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在完成《三國志12信長轉(zhuǎn)生》后,小編感到有些沮喪,因為游戲的格局基本上是這樣的:
1. 東南方的甲斐之虎與江東之虎在建業(yè)一帶相持不下,隨著游戲的進(jìn)行,他們幾乎一直在互相對峙,以建業(yè)為中心的周邊地區(qū)不斷被爭奪,這是東南的兩大勢力。
2. 在最西北角的馬騰和董卓兩大勢力一直按兵不動,等待玩家發(fā)展壯大后前去征服。而長安的司馬懿則十分狡猾,他雖然無法對抗董卓和馬騰,但有能力消滅周邊的小勢力,如張魯?shù)?,因此西北最終基本被司馬懿控制(雖然董卓和馬騰瓜分了他的天水和西涼,他不過是個紙老虎,最終也會被打?。?/p>
3. 來到巴蜀的情況。西南的島津貴久在開局不久便征服了孟獲并占領(lǐng)永安,擁有三郡之地。如果東面的劉玄德稍顯弱勢,武陵也會被插上他的旗幟。而成都的劉焉在開局幾乎沒有動作,直到中盤后才開始發(fā)力(由于他手下有嚴(yán)顏等老將,所以不算是個輕易被打敗的角色)。西南的巴蜀地區(qū)由劉焉和島津貴久掌控。
4. 河北的情況最具吐槽點。小編在游戲中選擇了伊達(dá)政宗(過去有一本同人志中,"獨眼龍姬"那火辣的身材和場面給我留下了深刻印象,所以就選了他。順便提一下,日本戰(zhàn)國時期與中國明朝中后期同時期,所以是有火器的,而中國明朝的火器非常強大)。
開局時,位于東北角的伊達(dá)政宗勢力僅有5名武將,而鄰近的公孫瓚有11名武將。并且伊達(dá)的城池襄平土地貧瘠,而公孫瓚的北平則是首都,土地肥沃。然而伊達(dá)政宗開局兵力3萬2千,公孫瓚只有2萬,伊達(dá)政宗的武將技能還可以提升全軍的攻城能力,所以公孫瓚理所當(dāng)然地被擊敗,成為伊達(dá)政宗南下的資本。
在擊敗公孫瓚后,由于系統(tǒng)設(shè)定總兵力有所增加,伊達(dá)政宗在北平設(shè)立兩個兵營來恢復(fù)傷兵,然后迅速擊敗西邊的劉虞,從而擁有三郡之地。相比之下,只有一座城池的袁紹變成了一塊難啃的肥肉,但一旦吞下,河北基本就被平定,玩家也就有了統(tǒng)一天下的資本。建議在消滅袁紹之后,攻打“平原黃巾”和“北??兹凇保@兩股勢力的地理位置將對以后的擴張有利。
5. 中原讓我感到無奈,因為開局時曹操的城與袁紹相鄰,被南皮袁紹牽制的曹孟德擴展速度竟不如坐落于許昌的織田信長快...中原勢力非常密集!這種設(shè)定很不合理,結(jié)果是稍南的織田信長和上杉謙信發(fā)展壯大,曹操和呂布在夾縫中求生存,陶謙和袁術(shù)直接被淘汰。曹操有機會崛起,例如消滅何進(jìn)后會變得很強。而呂布則有擴展領(lǐng)土的可能,但袁術(shù)終究難逃被滅的命運,陶謙則直接被淘汰。
6. 南郡。小編推測腳本設(shè)計者原本計劃將南郡歸屬劉玄德,但整場游戲下來,劉備總因各種原因無法統(tǒng)一長沙、桂陽、零陵、武陵四郡...玩過就會明白原因。如果將劉備交給電腦控制,最終的結(jié)果就是變成"雞肋",像馬騰和董卓一樣等死。順便提一下,襄陽的劉表應(yīng)該是個可輕易擊敗的角色,但劉備不會攻擊劉表(用《三國志11》的術(shù)語來說,這是“相性問題?”),劉備不攻擊,其他人也不會攻擊,等著發(fā)展起來的玩家去動手……
最后小編補充一句:不愧是日本人開發(fā)的游戲,劇本中信長轉(zhuǎn)生開始后不久,最先擴展領(lǐng)土的總是日本勢力(不信的話可以試試,中方勢力必然在他們行動之后才有所舉動,搶得先機的日本五個勢力都會得到顯著發(fā)展,許多三國勢力則淪為配角和輕易被淘汰)。
有人表示在《三國志12信長轉(zhuǎn)生》中沒有本多忠勝和德川家康這些角色,這種說法是不準(zhǔn)確的。實際上,當(dāng)你通關(guān)游戲后就會發(fā)現(xiàn),這些武將被標(biāo)記為“在野”,隨著游戲的推進(jìn),他們都會出現(xiàn)。只是多數(shù)情況下,他們被織田信長和上杉謙信招募并任用了。
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