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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 17:57:51

通關之路上的挑戰(zhàn)與策略,《前線任務:進化》通關雜談

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28日下午7點完成游戲安裝,到夜里1點半通關,用了6個小時。唉,這讓我有些失望,目前唯一印象深刻的就是三場boss戰(zhàn)。

第一幕的boss和四個雇傭兵,以及最后的白色機甲。

第一個boss需要持續(xù)攻擊,積累能量槽以施放特技,只有按R鍵使用特技后,boss的血量才會減少。機甲的戰(zhàn)斗力不足以硬碰硬,必須不斷繞圈,用飛行包和疾走急停來躲避攻擊,掌握節(jié)奏進行打擊(dogfight?)。高手可能能滿血通關。

四個雇傭兵:動畫一出現(xiàn)就讓我震驚,四個?!這該怎么對付?我死了三次,主要是因為用錯了機甲。建議使用高機動機甲,就是12點多那套機甲,不用肩部武器,雙手帶散彈槍。戰(zhàn)術是利用四個角的臺子做掩護,能量滿后等到近戰(zhàn)的敵人靠近時,啟動飛行包穿越場地,途中遇到誰就開幾槍,近距離散彈才有威力,慢慢消耗掉對手。要注意節(jié)奏,千萬別把飛行包能量用光,否則進入充能狀態(tài),這時如果被近戰(zhàn)敵人抓住,一套組合拳就會直接掛掉。

白色機甲最終版:用之前提到的機甲對戰(zhàn),死了3+n次,感覺很沮喪。敵人發(fā)動特技后發(fā)出的連發(fā)榴彈或火箭彈,一下就把我的機甲秒了。我不斷更換機體,但那家伙的大劍攻擊幾乎無法躲避,血量少的機甲不是被榴彈秒殺就是被大劍秒殺。所以我索性換上血量最厚的一整套機甲,包括四肢和核心,雙手配突擊步槍,硬拼。在腿還能動的情況下,圍繞加血點進行dogfight,實在不行就加血。有幾次差點掛掉,因為離加血點太遠,腿壞了差點跑不過去。

下面說說對這款游戲的感受??偨Y來說,對于老前線迷來說,這是一種侮辱。為什么呢?因為這游戲有太多讓人不解的地方——這是什么?!這到底是什么?!請聽我慢慢道來。

1 劇情。

前線任務的故事本該圍繞ocu和usn(usc)之間的戰(zhàn)爭與和平展開,但這次講述的是一個AI指揮一群傭兵進行的一場毫無鋪墊和影響的無意義戰(zhàn)爭,搞來搞去就是為了強調(diào)“戰(zhàn)爭”這兩個字?!——這是什么?!這到底是什么?!最后AI被解決后,竟然出現(xiàn)主角父親的聲音,不是錄音,還能與主角進行互動對話?!——這是什么?!這到底是什么?!更深入來說,npc之間幾乎沒有故事,感覺大家就是在不停地打仗,Hamilton死后我竟然毫無悲傷,這導演導的——這是什么?!這到底是什么?!

總結:與前幾代相比,有從高層次講述戰(zhàn)爭的,有從小人物視角看世界的。這一代的劇情太淺薄,加上導演的表達能力實在不行,最終讓我心中不禁再次感嘆——這是什么?!這到底是什么?!

有人說玩前線任務不是為了劇情,而是為了帥氣的機甲,為了戰(zhàn)棋類的戰(zhàn)術,為了仔細研究和慢慢品味。那么好吧,下面我來說說這一代的系統(tǒng)設定。

2 系統(tǒng)。

fps的游戲方式注定無法讓玩家感受到那種像品味佳釀或細品香茶般的精致游戲體驗,因為除了對付boss時,大部分時間都是在匆忙地沖鋒、射擊。你想要戰(zhàn)術?不好意思,這款游戲不支持。你還在考慮戰(zhàn)術?你快沒命了!!喂!醒醒??!這是好萊塢的商業(yè)大片,而且是暑期檔,搞得這么細膩干嘛??!!主要追求的是火爆的場面,不論是敵人還是玩家,都要不停地奔跑、沖鋒、射擊,沒錯,還有宏大的場面和爆炸,這才像樣----------------------唉··········這是什么?!這到底是什么?!

