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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 07:26:58

注意事項(xiàng)與調(diào)整技巧,《三國志11》sire/van修改心得

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這些都是個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),可能經(jīng)過多次調(diào)整,不一定適合你,但在修改時(shí)可以參考。即使不適用,也都是需要注意的地方!如果有不對的地方,歡迎大家指出;如果有過時(shí)的內(nèi)容,希望大家理解。

1. 在野外,千萬不要提高兵糧的消耗,否則電腦會半途因缺糧而無法行動,尤其是在防御時(shí),因?yàn)殡娔X不會多帶糧食。

2. 修改行動力時(shí)要留心不同地形的消耗,每回合的移動范圍不得少于三格,否則也會導(dǎo)致AI因缺糧而無法行動。

3. 城內(nèi)的糧食消耗基數(shù)盡量不要調(diào)高,否則電腦會無視消耗無限征兵,最終導(dǎo)致城內(nèi)餓死~(AI是吃貨嗎?)

4. 無論如何調(diào)整,移動力最多只能走11格(這是sire的設(shè)定),但在復(fù)雜地形中,額外的移動力仍然有效。務(wù)必注意移動力的總量不要過高,即使有sire的限制,也可能會導(dǎo)致死機(jī)。

5. 如果調(diào)整了勢力技能表的順序,可能會導(dǎo)致研究成功的動畫不出現(xiàn),即使是原有的技能。我不確定這是否是原因,但有兩次我注意到了~

6. 如果給賊勢力賦予黃巾國號,他們就會變成黃巾軍~注意,賊勢力的特技可以隨意賦予,但千萬不要給予50%以上幾率防戰(zhàn)法的不屈,否則AI的后方會變成空城~別小看不屈,自己用可能不大,但賊勢力有了它就會變得異常強(qiáng)大~

7. 當(dāng)騎兵有移動攻擊力加成時(shí),如果將疾馳改為偽退效果,其效果會遠(yuǎn)高于混亂。一旦成功擊退敵人,再次進(jìn)攻時(shí)攻擊力會增加,否則進(jìn)入近戰(zhàn)后騎兵特性就無法體現(xiàn)了~

8. 如果在207劇本中等不到曹操南征的劇情,就直接修改劇本,把晉陽給曹操,這樣在劇本開始30天后劇情就會出現(xiàn)~這樣更符合歷史,而且三顧和劉表之死等劇情更容易觸發(fā)~

9. 如果火計(jì)的傷害效果沒有提升,就盡量增加火計(jì)的氣力消耗。如果火計(jì)消耗過低,電腦的進(jìn)攻會全是放火,然后被輕易擊敗~

在某些情況下,AI可能會忽視出城的軍隊(duì),選擇自殺式地攻擊城池。因此,如果只提升城防或降低攻城能力,AI就會表現(xiàn)得很愚蠢。

AI絕對不會與不和勢力結(jié)盟,也永遠(yuǎn)不會退盟。如果想要模擬歷史,盡量使用停戰(zhàn)協(xié)議而非結(jié)盟。

特技的等級可能影響AI選擇誰獨(dú)立出戰(zhàn),這只是我的猜測。如果有人能夠確認(rèn)這一點(diǎn),非常感謝。或許4級特技更易獨(dú)立出戰(zhàn)?對此我不太確定。

AI的主動特技幾乎沒有用,而被動特技卻非常強(qiáng)大,例如降低敵方戰(zhàn)法成功率、減少武力損耗、提升戰(zhàn)法反擊等。

內(nèi)政設(shè)施的建設(shè)時(shí)間不宜過長,盡管這增加了游戲的可玩性,但很容易導(dǎo)致人才匱乏的AI勢力過早滅亡。因此,絕對不要選擇建設(shè)時(shí)間無上限的選項(xiàng)。

敵將的捕獲率無法降低,只能提高,因此即使捕獲率為0,捕獲敵將的概率仍然很高。解決方法是為特技添加“血路”,這樣有特技的武將幾乎不會被捕,除非單挑,而且無特技的武將也很少獨(dú)自帶隊(duì),這樣捕獲率就降低了。

切勿忘記寶物特技,只能添加原有特技,自定義添加的特技是無效的。

如果將特技“捕獲”幾率調(diào)為0,并將特技名稱改為自己喜歡的,然后添加一些自定義特技,勢力能力研究后就可以讓武將學(xué)習(xí)。雖然沒有能力研究成功的動畫,但這解決了后期武將特技單調(diào)的問題。其他能調(diào)為0的特技也可以這樣做,只是我從來不用捕獲和掠奪。

當(dāng)pkme和sire同時(shí)運(yùn)行時(shí),全戰(zhàn)法單挑的幾率會出現(xiàn)沖突,但偶爾還是會出現(xiàn)。我也不清楚具體原因。

