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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 03:52:53

策略探討,《三國殺》吳懿使用說明

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三國殺中的吳懿該如何使用?吳懿,字子遠(yuǎn),曾跟隨蜀漢丞相諸葛亮北伐曹魏,并在陽溪與魏延一起大敗魏將郭淮和費(fèi)曜,隨后升任左將軍,并被封為高陽鄉(xiāng)侯。這樣一個人物在三國殺中如何運(yùn)用呢?讓我們一同看看攻略吧~

千里奔襲的吳懿

武將技能:

【奔襲】鎖定技:在你回合內(nèi),每當(dāng)你使用的牌結(jié)算完畢,你與其他角色之間的距離在該回合內(nèi)減少1;如果在你的回合內(nèi)你與所有角色的距離都是1,你可以無視其他角色的防具,并且你使用的【殺】可以額外指定一個目標(biāo)。

關(guān)于武將技能的幾點(diǎn)補(bǔ)充說明:

1、 技能觸發(fā)的時間是“結(jié)算結(jié)束后”,這意味著在指定目標(biāo)時技能并未觸發(fā)。雖然“奔襲”能提供距離,但在最初指定牌目標(biāo)時(通常為回合的前兩張牌),可能會因?yàn)榫嚯x不足而受到限制。

2、 當(dāng)你與所有角色的距離為1時,這是鎖定技效果,自動無視防具,不會有任何系統(tǒng)提示。因此在出牌順序上要特別注意,避免在攻擊裝備【藤甲】的玩家時使用【火殺】,以免造成不必要的損失。當(dāng)難以計算距離時,可以稍慢出牌,通過系統(tǒng)提供的“顯示距離”按鈕來查詢距離,決定出牌順序。

3、 【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】、【閃電】的判定階段也屬于回合內(nèi),因此他的對手在使用【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】時要仔細(xì)考慮是否會為他提供初始距離。

4、 “額外指定一個目標(biāo)”并不等同于“只能指定兩個目標(biāo)”,如果條件允許,可以實(shí)現(xiàn)【方天畫戟】四殺。

武將在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)特點(diǎn):

就像二萬五千里長征一樣,吳懿的距離是一步步邁出的。為了滿足【奔襲】的要求,需要在一張牌結(jié)算后進(jìn)行。因此,適當(dāng)?shù)乜垩?、保留一些“可以打出但用處不大”的無用牌、存儲一些關(guān)鍵性的攻擊牌(如【決斗】、【南蠻入侵】、【萬箭齊發(fā)】),以及一些錦囊牌(如【順手牽羊】、【過河拆橋】、【鐵索連環(huán)】、【無中生有】),都是觸發(fā)初始距離的關(guān)鍵。同時,回合內(nèi)的強(qiáng)力輸出不可避免地會引起高嘲諷。吳懿在回合內(nèi)具有攻擊力,而在回合外則幾乎沒有防御,只能依靠4點(diǎn)體力硬抗。因此,在實(shí)戰(zhàn)中,吳懿的優(yōu)勢在于通過一步步擴(kuò)大距離來實(shí)現(xiàn)高輸出,而劣勢在于高輸出和缺乏防御導(dǎo)致的高嘲諷。切忌在一回合爆發(fā)后就放棄,吳懿是一個后期武將,開局過早地透支只會使他成為團(tuán)隊的突破口。相反,開局時保持低調(diào),蓄勢待發(fā),后期無視防具的雙殺定位相對更適合。

武將自身的適應(yīng)屬性:

1、 卡牌適應(yīng)性

吳懿的最佳卡牌和陸遜、菜刀流相似。能夠打出的牌和【殺】是吳懿獲取距離的關(guān)鍵。陸遜所謂的“連營”問題在吳懿身上表現(xiàn)為手中缺乏進(jìn)攻牌或可打出的牌。對于一個沒有特殊過牌技能且體力為4的武將來說,【殺】和輸出錦囊是關(guān)鍵牌。然而,由于吳懿的體力上限為4,當(dāng)體力被壓至2或更低時,同時保留【殺】和錦囊的難度較大。作為隊友,應(yīng)盡量保護(hù)吳懿的體力不被壓低;作為對手,則應(yīng)在前期盡快擊敗他,即使不集火也要壓制他的裝備,避免后期難以擊敗。

另一個重要因素是裝備,尤其是+1馬和-1馬。對于一個手牌管理重要的武將來說,在提供高輸出的同時也需做好防御。+1馬是一個很好的防御手段,而-1馬則是實(shí)現(xiàn)“雙殺”的得力助手。吳懿的【奔襲】第二個鎖定效果是在全場距離為1時使用【殺】無視防具并可額外指定一個目標(biāo),-1馬在實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)時起到了神來之筆的作用。而+1馬和-1馬本身也在回合內(nèi)提供【奔襲】距離,真可謂一舉兩得。

