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三國謀定天下在游戲初期該如何進(jìn)行?在三國謀定天下手游中,初期的開荒實(shí)戰(zhàn)至關(guān)重要。許多玩家對(duì)如何配置初期的開荒陣容還不太清楚。小編在此為大家詳細(xì)介紹初期開荒實(shí)戰(zhàn)的相關(guān)內(nèi)容,感興趣的玩家快來了解一下吧!
《三國:謀定天下》前期玩法介紹
首先在選擇輸出武將的技能時(shí),很多玩家往往會(huì)不經(jīng)意地選擇了群攻技能,再加上更多的群攻技能。
像戰(zhàn)八方、勢(shì)如破竹等群攻戰(zhàn)法,總體倍率確實(shí)不低,但前提是能夠?qū)θ齻€(gè)目標(biāo)造成滿額傷害。
如果我們的目標(biāo)只有兩個(gè)甚至一個(gè),全體戰(zhàn)法的效果遠(yuǎn)不如單體戰(zhàn)法。
因此,我建議大家在選擇戰(zhàn)法時(shí),最好是結(jié)合群攻和單體戰(zhàn)法。以孫策為例,他的戰(zhàn)法是針對(duì)雙目標(biāo)的。因此,在為他選擇戰(zhàn)法時(shí),最多只能再選擇一個(gè)群體目標(biāo)的技能。
剩下的一個(gè)位置應(yīng)該留給單體技能或銳不可當(dāng)。(水淹七軍除外,因?yàn)槠浔堵首銐蚋咔規(guī)в锌刂坪驮鰝Ч?,如果有這個(gè)技能,可以毫不猶豫地放入陣容中,當(dāng)然最好還是替換掉已有的群體戰(zhàn)法)
接下來分享的是治療技能的運(yùn)用,眾所周知,回復(fù)型武將的先攻成長(zhǎng)較低,幾乎無法與一些高速單位爭(zhēng)奪先手,于是很多朋友干脆放棄提升先攻。
小編暫且不評(píng)論這種做法是否正確,我們可以思考一下,回復(fù)武將在隊(duì)伍中的作用是什么,難道只是為了持續(xù)回復(fù)讓對(duì)手無法擊敗我方嗎?
如果我們的治療量能夠完全跟上對(duì)方的輸出,那確實(shí)會(huì)讓對(duì)方感到無奈,但僅靠回血是無法戰(zhàn)勝對(duì)手的。
小編認(rèn)為,回復(fù)型武將包括輔助類型的武將在隊(duì)伍中的唯一作用是協(xié)助輸出位置打出所需的傷害,只有在造成足夠的傷害后才能擊敗對(duì)手。
我們需要了解,在SLG類型的游戲中,我方武將的傷害與當(dāng)前的兵力數(shù)量密切相關(guān)。
當(dāng)敵方武將對(duì)我方進(jìn)行了一輪猛烈攻擊后,我方的輸出在血量較低和可能攜帶各種負(fù)面狀態(tài)的情況下,你認(rèn)為這一回合還能達(dá)到你期望中的傷害嗎?
顯然是很困難的。因此,筆者認(rèn)為某些回復(fù)型武將(以中等速度的大喬為例)在先攻值的加點(diǎn)上,至少應(yīng)該比我方的輸出位高,以便在輸出位進(jìn)行攻擊之前,減少負(fù)面效果并提升血量,從而更好地打出傷害。
由此我們可以進(jìn)一步探討中速回復(fù)武將的高級(jí)用法,即打斷對(duì)方的攻擊節(jié)奏。在某些陣容中,輸出武將與先手武將的行動(dòng)之間存在較長(zhǎng)間隔。
以桃園弓為例,張飛滿級(jí)無加點(diǎn)的先攻為173,而黃忠為153。由于黃忠的初始先攻值不到50,未滿級(jí)時(shí)這一數(shù)值相較于同一時(shí)期的其他武將會(huì)更低。
兩者之間至少有20點(diǎn)先攻差距,而大喬、甄洛、黃月英等中速治療武將的先攻值在113到136之間不等。通過全速加點(diǎn)和全先攻裝備,我們的先攻值可以輕松接近甚至超過180。
在這種情況下,我們的中速治療武將很可能會(huì)在張飛和黃忠之間行動(dòng),而黃忠的傷害很大程度上依賴于張飛施加的畏懼效果。此時(shí),通過使用清風(fēng)驅(qū)疾和青囊急救,可以驅(qū)散隊(duì)友身上的畏懼甚至其他負(fù)面狀態(tài)。
這樣一來,黃忠在這種情況下所能造成的傷害相比于之前是否會(huì)大幅降低呢?即便我們的武將出手較慢,也能保持較好的狀態(tài)來應(yīng)對(duì)局勢(shì)。
如果隊(duì)伍中的輸出是已經(jīng)出手過的高速C位,也可以確保他在下回合出手時(shí)狀態(tài)良好。
從另一個(gè)角度來看,中速治療武將夾在敵方功能性武將和輸出型武將之間,也可以通過控制直接打斷敵方的輸出節(jié)奏,正所謂“打不過你,還打不過你的隊(duì)友嗎?”
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