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是選擇死亡,還是忍受痛苦地活下去。
原作者:程序員Steve Meister
知道什么時候可以戰(zhàn)斗以及什么時候不可以戰(zhàn)斗的人會勝利,懂得如何合理利用兵力的人會勝利,目標一致的人會勝利,做好準備迎接突然狀況的人會勝利,能將才而不被君主干預的人會勝利。
——出自《孫子兵法》
你漫步于西塞洛迪爾(Western Cyrodiil)下城區(qū)那混亂且污穢的街道。周圍人聲鼎沸,有人交談,有人忙于生意,還有人專注于自己的任務……就在此時,一個面目丑陋的家伙突然對你露出不滿的神色。也許他喝醉了,也許他是個無賴,也可能只是為了在同伴面前表現一番……不管怎樣,他已經衡量過你,認為自己可以痛打你一頓。
他憤怒地舉起手中的釘頭錘,向你沖來。圍觀的人群向后退去,給接下來的熱鬧場面留出空間。
你迅速抽出劍和盾牌,轉身面對他。他的攻擊來勢洶洶,讓你措手不及,甚至在他的首次猛烈攻擊時,你都沒來得及舉起盾牌(按下鼠標右鍵)。
然而,你還是及時擋住了他的攻擊,他因強大的反作用力而踉蹌后退。你迅速反擊,揮舞長劍進行左右攻擊(在極短時間內快速雙擊鼠標左鍵)。這時,無賴才意識到事情并不像他想的那么簡單。
他后退了兩步,開始繞著你伺機行動,一會兒向左,一會兒向右地躲閃。你始終緊盯著他,等待著他露出破綻。突然,在電光火石之間,他退后一步,雙手舉起釘頭錘,然后大步向前跨來。釘頭錘夾著尖銳的風聲直奔你而來。
可是,你的速度更快。你側身閃避了他的攻擊,在他撲空從你面前經過的瞬間,果斷地發(fā)起進攻,一劍刺出(按住鼠標左鍵)。這一記扎實的攻擊讓你的對手踉蹌不已,步履蹣跚。
故事并未結束。無賴狂亂地揮舞著他的釘頭錘——第一擊未中,但隨后一擊直接讓你踉蹌后退。趁此機會,無賴加大力度將你擊倒在地。糟糕,你感到情況不妙,偷偷瞄了一眼你的HP槽——果然,降低了一些。你迅速跳起,舉起盾牌擋住下一次攻擊(按下鼠標右鍵)。
他也受了不小的傷。你們彼此觀察了一下,然后繼續(xù)尋找可乘之機,并努力恢復體力。最終,無賴帶著一陣狂風向你沖來,似乎試圖想撞破你的盾牌。然而,盾牌成功擋住了他的沖擊并將他反彈回去,他腳步不穩(wěn)地踉蹌了一下。機會來了!你迅猛地向前砍去(按住左鍵并按前進的鍵),精準命中他的要害。趁他還未反應過來,你迅速連揮三劍(左鍵連點三下)。無賴終于倒在了地上。
圍觀的人群有些失望,很快就各自散去,忙自己的事情。
嗨嗨,大家好,歡迎來到MrSmileyFaceDude時間。這次,我想和大家分享的是《湮沒》中的戰(zhàn)斗。從《晨風》開始,我們對戰(zhàn)斗進行了許多改進,不僅在玩家操控戰(zhàn)斗的方式上有所變化,NPC和怪物們的動作也有很大不同?!耙宦访凸サ降住钡臅r代已經結束,現在即使不停按鍵也無法贏得戰(zhàn)斗。技能和狀態(tài)同樣是至關重要的因素。我們的目標是讓戰(zhàn)斗更加刺激、暴力和有趣,當然,這也包括角色和玩家技能的平衡。
有哪些新變化呢?最重要的是,武器現在只有一種攻擊傷害值了,不再像《晨風》那樣分為Chop、Slash和Thrust三種傷害類型?,F今的武器只顯示其基礎傷害。然而,傷害值會根據玩家的各種技能、幸運、疲勞度而變化,同時還取決于你選擇的攻擊模式以及敵人的防御力、狀態(tài)、護甲、疲勞程度……甚至武器本身的狀態(tài)也被納入考慮。
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