2、 身份適應(yīng)性

在8人軍爭模式中,吳懿的身份適應(yīng)性較廣。作為一個4體力武將,除了主公回合外沒有防御且容易被壓制,其他身份都可以考慮。

忠臣:可以選擇靠近主公的位置,既可以作為盾牌保護(hù)主公,也可以通過【奔襲】獲得距離來干擾遠(yuǎn)處的武將。如果在后位,可以暫時不暴露明確身份,避免被集火。(使用“七打八”戰(zhàn)術(shù)削弱對方也是不錯的方法。)

內(nèi)奸:吳懿具備所有后期武將的特性,因此作為內(nèi)奸可以低調(diào)積累裝備,后期敵方的防具將形同虛設(shè),既能控場也能補(bǔ)刀。

反賊:能夠額外獲得距離的武將最適合在3、6位置擔(dān)任反賊,過于靠后容易受到手牌限制,一旦沒有足夠的輸出牌,【奔襲】千里的目標(biāo)將難以實(shí)現(xiàn)。不過,如果在前期選擇時就定位為帶領(lǐng)反賊團(tuán)隊的后期角色,與主公正對面選擇吳懿也是一個可行的選擇。

3、 玩家適應(yīng)性

我對吳懿這個武將的初步適應(yīng)感受是:“每打出一張牌,技能觸發(fā)一次,配音響起一次。”盡管有時技能的觸發(fā)并沒有太大價值,但仍讓人感到一種容易沖動的傾向。而吳懿的角色定位正是“蓄爆”型的后期武將,因此,有時需要在出牌以獲取【奔襲】的距離和防御之間找到平衡,保持充裕的手牌對于后期武將至關(guān)重要。

武將的技能確實(shí)不弱,但他的定位要求玩家在開局后的短時間內(nèi)做出決定:

(1) 干擾進(jìn)攻型:選擇干擾進(jìn)攻定位意味著吳懿的任務(wù)是與隊友一起集中火力,該打出的牌就要果斷打出,比如【決斗】、【火攻】等,抓住時機(jī),優(yōu)先削減對方人數(shù)。相比之下,失去【奔襲】的后續(xù)距離并不算什么;

(2) 穩(wěn)定蓄爆型:如果在近位遇到賣血流的對手,或者隊友的實(shí)力已經(jīng)足以影響戰(zhàn)局,這時可以選擇穩(wěn)定蓄爆,低調(diào)控場。吳懿的表現(xiàn)常常是最后一擊,在一個回合內(nèi)把之前的積蓄全部用來一搏,因此蓄爆非常關(guān)鍵。

(3) 總體定位:偏重于菜刀流(【殺】的輸出),同時兼具控場能力(對其他武將無視防具的雙殺打擊)。

4、 設(shè)計適應(yīng)性

吳懿是一個依靠【殺】來輸出的武將,偏向于菜刀流派。他的技能有些類似于太史慈和高順的結(jié)合體——即不消耗手牌,但通過觸發(fā)【奔襲】獲得距離,實(shí)現(xiàn)無視防具的雙殺效果?,F(xiàn)在武將的設(shè)計大多呈現(xiàn)相似的趨勢,這一點(diǎn)并未改變。

目前已有超過一百個武將,大多數(shù)武將的技能缺乏新意,而吳懿的設(shè)計既符合歷史背景也不過于強(qiáng)大,契合現(xiàn)今“技能強(qiáng)度再平衡”的特征。通過將舊有的效果疊加、累積,形成新的效果是值得贊賞的。與那些將卡牌移出游戲、無緣無故獲得技能或定位不當(dāng)?shù)脑O(shè)計相比,吳懿的設(shè)計已經(jīng)相當(dāng)不錯。

5、 對手的對策

(1) 消耗體力:限制吳懿積蓄爆發(fā)的機(jī)會

(2) 控制手牌:減少吳懿的手牌數(shù)量,防止其突然爆發(fā)

(3) 損毀防具和武器:盡管【奔襲】能增加攻擊距離,但通常還是需要武器來進(jìn)攻。-1馬是必須拆除的裝備,否則可能會養(yǎng)虎為患。

對于影響游戲平衡的武將需要削弱,插入結(jié)算的武將需要加以控制,不符合歷史背景的武將需要調(diào)整其主公身份的加成。在武將再平衡的背景下,標(biāo)準(zhǔn)武將已經(jīng)通過界限突破得到了顯著強(qiáng)化,而作為玩家設(shè)計的武將,吳懿的設(shè)計相當(dāng)出色,擁有適當(dāng)?shù)膹?qiáng)度,同時不會破壞游戲的正常運(yùn)行。2498元寶的定價也在合理范圍內(nèi)。如果你喜歡手牌管理和積蓄爆發(fā)的玩法,小編非常推薦體驗(yàn)這個武將所帶來的樂趣。