機體和武器的外形設計反復出現(xiàn)同樣的風格,難道你們的設計團隊是從保時捷挖來的嗎??

沒有前作的改造系統(tǒng),這一代直接將改裝好的機體和武器作為成品銷售,唉·······少了一種樂趣。

各種配件的數(shù)據(jù)和功能太少,每種配件只有4到5個參數(shù),配機甲時可供選擇的就那么幾種,嚴格來說就兩種,標準機和boss戰(zhàn)機,完全感受不到個性化定制機甲的樂趣。喂!!史可威爾的系統(tǒng)設計師們,這是什么?!這到底是什么?!經(jīng)濟危機搞得沒有加班費了么?????

另外,我個人特別懷念3代的捕獲系統(tǒng),看到敵人有好東西,我不打死你,我抓你,哈哈哈,想當年為了抓一個天動3型,還有騎兵0型,那叫一個費勁,不過抓到后的那種快感到現(xiàn)在還記得,強烈要求史可威爾在后作中加入此系統(tǒng)。看看本作以及前面的幾代,人家用個好東西,咱只能干瞪眼,眼饞得想上去摸摸,哎呀!又差點掛了。。。。。。。

唉·····對這一代的前線任務暫時就這些感想,以后想起來再說吧,史可威爾,拜托您啦,要是玩不了就學學別的公司,比如Bethesda,像他們處理輻射系列一樣,給前線任務找個好東家吧,能力越大責任越大,千萬不要把自己搞臭了。

想起來了,給大家推薦一個游戲,ps3的裝甲核心(Armored Core),現(xiàn)在已經(jīng)到第4代了,今年推出第五代,第一代的系統(tǒng)設計就比現(xiàn)在的前線任務強得多。雖然此系列的劇情比較差勁,但勝在其非常獨特的配件和武器系統(tǒng),在戰(zhàn)網(wǎng)上幾乎看不到兩個玩家的機體和武器搭配完全相同,每個玩家有不同的操作習慣和戰(zhàn)術思維,但在Armored Core4里,每個人都能打造出適合自己的機甲。

裝配一臺機器需要胳膊腿就不必再說了,可是單獨裝配有

頭部,相當于電腦,還有智能型的,配備戰(zhàn)斗雷達等等;

