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這些都是個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),可能經(jīng)過多次調(diào)整,不一定適合你,但在修改時(shí)可以參考。即使不適用,也都是需要注意的地方!如果有不對的地方,歡迎大家指出;如果有過時(shí)的內(nèi)容,希望大家理解。
1. 在野外,千萬不要提高兵糧的消耗,否則電腦會半途因缺糧而無法行動,尤其是在防御時(shí),因?yàn)殡娔X不會多帶糧食。
2. 修改行動力時(shí)要留心不同地形的消耗,每回合的移動范圍不得少于三格,否則也會導(dǎo)致AI因缺糧而無法行動。
3. 城內(nèi)的糧食消耗基數(shù)盡量不要調(diào)高,否則電腦會無視消耗無限征兵,最終導(dǎo)致城內(nèi)餓死~(AI是吃貨嗎?)
4. 無論如何調(diào)整,移動力最多只能走11格(這是sire的設(shè)定),但在復(fù)雜地形中,額外的移動力仍然有效。務(wù)必注意移動力的總量不要過高,即使有sire的限制,也可能會導(dǎo)致死機(jī)。
5. 如果調(diào)整了勢力技能表的順序,可能會導(dǎo)致研究成功的動畫不出現(xiàn),即使是原有的技能。我不確定這是否是原因,但有兩次我注意到了~
6. 如果給賊勢力賦予黃巾國號,他們就會變成黃巾軍~注意,賊勢力的特技可以隨意賦予,但千萬不要給予50%以上幾率防戰(zhàn)法的不屈,否則AI的后方會變成空城~別小看不屈,自己用可能不大,但賊勢力有了它就會變得異常強(qiáng)大~
7. 當(dāng)騎兵有移動攻擊力加成時(shí),如果將疾馳改為偽退效果,其效果會遠(yuǎn)高于混亂。一旦成功擊退敵人,再次進(jìn)攻時(shí)攻擊力會增加,否則進(jìn)入近戰(zhàn)后騎兵特性就無法體現(xiàn)了~
8. 如果在207劇本中等不到曹操南征的劇情,就直接修改劇本,把晉陽給曹操,這樣在劇本開始30天后劇情就會出現(xiàn)~這樣更符合歷史,而且三顧和劉表之死等劇情更容易觸發(fā)~
9. 如果火計(jì)的傷害效果沒有提升,就盡量增加火計(jì)的氣力消耗。如果火計(jì)消耗過低,電腦的進(jìn)攻會全是放火,然后被輕易擊敗~
在某些情況下,AI可能會忽視出城的軍隊(duì),選擇自殺式地攻擊城池。因此,如果只提升城防或降低攻城能力,AI就會表現(xiàn)得很愚蠢。
AI絕對不會與不和勢力結(jié)盟,也永遠(yuǎn)不會退盟。如果想要模擬歷史,盡量使用停戰(zhàn)協(xié)議而非結(jié)盟。
特技的等級可能影響AI選擇誰獨(dú)立出戰(zhàn),這只是我的猜測。如果有人能夠確認(rèn)這一點(diǎn),非常感謝。或許4級特技更易獨(dú)立出戰(zhàn)?對此我不太確定。
AI的主動特技幾乎沒有用,而被動特技卻非常強(qiáng)大,例如降低敵方戰(zhàn)法成功率、減少武力損耗、提升戰(zhàn)法反擊等。
內(nèi)政設(shè)施的建設(shè)時(shí)間不宜過長,盡管這增加了游戲的可玩性,但很容易導(dǎo)致人才匱乏的AI勢力過早滅亡。因此,絕對不要選擇建設(shè)時(shí)間無上限的選項(xiàng)。
敵將的捕獲率無法降低,只能提高,因此即使捕獲率為0,捕獲敵將的概率仍然很高。解決方法是為特技添加“血路”,這樣有特技的武將幾乎不會被捕,除非單挑,而且無特技的武將也很少獨(dú)自帶隊(duì),這樣捕獲率就降低了。
切勿忘記寶物特技,只能添加原有特技,自定義添加的特技是無效的。
如果將特技“捕獲”幾率調(diào)為0,并將特技名稱改為自己喜歡的,然后添加一些自定義特技,勢力能力研究后就可以讓武將學(xué)習(xí)。雖然沒有能力研究成功的動畫,但這解決了后期武將特技單調(diào)的問題。其他能調(diào)為0的特技也可以這樣做,只是我從來不用捕獲和掠奪。
當(dāng)pkme和sire同時(shí)運(yùn)行時(shí),全戰(zhàn)法單挑的幾率會出現(xiàn)沖突,但偶爾還是會出現(xiàn)。我也不清楚具體原因。
提高俸祿本身沒有問題,但這會給初期高爵位的AI勢力帶來麻煩,因?yàn)橘旱撨^高且初期需要建設(shè)設(shè)施。玩家自己可以在游戲開始時(shí)解除所有官職來解決這個(gè)問題。
如果將攻城武器的價(jià)格提高或建造時(shí)間延長,請務(wù)必將城市庫存的上限調(diào)整為3-5個(gè)。這樣一來,AI就不會整天浪費(fèi)金錢在這些武器上了。無論如何,攻城武器從未一次出動超過5個(gè),并且防御AI也不會使用它們。
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