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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 02:13:46

巫醫(yī)技能探討,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)被動(dòng)技能與流派解析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

我嘗試寫(xiě)了一點(diǎn)關(guān)于巫醫(yī)被動(dòng)技能的內(nèi)容,以及我對(duì)幾個(gè)流派的看法,希望大家給予指正。

根據(jù)現(xiàn)有的資料,黃寶石只能在武器上提供反傷效果,附加到其他裝備上則會(huì)提供其他屬性而不是反傷。

10 生命之環(huán)

當(dāng)敵人在12碼內(nèi)死亡時(shí),有5%的幾率會(huì)自動(dòng)復(fù)活一只僵尸犬。這個(gè)效果的范圍會(huì)隨著你的金幣拾取范圍的增加而擴(kuò)大。

在殺死14個(gè)怪物后,召喚出一只狗的幾率超過(guò)50%。乍看之下,這個(gè)技能并不強(qiáng)大。然而,它使得即使是不使用召喚技能的玩家身邊也常常伴有狗。這一技能甚至讓“爆狗”這個(gè)本已強(qiáng)大的技能更顯威力。擁有“爆狗”技能的玩家,借助這個(gè)技能,不僅能每60秒釋放一次強(qiáng)力攻擊,還能在旅途中不斷獲得火力支持。(2012-04-29注:我并不知道一個(gè)巫醫(yī)最多能帶多少狗。帖子發(fā)布后,許多人告訴我,巫醫(yī)帶狗的總數(shù)只能是召喚技能所允許的數(shù)量,即3只或4只。我原先對(duì)這個(gè)技能的猜想是錯(cuò)誤的,因此刪除了之前的想法,并修改了這個(gè)被動(dòng)技能,感謝提醒我的朋友們。)(2012-05-12注:我在測(cè)試版中使用過(guò)這個(gè)技能,結(jié)果與預(yù)期不符。召喚狗的幾率讓人失望,等待的時(shí)間讓我心痛,但這個(gè)技能確實(shí)是召喚自爆流不能放棄的?,F(xiàn)在看來(lái),這個(gè)被動(dòng)技能似乎只有在與其他“爆狗”流派技能結(jié)合時(shí)才能發(fā)揮作用,例如群體混亂+退化符文,或者邪惡巫毒加布吉舞符文。)

11 雨林意志

你和你的寵物受到的所有傷害減少20%。

原來(lái)只能承受四次攻擊,現(xiàn)在可以承受五次攻擊,這意味著你的狗和巨人可以增加四分之一的反傷傷害總量。已知最大的黃寶石反傷為1800,將1800的黃寶石鑲嵌到雙持武器上,可以使反傷傷害達(dá)到3600。考慮到官方視頻中,60級(jí)成熟巫醫(yī)的傷害為2000多,我認(rèn)為反傷流如果認(rèn)真發(fā)展也是有潛力的。這是一個(gè)對(duì)反傷流愛(ài)好者而言的技能,同時(shí)對(duì)其他流派也有幫助。特別是在進(jìn)入煉獄時(shí),這種直接減少傷害的符文是任何流派都不可忽視的??梢詫?duì)比一下法師的第一個(gè)被動(dòng)技能——模糊,模糊只能減少近戰(zhàn)傷害20%,而不能減少遠(yuǎn)程和魔法傷害,更不用說(shuō)巫醫(yī)的這個(gè)被動(dòng)技能還同時(shí)減少寵物受到的傷害。從這個(gè)比較可以看出,這個(gè)被動(dòng)技能確實(shí)是暴雪送給巫醫(yī)的一個(gè)大禮。

13 靈魂協(xié)調(diào)

最大法力值增加20%,每秒恢復(fù)最大法力值的1%。

這個(gè)技能幾乎是專(zhuān)為法力回復(fù)流設(shè)計(jì)的,沒(méi)有太多需要解釋的。它通常與血祭和尋夢(mèng)一起使用,構(gòu)成法力回復(fù)流的基礎(chǔ)。在混合了法力回復(fù)和其他風(fēng)格的構(gòu)筑中,使用這個(gè)技能進(jìn)行法力回復(fù)的效果其實(shí)不如血祭和尋夢(mèng)。