發(fā)動機用于產(chǎn)生能量(在Armored Core中,機體不自帶發(fā)動機),其關鍵性能指標是功率和能量儲存容量。

散熱器負責處理各部件的發(fā)熱,如果散熱能力不足,機體可能會過熱,從而失去戰(zhàn)斗能力。

火控模塊有專門用于近距離空戰(zhàn)的、狙擊的和導彈的等,關鍵性能指標包括瞄準范圍、瞄準距離和鎖定時間(越短越好)。

在Armored Core4中,機體可以裝備內(nèi)置武器,以彌補火力間隔期間的不足。

肩部不僅可以安裝武器,還可以裝配裝甲、反導彈激光器以及用于緊急躲避的噴射器等。

噴射器,也稱為飛包,支持機體的滑行、跳躍、飛行和躲避,關鍵性能指標是功率(緊急躲避時的加速度)、能量消耗和發(fā)熱量。

嗯,好像還有什么東西,一時記不起來了。

每個配件都有幾十項參數(shù),有的與機動性相關,有的與攻擊精確度有關,還有與散熱和能量供給相關的,以及基本的重量參數(shù)。

武器系統(tǒng):各種武器分為實彈類和能量類(利用機體發(fā)動機的能量),它們的外觀都很酷。

各類機槍包括大型加特林機槍,射速快,目標捕捉范圍廣,適合近距離空戰(zhàn)。

還有步槍,威力強大、射程遠,連發(fā)速度略遜于機槍,但適合各種戰(zhàn)斗場景,戰(zhàn)網(wǎng)高手對此情有獨鐘。

狙擊槍、榴彈槍和散彈槍也應有盡有。

各種火炮和等離子炮適合用來對付超大型敵方機體,但因為重量過大,攜帶不便。

內(nèi)置武器包括榴彈和空雷等。在與boss戰(zhàn)斗時,可以利用空雷進行周旋,這在戰(zhàn)術上非常有效。

當然,Armored Core4中的導彈非常酷炫,可以同時瞄準多個目標,一次發(fā)射幾十枚。我記得有個任務是阻止敵人無人機群的攻擊,我獨自一人站在礁石上,同時鎖定幾十個目標,導彈齊發(fā),天空瞬間變紅,場面極其壯觀,效果遠勝于電影中那種漫天箭雨的場景。

在機體搭配方面,Armored Core4的自由度實在是太大了。你可以配置出一臺小巧且輕盈的機器,能夠長時間在空中飛行,速度超過千公里每小時,躲避動作快如幻影。(當然,這樣的機型不能使用能量武器,因為能量不足。)加上反鎖定裝置,敵人根本無法攻擊你。在敵人中間快速穿梭,瞬間到達下一個目的地,令人興奮不已!

你還可以組裝出一臺龐大的機器,像堡壘一樣。巨型發(fā)動機驅(qū)動的防御力場讓敵人的攻擊無效,肩上裝有兩臺大型多目標導彈,手持兩把等離子炮,堪稱無敵存在。然而,移動能力極弱,遇到克制的機型時,根本無處可逃。

更為細致的是,如果機體左右武器的重量不同,在操作中會表現(xiàn)出來,轉向時一邊快一邊慢,飛行中會失去平衡和偏離航線。這時你可以為任一側增加配重,使機體操作更為順暢。此外,在戰(zhàn)斗中用光彈藥的武器可以拋棄,以減輕機體重量,提高機動性??纯催@種物理系統(tǒng)的設計。

Armored Core4的畫面堪稱無敵,噴射器的火焰、尾煙、導彈和能量武器的效果比電影中的還要出色,機體被破壞后的零件散落、煙霧效果,讓前線任務顯得蒼白無力。

Armored Core4的操作確實難以上手,幾乎每個手柄上的按鍵都必須使用,忙得手指應接不暇,幾乎需要用到腳。因為在Armored Core4中,機體的動作種類繁多且需要快速執(zhí)行,遠非前線任務中那種簡單的漂移動作可比。同時,你還需操作兩個手部武器、兩個肩部武器以及內(nèi)置武器的切換、瞄準和射擊等操作,還要控制防御設備,這些裝備都可以單獨操作。因此,對于高手而言,這些手指操作都是要同時進行的。

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清雞湯

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大小:7mb更新:2025-03-01 17:57:51

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

林現(xiàn)不再說話,回頭對KIKI陳思璇示意了一下,旋即就帶著大樓等人回到火車上。陳思璇此時讓隊員抬著幾箱武器上來:“這一箱是20支星火26式全自動戰(zhàn)術步槍,成色半新,你們先來點點看吧?!?/p>

胡路壽不屑的瞥了一眼,抬手打了個響指,這時候,身后的小弟從車上搬下來一套桌椅和茶具,擺放在他面前,動作頗為熟練,胡路壽直接大咧咧的坐了下來,其余的小弟則開始一支槍一支槍的檢驗,隨后后面的人將車上的物資也一箱一箱的抬下來,放在陳思璇的面前。

兩邊的人都開始忙碌起來,看著那一箱箱的物資被抬上了無限號,那些圍觀的幸存者有一些已經(jīng)放棄離開了,大部分人還抱著能否撿漏的心思等候,甚至有些人干脆想的是等胡路壽這邊買完了,再從他手上買,畢竟跑一趟不容易,武器這種剛需總不能因為價格問題被憋死,反正胡路壽車隊的價格對他們而言也能接受。