不積累小步無法到達(dá)千里,千里之行始于足下。他抬起頭,率領(lǐng)自己的隊伍向遠(yuǎn)方進(jìn)發(fā)。守衛(wèi)漢中的險要地勢是他的責(zé)任,他絕不會辜負(fù)丞相的重托。

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游戲特色

吸收完【血之本源】后,另一種力量隨之而來,正是災(zāi)噩之力,此種力量如今正是四階圓滿,同樣暫時無法提升。

不過血神分身明顯感覺到這【災(zāi)噩之力】渾厚了不少,雖然真正的變化是在王騰本尊體內(nèi),并非他這里。但那種變化,他卻能夠感覺到。

尤其他此刻一直在動用【災(zāi)噩之力】,更是能夠感覺到前后的變化。“這個結(jié)果也不錯,【災(zāi)噩之力】越渾厚,我動用起來效果便越好?!?/p>

血神分身心中對此頗為滿意,并未因?yàn)椤緸?zāi)噩之力】沒有破境而感到失望。他感覺他的【災(zāi)噩之力】應(yīng)該是可以提升的,只不過缺一個契機(jī)罷了。

隨后是【災(zāi)噩之源】屬性,這是比【災(zāi)噩之力】更本源的屬性,血神分身對其無疑是更加重視。頓時間,大量的屬性涌入他的身軀,化作【災(zāi)噩之源】,然后……消失!回到了王騰本尊體內(nèi)。

楊韋深吸一口氣,不由自主地坐直了身子。戰(zhàn)術(shù)后仰.jpg由于四代機(jī)仍然處在研發(fā)階段的前中期,所以目前正在渝都進(jìn)行微波相關(guān)測試的只是個按照概念設(shè)計捏出來的模型。

雖然也象征性地給發(fā)動機(jī)留出了占位空間,但要想安裝兩臺真家伙進(jìn)去……那還是有一定難度。而且會不可避免地耽誤后續(xù)測試進(jìn)度。

“我記得……上次開會的時候,606所的代表不是說計劃把尾噴口的隱身改型延后,為了保障原型機(jī)試飛,要先交付給我們四臺初始版本的渦扇10G么?”

楊韋一邊詢問,一邊下意識地朝著對面林濟(jì)洪的方向瞟了一眼:“另外,渝都那邊的大型微波暗室自打建成開始就一直是我們在用,對方應(yīng)該也還沒進(jìn)行過單獨(dú)的尾噴口反射面積測試吧?”

高文廣沒有馬上回答,電話那頭傳來了一陣紙張翻頁的聲音。顯然,從606所發(fā)來的函件并不只是簡單的一兩頁。

游戲亮點(diǎn)

要不然,這樣用萬花筒頂多是眼睛有些酸澀,根本不可能如此夸張。“風(fēng)遁.風(fēng)刃亂舞!”團(tuán)藏施展自己S級風(fēng)遁。

換成是以前,這個術(shù)確實(shí)有資格稱為S級。不過在堂平拔高忍界上限后,這種只是看起來強(qiáng)大的風(fēng)遁,確實(shí)有些沒資格評價為S級了。

例如‘大蛇薙’、‘地火焚城’、‘雷鳥’之類S級忍術(shù)完全是各有特長與優(yōu)勢,風(fēng)刃亂舞與這些比起來,無論是威力還是消耗方面都沒得比。

“須佐能乎!”佐助來不及閃避或者施展防御忍術(shù),只能是用須佐硬抗。相比起雷影的手撕,團(tuán)藏的風(fēng)遁雖說聲勢更大,可威脅卻更小,讓其只用一階段須佐就輕松頂住。

游戲玩法

想到這里,于宏臉上也終于露出輕松的微笑。“好在,一切都結(jié)束了.”他望著天空中全鶴耀眼的身姿,感覺將其從老朽末年拯救出來,是他這輩子做出的最正確的決定。

咔嚓。就在這時。忽然一聲玻璃開裂的聲音,響徹天空。在場所有精神力強(qiáng)到一定境界的術(shù)士,都聽到了這道聲音。

“什么聲音?”于宏眉頭一蹙,環(huán)顧四周,卻什么也沒發(fā)現(xiàn)。忽地,他急忙抬起頭,朝著全鶴方向看去。“小心??!”

評測

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