16 死亡盛宴

吃掉血球后可以增加10%的法力和10%的智力,最多疊加五次。我覺(jué)得這個(gè)技能可以通過(guò)結(jié)合血球的產(chǎn)生概率,形成一個(gè)獨(dú)立的流派,有時(shí)間再深入研究一下。

你的智力越高,獲得的智力加成也就越多(顯而易見(jiàn))。因?yàn)槊恳稽c(diǎn)智力會(huì)增加1%的傷害,你的傷害將比以前增加的公式為(110% In%+1)傷害– 傷害(In%+1)=10%IN%傷害。該傷害與原傷害的比率為10%IN%傷害/傷害(IN%+1)=10%IN%/IN%+1=10%/(1+1/IN%)。在這個(gè)比率中,IN%作為分母的分母,因此IN的值越大,該技能提供的傷害比率就越高。換句話說(shuō),等級(jí)越高(IN越大),這個(gè)技能提供的傷害加成就越多。例如,當(dāng)你的智力為100時(shí),提供的傷害加成為原來(lái)的5%;當(dāng)智力為200時(shí),提供的傷害加成為原來(lái)的6.6%。當(dāng)IN趨近于無(wú)窮大時(shí),這個(gè)技能提供的傷害加成接近于10%。

因此,如果你是一個(gè)專(zhuān)注于提升智力屬性的玩家,學(xué)習(xí)這個(gè)技能后,血球就像你的刺激劑。(在96樓,還有關(guān)于這個(gè)被動(dòng)技能的詳細(xì)解釋?zhuān)?/p>

20 惡毒藥劑

使敵人中毒,并降低他們20%的傷害。

這將減少對(duì)你和你的寵物造成的傷害。

結(jié)合雨林意志這個(gè)被動(dòng)技能,敵人的傷害將被減少到原來(lái)的80%*80%= 64%,因此你的寵物能夠承受的攻擊次數(shù)增加100/64-1= 34/64=0.5625=56.25%。也就是說(shuō),原本怪物需要攻擊100次才能殺死你的寵物,現(xiàn)在需要156次才能做到。因此,這個(gè)技能與雨林意志結(jié)合后,可以讓你的寵物的反傷總傷害提升56.25%。在煉獄難度下,可能會(huì)看到更多惡毒藥劑和雨林意志的組合,也正因?yàn)檫@個(gè)技能的存在,巫醫(yī)的附加范圍毒性傷害技能如酸雨變得更加重要。

20 血祭

將魔法消耗的15%轉(zhuǎn)為消耗生命值,同時(shí)每秒恢復(fù)1%的生命。

如果這個(gè)被動(dòng)技能與刺穿面紗結(jié)合使用,你每次施法實(shí)際消耗的法力將從原來(lái)的130%變?yōu)?10.5%(計(jì)算公式為130%-(130%*15%)),也就是說(shuō),如果你不介意生命值的減少,你可以用110%的魔法獲取120%的傷害。

要使這個(gè)技能對(duì)你的生命沒(méi)有影響,你需要滿足以下公式。假設(shè)你的法力值為M,生命值為B,釋放完所有法力的時(shí)間為s秒,裝備提供的每秒生命恢復(fù)百分比為X%(目前在暗黑游戲中沒(méi)有見(jiàn)到按生命百分比恢復(fù)的裝備,但有按每秒固定值恢復(fù)的裝備,通過(guò)將固定恢復(fù)量除以總生命值獲得百分比),公式為S(1%+X%)B=15%M,簡(jiǎn)化為15%*M/B =S(1%+X%),即1+X=15M/BS,所以S=15M/B(1+X)。

