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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 11:49:53

探索游戲策略的奇妙體驗,[足球經理2008]戰(zhàn)術流分析

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又到了FM熱鬧的季節(jié),我自從CM0304開始就是FM系列的忠實粉絲,但每年也僅在這個時候發(fā)帖,想想有些慚愧,呵呵。去年的這個時候,我曾發(fā)過一篇《FM臨場指揮的心得》,其中有好有壞的評價,不過無所謂,只是為了和大家交流一下,于是——

從開始玩這個系列游戲起,我就發(fā)現游戲中有一種現象讓我困惑不已,比如:領先一球時想模仿尤文的死守策略來保住3分,結果卻被對方反超;落后一球時想全力進攻孤注一擲,卻總是在關鍵位置莫名其妙失誤,讓對手擴大優(yōu)勢;完全掌控中場時,一位技術出色的組織核心卻將球傳到對方腳下,讓對方反擊得手;每當我方準備攻門時,一個MC在30米外遠射,結果無功而返……自從玩這個系列游戲開始,我只對戰(zhàn)術操作感興趣,所以通常選擇弱隊,因此上述種種情況曾讓我非??鄲馈?/p>

前幾天,在論壇上偶然看到一個陣型,抱著下載下來虐電腦發(fā)泄的心態(tài)試用了下,效果非常好。我用意丙A的福賈隊開檔,屬于中等偏強的水平,連續(xù)3場比賽無論主客場都將對手壓制得服服帖帖,比分都是N:0。驚呼神奇陣型的同時,我不禁疑惑:為什么使用這個陣型,球員表現得如此活躍、合理,同樣的一批球員,表現為何差異如此之大?經過觀察整場比賽畫面,我發(fā)現這個陣型在進攻時對對方禁區(qū)形成了包圍,兩名前鋒、三名前腰和兩個邊后衛(wèi)把對方禁區(qū)圍得水泄不通,加上戰(zhàn)術設置中的快節(jié)奏直傳球和緊逼混合逼搶,使對方很難出球,長期圍攻下,不進球都難。然而,鐵桶陣以前也不是沒人嘗試過,為什么這個陣型會有這樣的奇效?再研究后我發(fā)現,這個陣型中球員的個人設置有一個共通點——自由度設置除了一名中后衛(wèi)外全部都在15以上。

說到自由度,論壇上一直有各種說法,比較權威的說法是:球員在不同環(huán)境下偏離戰(zhàn)術安排的程度。在此,我大膽提出一個新觀點:自由度決定了球員在原有戰(zhàn)術安排上自由發(fā)揮的程度。

剛有這個想法時,我覺得很荒謬,只是抱著試試看的態(tài)度,回歸我之前的陣型戰(zhàn)術,全體球員全部設置為最大自由度,效果不太好,但隊里一個MC的表現引起了我的注意,全場鏟球8次全部成功,3次關鍵搶斷,傳球27次成功25次,效率相當高。為什么相同的自由度他的表現比其他人好呢?對比之后,我發(fā)現這名球員的士氣是“高昂”。

在現實足球中,教練重視狀態(tài)勝過能力的例子比比皆是,但在FM中,士氣一直以來給人的感覺是“屬性加成”,難道士氣和自由度之間有聯(lián)系嗎?于是我又進行了一次實驗,根據球員士氣情況分配自由度,高昂的全部給予20自由度,良好和很好的給予13至17不等,其余根據才華屬性作1至2點微調(前幾天看了一篇關于才華決定自由度的帖子,覺得很有道理)。比賽結束后,我發(fā)現以下幾點:1、士氣高昂的球員動作合理,失誤少效率高,尤其是后防球員,禁區(qū)內鏟斷果斷準確,前鋒跑位積極傳切迅速。2、士氣一般的球員,失誤減少。3、并沒有發(fā)現預計中的球員亂跑現象。4、原先的“神陣”戰(zhàn)術部署已經被我完全改動,所以這種效果與陣型本身無關。福賈原班人馬連續(xù)5輪4勝1平,其中客場對陣CAVESE隊,電腦預測我“能全身而退就很不錯了”,我用防反陣3:0贏下,電腦為抑制我的快速反擊全場吃到7張黃牌,賽后統(tǒng)計,全隊各人鏟球成功率相當高,都在5鏟4中、4鏟3中左右,傳球成功率也很可觀。至此,我提出這個觀點:狀態(tài)決定自由度的分配,士氣越好,自由度越高,反之,士氣越低,自由度越低,而且盡量不要上場,如果自由度設置高于士氣,則容易造成失誤(包括門將)。

可能有朋友會問,如果我?guī)走B敗,全隊士氣低落怎么辦?我想說,首先,作為一個戰(zhàn)術流的FM玩家,你肯定有一套為當前球隊制定的、合理的戰(zhàn)術,這些就夠了,對于狀態(tài)低迷的球隊,解決問題的關鍵在于減少失誤,而不是依賴靈光一現。此外,正確利用賽前媒體采訪的機會,提高隊中關鍵球員的士氣,再賦予高自由度,或許這就是聯(lián)賽的轉折點,否則,如果在關鍵比賽中給予高才華、高創(chuàng)造力、高技術、高傳球但狀態(tài)低迷的球員以組織核心和20自由度,他們常常在解說“他似乎放不開手腳”、“如果這個球進了XX要被隊友責罵,他踢得太隨意了!”的過程中,導致比賽輸在這個球員手上。