提高俸祿本身沒有問題,但這會給初期高爵位的AI勢力帶來麻煩,因?yàn)橘旱撨^高且初期需要建設(shè)設(shè)施。玩家自己可以在游戲開始時(shí)解除所有官職來解決這個(gè)問題。

如果將攻城武器的價(jià)格提高或建造時(shí)間延長,請務(wù)必將城市庫存的上限調(diào)整為3-5個(gè)。這樣一來,AI就不會整天浪費(fèi)金錢在這些武器上了。無論如何,攻城武器從未一次出動超過5個(gè),并且防御AI也不會使用它們。

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獵鷹計(jì)劃

獵鷹計(jì)劃

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“嗯?”忽然間,他神色一動,臉上露出一絲訝然。隨即望向?qū)殠炱渲幸粋€(gè)方向。就在方才,他感覺到了,自己眉心竅穴中的土靈珠,波動了一下。

而引起它波動的源頭,就在那個(gè)方向?!吧献??”一旁的寒凌霜注意到這點(diǎn),問道。“發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的東西,宮主不介意我過去看看吧?”陸青笑道。

“當(dāng)然,若人有上尊看得上眼的東西,是我們的榮幸?!标懬喈?dāng)即就往那邊走去,一路上,忽略了諸多寶物,來到比較里邊的一個(gè)寶架前。

他看向?qū)毤苌掀渲幸粋€(gè)格子里,放置著的寶物。那是一顆拳頭大小,暗紅色的寶珠。當(dāng)看到這顆寶珠的時(shí)候,陸青心中頓時(shí)升起一股明悟。

“原來是這東西?!彼_啟異能,往那寶珠望去。很快,淡淡的紫色異能之光,從那寶珠上浮現(xiàn),幾道字條信息漂浮出來。

【火靈珠:自火行本源中孕育而成的神奇珠子,擁有諸多神妙奇異功能?!俊緜髀勚?,只有在大地的最深處,火星之力最濃郁之地,才有可能孕育出火之靈珠?!?/p>

【內(nèi)含火行法則之力,乃是最好的天然靈器寶胚。】【寶珠蒙塵,此寶珠尚處于內(nèi)斂狀態(tài)中?!俊肮??!碑?dāng)看完寶珠上飄浮出來的字條信息后,陸青暗道果然。

這顆寶珠,就是五行靈珠之一,火靈珠。難怪會引起他眉心竅穴中的土靈珠的反應(yīng),應(yīng)該是同為五行至寶,彼此之間是有著某種奇特感應(yīng)。

“宮主,我就要這顆寶珠了?!贝_定的確是火靈珠后,陸青沒有猶豫,直接道。“上尊,你確定?”寒凌霜一陣驚訝,沒想到陸青會選這么一顆不起眼的寶珠。

“宮主不知道此是何物?”陸青看她的反應(yīng),就問道。寒凌霜心里一動,道:“還請上尊賜教。”原本她還以為這只是一件普通寶物,現(xiàn)在看來,當(dāng)中另有玄機(jī)。

游戲亮點(diǎn)

但把它們組裝成望遠(yuǎn)鏡卻是第一次,蕭夏也沒有做過,但他知道原理,多試幾次就成功了。崔眉跑到蕭夏面前哀求道:“好大哥,好姐夫,這只千里眼就送給我吧!”

崔羽不好說什么,在一旁直翻白眼。蕭夏摸摸她的頭笑道:“你可以在我這里玩,但這個(gè)東西會給你帶來殺身之禍,我不能給你。”

“為什么?”“你想想,在戰(zhàn)場上如果有這個(gè),是不是敵軍的一切部署都清楚了?”崔眉呆了一下,“對??!”“所以這個(gè)東西只要傳出去,被人知道,肯定會有人來抓捕你,甚至還會是草原胡人,那時(shí),你小命真的難保了?!?/p>

崔眉也意識到問題嚴(yán)重,便不再要了,但她還有些不甘心道:“上元夜看花燈時(shí),你要拿給我玩!”“可以!”蕭夏欣然答應(yīng)了。

游戲玩法

或是擊殺“獄卒”,亦或者成為“獄卒”!魔道五宗除了冥山教,他接觸的比較少,目的也不清不楚以外,其余四宗的終極目標(biāo)和計(jì)劃方針。

都是為了掙脫樊籠!這點(diǎn)所有人的目標(biāo)都是一致的,化神尊者更是其中之最。黃泉大修士出現(xiàn)在這里,確實(shí)容易讓王煜多想,考慮片刻后,此事無疾而終,他不準(zhǔn)備與其接觸。

等貓貓飛車停穩(wěn),王煜跟隨黑白配夫婦去了趟天鵬族的職能機(jī)構(gòu),得了一枚客人版本的臨時(shí)通行令,可自由活動在這片區(qū)域。

評測

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