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在AH中,裝備搜索篩選功能可以選擇三個(gè)屬性(有點(diǎn)坑)。如果你不確定如何為野蠻人搭配各部位裝備以實(shí)現(xiàn)最大化利用,希望我的一些經(jīng)驗(yàn)?zāi)軐?duì)你有所幫助。
頭盔:1. 帶孔 2. 全抗性 3. 耐力
理由:帶孔的頭盔是必需的,因?yàn)樗峁┑纳蛋俜直仁找娉^(guò)任何不帶孔的頭盔。全抗性和耐力是理所當(dāng)然的選擇。其他屬性中,力量(護(hù)甲1:1,傷害加成)優(yōu)先于智力(10:1全抗),而智力又優(yōu)于敏捷(閃避)。
肩膀:1. 生命百分比 2. 全抗性 3. 耐力
理由:肩膀是少數(shù)可以提供生命百分比的裝備之一,全抗性和耐力是不用多說(shuō)的,其他屬性優(yōu)先級(jí)同上。
胸甲:1. 生命百分比 2. 全抗性 3. 耐力
理由:與肩膀相同。
腿甲:1. 全抗性 2. 耐力 3. 力量
理由:腿甲不提供生命百分比屬性,因此在選擇時(shí),最好確保全抗性達(dá)到一定水平,然后盡可能提高耐力和力量。
手套:1. 全抗性 2. 耐力 3. 力量
理由:與腿甲相同,可能會(huì)有一些爭(zhēng)議,因?yàn)槭植垦b備有不少優(yōu)秀屬性,如攻擊加速、暴擊率和暴擊加速。然而,對(duì)于近戰(zhàn)的野蠻人來(lái)說(shuō),生存能力應(yīng)該是首要考慮的。在美服市場(chǎng)上,那些兼具全抗、耐力以及暴擊、攻速、暴擊傷害的裝備已經(jīng)被炒到了驚人的價(jià)格,性價(jià)比實(shí)在不高。
護(hù)腕:1.全抗 2.耐力 3.力量
理由:與腿甲相同
鞋子:1.全抗 2.耐力 3.力量
理由:與腿甲相同,我的BUILD核心技能是沖刺加疾風(fēng)狂奔,因此在移動(dòng)速度上,擊殺那些蚊子和魅魔完全沒(méi)問(wèn)題,所以沒(méi)有選擇那些昂貴的跑鞋。如果其他BUILD或覺(jué)得擊殺蚊子等游擊性怪物很困難,可以考慮將力量搜索選項(xiàng)替換為跑步速度百分比。
腰帶:1.生命百分比 2.全抗 3.野蠻人XXX技能百分比
理由:腰帶對(duì)野蠻人來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,這是唯一一個(gè)能提升野蠻人技能的部位。生命百分比屬性以及全抗這三個(gè)屬性在搜索時(shí)應(yīng)當(dāng)優(yōu)先考慮。接下來(lái),就需要逐一查看帶有力量和耐力的裝備,優(yōu)先選購(gòu)。買(mǎi)不起?那就選擇耐力為次優(yōu)。還不行?那么加力量的也可以湊合。如果還是買(mǎi)不起,那就把生命百分比換成耐力再試著搜索。如果還是不行……年輕人,去賺點(diǎn)錢(qián)吧。
護(hù)身符:1.擊中恢復(fù) 2.全抗 3.生命百分比/耐力
理由:護(hù)身符可以提供大量的擊中恢復(fù),這一屬性現(xiàn)在被視為防御達(dá)標(biāo)后的最關(guān)鍵屬性。在兩個(gè)防御指數(shù)相同的情況下,有擊中恢復(fù)的裝備比沒(méi)有的要強(qiáng)得多。如果太貴,可以考慮把生命百分比換成耐力來(lái)搜索。
戒指:1.擊中恢復(fù) 2.全抗 3.生命百分比/耐力
理由:類(lèi)似護(hù)身符的作用
武器:1. 擊中恢復(fù) 2. 力量 3. 耐力
理由:在選擇武器時(shí),有一個(gè)常見(jiàn)的誤解是認(rèn)為DPS越高越好,我也曾經(jīng)犯過(guò)這樣的錯(cuò)誤。其實(shí)情況并非如此。尤其是那些帶有攻擊速度加成的武器需要特別注意。通常,一把800多DPS的武器和一把1000多DPS的武器的傷害上限和下限可能相同。對(duì)于野蠻人而言,我們大多使用狂亂單體輸出,本身就有攻擊加速。并且在下一個(gè)版本中,攻擊速度將被削弱!因此,選擇屬性優(yōu)秀的武器比選擇偽DPS高的武器更為重要。在所有屬性中,擊回是最突出的,在煉獄中它的恢復(fù)值是滿值,并不像生命竊取那樣只有20%的效果。在各種野蠻人構(gòu)建中,擊回屬性是至關(guān)重要的。
盾牌:1. 格擋率% 2. 生命值% 3. 全抗
理由:盾牌最重要的兩個(gè)屬性是格擋率和格擋值。主流的盾牌選擇有兩種,暴風(fēng)盾具有所有盾牌中最高的格擋率(32%),并附加近戰(zhàn)和精英的減傷效果,是非常優(yōu)秀的盾牌,但其缺點(diǎn)在于格擋值較低。如果沒(méi)有足夠的免傷能力,面對(duì)超過(guò)3700格擋值的攻擊仍有可能受到傷害。LV63盾則是帶有所有盾牌中最高的4700格擋值的稀有盾牌,最高格擋率我見(jiàn)過(guò)似乎是28%。除了暴風(fēng)盾特有的兩個(gè)減傷效果外,這種盾牌擁有其他所有優(yōu)勢(shì)。我個(gè)人建議極品暴風(fēng)盾適合高端玩家,而LV63盾適合普通玩家。注:格擋傷害是在計(jì)算所有減傷之后的,格擋成功可以抵消的傷害值,如果小于格擋值則無(wú)傷。
傳奇裝備組合:
關(guān)于傳奇裝備組合,我也在研究中(由于經(jīng)濟(jì)原因進(jìn)展緩慢,歡迎贊助)
目前比較流行的有兩種
1:三件傳奇裝備組合50%+防御野蠻格擋神裝。指揮頭8%格擋,暴風(fēng)盾32%格擋,正義燈戒+11%格擋。配合高甲高抗,減傷計(jì)算后低于3700的一半會(huì)被格擋掉。缺點(diǎn)在于對(duì)其他裝備的要求很高,格擋收益最大化是減傷越高,格擋收益越大,如果沒(méi)有高減傷,這套組合意義不大。而且值得注意的是,燈戒不是60級(jí)裝備,除了11%的格擋外其他屬性很低。
2:黑荊棘套裝兩件+100體質(zhì),免費(fèi)增加100體質(zhì),相當(dāng)于3500生命值和125護(hù)甲(因天賦而異),具體選擇哪兩個(gè)部位,大家可以根據(jù)自己的喜好和需要進(jìn)行選擇。
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