換句話說(shuō),你完全耗盡所有法力的時(shí)間應(yīng)該等于法力與生命值的比值乘以15,再除以你每秒的回血比例(1%+裝備提供的每秒回血百分比)。這個(gè)計(jì)算相對(duì)簡(jiǎn)單。為什么得出這樣的結(jié)論?因?yàn)榉εc生命值的比例很直觀,通過(guò)結(jié)合裝備的回血比例,你可以判斷施法多長(zhǎng)時(shí)間才能避免技能消耗生命。在與boss戰(zhàn)斗時(shí),你能夠掌握施法節(jié)奏。假如你的法力值是生命值的一半,裝備提供0.5%的每秒回血(例如,生命值為10000,一件裝備每秒恢復(fù)50點(diǎn)血,總計(jì)每秒1.5%的回血比例),那么耗盡所有法力的時(shí)間應(yīng)大于15*0.5/1.5 = 5秒。這說(shuō)明如果暴雪設(shè)定巫醫(yī)的后期生命值遠(yuǎn)高于法力值,這個(gè)技能基本不會(huì)影響生命。

同時(shí)可以看出,在裝備上增加一點(diǎn)每秒回血百分比的收益最大,它使施法時(shí)間減半,因此建議是,如果你使用這個(gè)被動(dòng)技能,盡可能地在裝備上提高百分比回血。

請(qǐng)注意,如果你沒(méi)有改變?nèi)魏窝b備而只是提高了法力值,那么耗盡所有法力的時(shí)間應(yīng)相應(yīng)增加,才能確保不損失生命值。同時(shí)考慮到巫醫(yī)的法力回復(fù)速度,你的實(shí)際時(shí)間應(yīng)該略長(zhǎng)于上述計(jì)算。(綜合法力回復(fù)情況會(huì)更復(fù)雜,有時(shí)間或有興趣的朋友可以研究一下。)(105樓對(duì)這個(gè)技能有進(jìn)一步說(shuō)明,其結(jié)論是,在巫醫(yī)滿級(jí)時(shí),即使不斷使用高耗藍(lán)技能,血祭仍能提供每秒額外回血,因此,這個(gè)被動(dòng)實(shí)際上是個(gè)回血技能,而非耗血技能。)

僵尸掌控技能

召喚4條狗,同時(shí)提升狗和巨人的生命值20%。

多增加一條狗意味著所有與狗相關(guān)技能的效果提升了三分之一。

僵尸掌控可以讓召狗技能在1分鐘冷卻時(shí)間內(nèi)多產(chǎn)生一條狗,這意味著該技能在1分鐘內(nèi)的攻擊效果增加了三分之一,防御效果增加到(20%X4+100%)/300%=180%/300%=五分之三。這個(gè)被動(dòng)技能的存在使得許多召狗爆狗的流派傾向于將巨人放在技能欄中,所謂不用白不用嘛。

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奇點(diǎn)時(shí)代

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游戲特色

李清虛周身,光雨沸騰,手中的竹棍格擋至剛至陽(yáng)的龍刀,另一只手伸出,宛若金鵬探爪,耀眼的符文繚繞,抓向?qū)κ值念^部。

秦銘手中的蛇劍,烏光暴漲,刺向他的那只手。砰砰砰!在一瞬間,兩人如閃電般移動(dòng),連著變換位置,數(shù)次碰撞,有血液飆了出來(lái),染紅這片林地。

很快,他們?nèi)鐑傻烙撵`般,無(wú)聲地分開(kāi)。李清虛大口喘息,他的臉上在淌血,有一道可怕的傷口,深可見(jiàn)骨。最可怕的是,他的頭部那里,也有一道刀傷,黑發(fā)被斬下來(lái)一些,染著血,正在飄落。

所有見(jiàn)到這一幕的人,都露出驚容,那種姿態(tài)的李清虛絕對(duì)非常強(qiáng)大,居然上來(lái)就見(jiàn)血了!顯然,所有人都覺(jué)察到,妖魔路上的少年,這是沖著他的頭顱斬去的,想直接將他劈為兩半。

李清虛的心緒在劇烈翻騰,宛若發(fā)生了一場(chǎng)大地震,有些不敢相信這個(gè)結(jié)果。秦銘沒(méi)有傷,但卻在蹙眉,他覺(jué)得對(duì)手的九條纏繞在身上神鏈有些問(wèn)題。

