許這是一種正確的策略...)

當然,科技和兵種的差異是必然的...否則就不能稱之為資料片,無法讓黑心CA以DLC形式出售...

(我的錢嘩啦啦地消失了...連帶著我的狗糧也跟著沒了...)

由于我長期使用帝國全面戰(zhàn)爭和拿破侖全面戰(zhàn)爭,在戰(zhàn)斗中相對容易上手。然而,對于習慣了中世紀2和幕府之前版本的玩家來說,可能會不太適應。因為武士之殤的兵種特色在于從幕府2全面戰(zhàn)爭以冷兵器為主的環(huán)境轉(zhuǎn)變?yōu)橐跃€列近代化步兵和熱兵器騎兵為主角,火炮和機槍也成為主要的戰(zhàn)斗力量之一。

肉搏和弓箭的優(yōu)勢不再像之前那樣明顯,因此在戰(zhàn)術(shù)上需要轉(zhuǎn)換思路,并理解當時戰(zhàn)爭中步兵戰(zhàn)列線的戰(zhàn)術(shù)。此外,武士之殤中的“跪射”技能令人印象深刻。我的朋友在使用后打電話抱怨說,使用跪射后部隊不再移動,認為是個BUG。當然,這是他的誤會,畢竟都跪下了,還想讓他們移動,真是開玩笑。

因此,需要對技能和兵種的應用有一定的了解,特別是對于那些不擅長英文和不熟悉軍事、游戲?qū)S眯g(shù)語的人。

(扔掉你的四六級證書吧,那沒什么用,真正重要的是掌握英語,我深有體會~同樣,不要指望能通過學習游戲里的東西來參加考試,某將星曾經(jīng)說過,很多詞在現(xiàn)實中根本用不到...)

蒼天?。?!什么時候會有漢化...我有很多關于單機游戲的想法想寫下來,但因為英語水平不佳,只能應付考試和進行口語聊天而已...

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暖男記

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游戲特色

【這是按康熙定下的“祖制”和“紅線”,不管情況如何變化,皆不得突破這一數(shù)字?!俊筇啤@畛星戳丝刺炷?,又看向自家阿耶。

“這是好事吧?”李世民有點拿捏不準。“就單看這道旨意,確實是好事。”“稅收確實是非常之輕?!薄耙菜阋粍谟酪莸臏p輕百姓負擔……就是……”

“他是怎么在維持大戰(zhàn)的同時,還能降下稅收的?”李世民覺得自己的認知受到了挑戰(zhàn)。打仗=花錢那花錢就一定要掙錢。

朝廷怎么掙錢?提高稅賦咯?!暗倸w是一件好事吧?”……“好事你個球啊?!崩盥』粗鴹钣癍h(huán),恨鐵不成鋼道:

“怎么?想事情只考慮一時不考慮萬世???”“這不就是犯了朱元璋的錯誤嗎!”楊玉環(huán)梗著脖子道:“你說那些大道理我不懂,你就說不管國家人口增長多少,永遠不再增加稅收這事你能做到嗎!”

“做不到就不要!”李隆基氣得兩根手指一夾,一把捏住那叭叭不停的小嘴?!半迒柲?,后面物價開始上漲,稅收卻不漲,國家的稅收是正常還是虧損?”

楊玉環(huán)對眼看著自己被捏起的嘟嘟嘴,又看了一眼李隆基。李隆基嫌棄的送開手指,楊玉環(huán)仰著修長脖頸,大聲道:

“不知道!”李隆基氣樂了,啥都不知道,還啥都敢說?!靶?,那朕就告訴?!薄叭绻飪r漲了三倍但稅收卻不能同步增長,這也就意味國家的稅收相當于縮減為原來的三分之一。”

“一個國家的財政收入減少了三分之二,它還能正常運行嗎?!”“而國家一旦有重大突發(fā)事件,這種固化財政系統(tǒng)它能支持嗎?”

“當人口越來越多,供養(yǎng)的人越來越多,財政支出的需要也會不斷增加。”“但皇帝又限制了永不加賦,不能再加稅,地方官員會不會拼命在朝廷無法公開監(jiān)管的“費”上想辦法?”

游戲亮點

【九霄神雷,聽我號令,風云叱咤,天搖地動,雷公助我,降下雷霆,神雷招來——急急如律令!】寶劍一揮,一道閃電立刻憑空劈下。

轟!閃電轟落陣中,丟失炸出一大片紅色傷害數(shù)字來。這閃電威力可不小,一下就能劈掉半管血,被雷劈的玩家紛紛叫嚷起來。

“保持陣型!不要亂,大家嗑藥,劈不死的?!币话l(fā)閃電能炸出300-500的AOE傷害,只要血量不是太低,還不至于被秒,由于閃電的落點并不固定,只要不被連續(xù)劈中就不至于掛掉。

轟轟轟!幾道閃電下來,終于還是出現(xiàn)了傷亡。一個殘血的剛把藥吃下去,還沒等回滿就又挨了一發(fā),瞬間慘叫著爆出了一地的裝備來。

游戲玩法

“兩年之后,對大家最有危險的可能不是前線戰(zhàn)局的變化,反而是國內(nèi)的游行,示威,甚至民眾的暴亂,以及革命……”

在1919年,同盟國和協(xié)約國各有勝負,但是雙方依舊沒有打破僵局,同盟國方面,雖然近期同盟國重新打通了波斯灣航道,恢復了外部物資來源,但是西線卻依舊難以突破協(xié)約國的封鎖,反而壓力越來越大。

而協(xié)約國則正好相反,英國在波斯灣經(jīng)歷了一場大敗,糾結(jié)的百萬軍隊中,印度等殖民地部隊太多,而面對從東線歷練出來的奧匈帝國和保加利亞精銳,根本就無法組織有效的反擊。

評測

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