那個紅頭發(fā)的女人則像是保鏢一樣,一言不發(fā)的站在胡路壽的身后,目光注視著無限號這邊的幾個骨干。她似乎能看出這里面肯定有異能者,實力不俗。

武器箱一箱一箱的從無限號上抬下來,起初都還是一些成色半新或者老舊的槍支,胡路壽這邊負責驗貨的小弟甚至還挑出了一些看不上的舊貨,可沒過多久,從無限號上抬下來的自動步槍,開始變得嶄新起來,甚至,連武器箱都是新的。

那負責驗貨的小弟臉色愈加詭異起來,因為他發(fā)現(xiàn)眼前的這些槍不僅新,而且摸到手里甚至還有一股余溫……無限號上,林現(xiàn)左手制備工廠,右手機械制造,快速的制造著自動步槍。

這種星火26式全自動戰(zhàn)術步槍對他而言制造難度極低,材料花費也不多,就是子彈沒那么快。造這么多自動步槍其實對于林現(xiàn)來說沒什么意義,車上用不到,只能拿來換東西,這武器打喪尸或者一些防御力普通的C級詭異體還行,比如霧蛛或者三頭鬼,碰上防御力強的必須要上重武器才行。

不過對方是奔著砸場子的意思來的,那他無限號【軍工基地】也不能在第一天開張就被人打了臉,而且對方的物資儲備顯然非常充足,正好讓他給列車上儲備儲備。

隨著一箱一箱嶄新的自動步槍從無限號上被人抬了下來,看著對面的人皆是默默的抬著物資,負責交易的那個陳思璇更是面色淡定的在清點記錄,正在喝茶的胡路壽開始察覺到有些不對了。

因為那些武器箱和嶄新的自動步槍就像是從軍工廠里剛剛出廠的一樣,唯一的疑惑就是要隔一會兒才會抬出一箱來,但那火車上的人就像是無止境的往外抬武器箱。

游戲亮點

為什么很多富人愿意選擇挽留?并不僅僅是因為他的飛機非常出色,更重要的原因是——他是飛機中的奢侈品,本身并不僅僅只是飛機,而是一種身份的象征。

作為身份的象征,如果和普羅大眾所乘坐的飛機混淆在一起,那么,肯定會影響到整個品牌的形象。一直以來,打造品牌都是通商產(chǎn)業(yè)廳工作的重中之重,畢竟,相比于普通產(chǎn)品,品牌是有其附加值的。

田文軒接著又說道:“科長如果說商產(chǎn)業(yè)廳非常希望開辟這個市場的話,我的建議是……嗯,可以通過本地的投資基金成立一家新的航空工業(yè)公司,當然我們非常樂意參與其中,并且提供相應的技術支持?!?/p>

原本他也有過類似的想法,想重新成立一家公司,進軍支線飛機市場,只不過受限于種種原因一直未能推進?,F(xiàn)在既然通商產(chǎn)業(yè)廳有這個想法,完全可以通過與官方以及相關機構的合作,共同出資成立一家新的公司。

游戲玩法

眾人聊著聊著,說到天階降臨。張星烈本就爽快,喝得又多,聽到天階,一拍大腿?!澳銈儾恢?,聽到天階出現(xiàn),云華金京兩校都轟動了?!?/p>

“一些人恨得咬牙切齒,自己怎么沒碰到這么好的事。”“如果讓云華金京的新生進去,最多兩年,不,最多一年,龍之國會多出數(shù)以千計的先天?!?/p>

“可惜,太可惜了……”張星烈滿面通紅,臉上寫滿遺憾?!安贿^,咱們在座之中,有兩人在天階撈到天大的好處?!蹦M蛑芾渑c饒明賢。

評測

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