剛才,就是它們?cè)诶钋逄撋砩嫌蝿?dòng),擋住了龍刀,異常堅(jiān)韌。不過(guò),其中一條蔓延向李清虛頭部的神鏈,被秦銘斬出裂痕,看起來(lái)馬上要斷了。

秦銘身上天光勁盛烈,他揚(yáng)起龍刀,提著蛇劍,黑色長(zhǎng)發(fā)飛揚(yáng),再次強(qiáng)勢(shì)出手。這一刻,他盡顯妖魔本色!無(wú)論是誰(shuí),都不會(huì)認(rèn)為他是一個(gè)人類(lèi)少年。

他現(xiàn)在展現(xiàn)的《龍蛇經(jīng)》,是在這條路上得到的,屬于妖族的原始版本。秦銘如龍?jiān)谔?,橫空過(guò)去,刀劍齊鳴,黑白光激蕩。

李清虛反擊,在此過(guò)程中,他身上的一條神鏈爆開(kāi),發(fā)出震耳欲聾的響聲,那種能量波動(dòng),極其駭人。秦銘都是一驚,倏地止步,提著刀劍立身在遠(yuǎn)處盯著他。

李清虛的頭部再添一道傷口,發(fā)絲斷落大片,血流如注,但依舊只是皮外傷。許多觀戰(zhàn)者見(jiàn)到這一幕后,震撼的同時(shí),也覺(jué)得頭皮發(fā)麻,妖魔路上的這名少年,真是認(rèn)準(zhǔn)了頭部砍啊。

游戲亮點(diǎn)

風(fēng)逸本來(lái)鉚足了勁,與莫須有的令狐沖做比較,又為圣姑美貌所驚,沒(méi)聽(tīng)她嘟囔什么。莫大卻聽(tīng)得清清楚楚,那是三個(gè)字“老不修”,呵呵大笑起來(lái)。

風(fēng)逸見(jiàn)圣姑背轉(zhuǎn)了身子,此時(shí)他們要的飯菜也送了上來(lái),看著莫大笑個(gè)不停,很是猥瑣。正要詢問(wèn)他為何大笑。忽聽(tīng)河岸邊的喧嘩之聲,低了下去,街面上擦擦之聲不絕于耳,似乎有大批人手在調(diào)動(dòng),都是身懷輕功之人。

風(fēng)逸從窗戶探頭一看,只見(jiàn)數(shù)百人穿著不一,自四面八方涌了過(guò)來(lái),人人手上明晃晃的持有兵器。風(fēng)逸不用細(xì)看,武功好的落足輕,功夫淺的落足重,只聽(tīng)這足步聲,風(fēng)逸便知道沒(méi)有什么了不起的人物,剛轉(zhuǎn)過(guò)了頭。

但聽(tīng)得又有幾人的足步聲,聲音極輕,竟然個(gè)個(gè)武功甚高,共有五人。風(fēng)逸正自詫異,忽聽(tīng)屋頂喀喀幾響,又有人到來(lái)。他分辨屋頂來(lái)人,居然又是五名高手。

游戲玩法

這說(shuō)是實(shí)驗(yàn)室,其實(shí)比研究所都要大。葉白看到了一只擎天巨手,關(guān)鍵那個(gè)手臂竟然還是活的。手心的位置有一顆巨大的眼睛,眼睛的瞳孔為火紅色的。

這只巨手被鐵鏈緊緊束縛著,被關(guān)押在一個(gè)透明的櫥窗中。“這是百臂巨人的手臂,百臂巨人將它的手臂斬落下來(lái),丟入到藍(lán)星之中?!?/p>

“這是我們?cè)谝粋€(gè)偏僻的小島發(fā)現(xiàn)的,它幾乎將小島上所有活著的生物都給吞噬殆盡了?!薄拔覀円彩琴M(fèi)了老牛鼻子的力氣,才將百臂巨人的手臂給抓了回來(lái)?!?/p>

評(píng)測(cè)

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