之前提到的那個神奇陣型,我又回原帖看了幾次,發(fā)現很多朋友反映使用此陣比原先更慘,我大膽猜測一下,效果不好的朋友,可能是因為隊伍中關鍵位置球員士氣不高導致的,換成士氣高昂的無名小卒,或許效果會好很多。這里可能有朋友會說,一個士氣竟然決定了這么多,那其他屬性豈不是無用了嗎?我認為傳球決定了球員傳得準不準;創(chuàng)造力決定了傳球是否妙,這些都是屬于球員的硬件,決定了動作完成的效率,而自由度,在我看來是決定傳與不傳、鏟或不鏟、跑與不跑、射或不射的關系,聯(lián)系到現實,我想沒有教練會對特里說:“今天不要鏟球??!”之類的話,場上那一瞬間,決定權我覺得應該交給球員自己,當然,首先他得知道自己在干什么。

本人聲明:

1、由于時間有限,我無法對這個觀點進行更深入的試驗,所以可能有不準確之處,請大家多多包涵!另外請玩頂級聯(lián)賽豪門的朋友按此思路試一下,假設我的思路正確,在合理的戰(zhàn)術下強隊對弱隊從比賽數據上應該是全場壓制,至于結果,基于足球的偶然性,我不做保證。

FM的戰(zhàn)術討論以實踐為重心,對于那些沒有實際操作經驗的朋友,我對他們的不敬言論一律不予理會。

我歡迎FM戰(zhàn)術流玩家在帖子中參與討論、提出質疑、進行反駁和研究。與去年一樣,我只希望與大家進行一次對話。

士氣決定了戰(zhàn)術的靈活性,比賽的效果是建立在合理戰(zhàn)術的基礎之上的。例如,讓皮爾洛去盯人爭高球或者給高中鋒傳直塞斜插,必然不會帶來好的結果。此外,關注對手戰(zhàn)術的變化也非常重要。

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金鋤頭

金鋤頭

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

勒布朗.詹姆斯呢?他不敢承擔責任,但他卻偏偏擺出一副敢于承擔責任的樣子。他非要一直運球到最后5秒,在已經沒有時間的一瞬才把球傳出,把難題交給隊友。

這簡直太荒謬了,邁克.布林想不到任何理由去解釋這種行為。這就是為什么,羅杰剛剛表達了對詹姆斯的鄙夷。

他還從未如此這么鄙夷過一個對手。實話實說,關鍵時刻疲軟是很多球星身上都有的毛病。羅杰曾經的那些對手中,卡爾.馬龍、克里斯.韋伯、帕特里克.尤因、大衛(wèi).羅賓遜等等,他們都無法在關鍵時刻統(tǒng)治比賽。

可他們中沒有任何一個,會用剛剛那種極其不負責任的方式去處理球。其他人在關鍵時刻就算沒有終結比賽的機會和勇氣,也會第一時間把球傳出去。

但詹姆斯總是想得太多,他會想,自己如果不承擔責任會不會被恥笑。但如果強行投籃,所有輸球的過錯又都會落到他身上。他很聰明,非常聰明,所以他永遠在計較得失,永遠在算計。

他不是一個純粹的運動員——在商業(yè)化時代,世界上就沒有純粹的運動員,可詹姆斯連保持基本的純粹都做不到。哪怕是在場上,他想的也不單純是勝利。

所以,當他叫隊友們拉開并運球的那一刻,也許他真的是想承擔責任。但即將出手的瞬間,他的腦子里又在想投籃不中的后果,而這種想法會讓他臨時做出傳球的決定。

他被外界的聲音裹挾,被巨大的壓力裹挾,又被自己的想法裹挾。這就是勒布朗.詹姆斯,永遠打得擰巴。比賽最后幾秒勇士隊球權,湖人用犯規(guī)戰(zhàn)術送羅伊上罰球線,他毫無懸念的兩罰兩中帶走比賽。

羅伊關鍵時刻的出色表現,更是凸顯出了勒布朗.詹姆斯的無能與怯懦。兩個都想接過權杖的人,已經完全走上了不同的道路。

最終,洛杉磯湖人在客場以102比107不敵金州勇士,丟掉了這場流量大戰(zhàn)的勝利??票热珗?5分,霍華德18分13個籃板,比盧普斯16分8次助攻,詹姆斯13分4次失誤。

游戲亮點

風波平等人同樣被驚得說不出話來,他們可不認為這只是投影的幻覺變化,那映照出的地方,必然發(fā)生恐怖的事。

隨著李昊指去的地方,一位位真仙隕落,慘叫都未發(fā)出?!斑@里面若再有戰(zhàn)天一族怎么辦?”李昊不禁問道。望老含笑道:“即便有,那臨死前留下的記憶,也無法知曉是誰殺的?!?/p>

“那能找到諸天么?”“這就看他們來這里的消息,有沒有散發(fā)出去?!蓖峡闯隼铌坏念檻],輕聲道:“你想庇佑諸天,僅靠低調是不行的,最好的防守,就是威懾,沒人愿意赤手空拳去攻一座王城!”

“明白?!崩铌稽c頭。隨著他挑選的諸多真仙全都隕落,諸天各地都傳來消息,有惶恐有驚喜。“你這肉身?”等真仙的事解決,風波平看向李昊的身軀,他能感受到這不是元神,而是真正的肉身。

游戲玩法

【鷹勇視力+3】“它們這么快就回來了,說明張三寶他們距離應該也不遠了。”“大家打開手電筒,對著天空,說不定他們能夠看到。”許燁直接道。

蜂群并沒有因為黑熊倒下而散去,依舊在黑熊周邊飛舞。大家都不敢冒頭,因為蜂群已經開始攻擊倒下的野豬了。

要是冒頭,估計也會被蜂群襲擊?!竟菜拗魇状螌Υ笮瞳C物的六殺,獎勵:特殊屬性*6點、特效療傷膏*六瓶】

評測

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