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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 08:09:12

深入探討2K游戲的隱藏策略,《NBA 2k10》MP模式系統(tǒng)與操作簡介

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再次強調,并且優(yōu)先提到:

除非你只是為了娛樂,否則不要使用身高7尺5的中鋒。運動型的7尺5中鋒更是沒什么可討論的,因為這是MP模式中最大的漏洞。稍后我會解釋這一看法,同時也有一些回帖的朋友支持這個觀點。

我從DC時代開始玩2K系列,除了因為主機更換而錯過的2K3和2K4,其他版本都玩過。我對2K系列算是有比較深入的了解。現(xiàn)在的2K在操作方面與2K5之后的版本沒有太大革命性的變化,并且2K10目前的亮點是MP模式,所以這次我就來談談MP模式。

如今2K的高手越來越多,我這篇文章只算是面向新手的,歡迎各位高手指正文中的錯誤并提出建議。

盡管現(xiàn)在有很多漏洞,但這絲毫不影響絕大多數(shù)2K愛好者的熱情。

說句多余的話,MP模式玩久了也會覺得無聊,像泡菜網(wǎng)游那樣刷經(jīng)驗升級,樂趣會逐漸消失。當然,有升級癖好的朋友可以忽略這句話。期待明年的2K11在MP模式中增加更多其他內容。

第一部分:MP模式的系統(tǒng)

身高與技能點、能力

一開始創(chuàng)建角色時,insider就提到,身高越高,獲得的點數(shù)越少。但這只影響到個人表現(xiàn)的得分。例如,一個7尺5的中鋒搶到籃板所獲得的點數(shù)自然比一個6尺2后衛(wèi)搶到同樣的籃板要少。

同樣的,身高對能力有加成。姚明就是個例子,他的某些能力并不算很高(例如蓋帽),但效果并不遜色于其他中鋒。這讓我想到一個問題,能力加成可能也有負面效果。例如敏捷和速度。在相同數(shù)值下,不同的身高理論上應該表現(xiàn)不同。這方面我還沒有測試,以后會補充。

總結:遺憾的是,目前關于身高與點數(shù)之間的比例關系(以及對能力的增強)還沒有官方的具體說明或數(shù)值。然而,這一因素確實存在,這就牽涉到MP模式中的加點問題。對于身高7尺1以上的中鋒而言,前期無需特意增加籃板和蓋帽的點數(shù),因為身材的優(yōu)勢已經(jīng)足夠讓他們在這些方面表現(xiàn)出色。

球員類型的選擇

眾所周知,扣籃、敏捷、速度和三分球的能力是最為昂貴的升級項目。因此,在選擇球員類型時,撇開個人偏好,應該優(yōu)先選擇那些在這些能力上初始值較高的類型,這樣可以節(jié)省升級所需的點數(shù),并為未來的轉型提供更大的靈活性。我個人傾向于選擇運動型球員,因為他們的這三項能力初始值較高,然后在夏季聯(lián)賽和訓練營等低難度賽事中迅速提升投籃等得分能力。不過,中鋒不必刻意選擇運動型以追求高初始速度,我嘗試過這樣做,發(fā)現(xiàn)高速度并沒有太多實際用處。

比賽技能點系統(tǒng)

每場比賽結束后,有三種評估或計分方式可以獲得技能點:個人表現(xiàn)、每場目標完成情況、隊友評價。盡管對位沒有技能點SP的增加,但它仍然非常重要。

個人表現(xiàn):簡單來說,就是數(shù)據(jù)表現(xiàn)。某些會扣隊友評價分數(shù)的項目,也會扣個人表現(xiàn)分(例如讓對手得分)。失誤屬于數(shù)據(jù)部分,因此也會被扣分。命中率也是一個數(shù)據(jù)指標,會影響得分,所以盡量避免投籃不中。然而,諸如不合理的要球請求、協(xié)助隊友擋拆、站位不當?shù)炔环从吃趥€人或防守者數(shù)據(jù)中的行為,不會被計分。

對位:與個人表現(xiàn)相似,許多隊友評價的分數(shù)也不在考慮之列。但要注意的是,對位球員的助攻不會扣個人表現(xiàn)或隊友評價分數(shù),僅會影響對位評分。當對位值顯著偏向對方時,教練可能會將你換下場。尤其是在上場時間有限的初期,幾次失誤后,教練可能會讓你坐在替補席上。

隊友評價:在屏幕左上角清晰顯示,沒有太多需要補充的。像擋拆這種單純用于提升隊友評價的操作,在早期階段是必不可少的。

總結:隊友評價的范圍最為廣泛(除了對位助攻之外),所以基本上可以依據(jù)隊友評價的條件來打比賽,其他兩個評分也不會有太大偏差。不過,隊友評價的最高評分是A+,有時候運氣好的話,第一節(jié)還沒結束就能達到A+。盡管如此,隊友評價的得分仍在累積(系統(tǒng)不可見)。因此,如果你在上半場已經(jīng)達到了A+,下半場可以大膽地提升個人數(shù)據(jù),以爭取個人表現(xiàn)的SP。

能力值

在這款游戲中,85的能力值已經(jīng)算是相當不錯的,超過90則意味著你是超級巨星。然而,在70到80之間,能力值的差異并不顯著,一些次要的能力達到75左右就可以暫時不用再提升了。運球、扣籃、投籃等能力提升到85的目的,并不是為了增加扣籃距離,而是為了能夠解鎖巨星的標志性動作。例如:

運球能力提升到80后,你可以選擇全明星級別的isomotion(技術動作)。別小看這個,帶球轉身和背后運球的距離與速度都是由不同的isomotion決定的。

扣籃能力達到85后,你就可以使用LBJ、KB等人的扣籃動作,還有懷特的。

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古菌

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游戲特色

“由于計算機算力問題,我們暫時只能通過龍脈能量觀測到這三條,至于后續(xù)會產(chǎn)生的各種分支影響.解析能力不足?!?/p>

“不過可以看出,一切的關鍵點都在于這個怪物身上——我們的「觀測組」現(xiàn)在暫時將其命名為‘血之惡獸’?!?/p>

“很顯然,在這個怪物的干擾下,我們的‘并村計劃’遭遇了前所未有的失敗。”“至于過程如何,完全未知?!?/p>

聞言,佐原霧也不由長嘆了一口氣。大蛇丸則完全沒有顧忌他這點小表情,在給他解決完這點小事之后,就飛快把屏幕切回了他正在進行的科研解析項目里。

正如他所見到的那樣?!附磥碛^測透鏡·示巴」,在龍脈能量與大蛇丸的科研奇跡之下,確實成功了。通過龍脈的時空特性,他們能夠以高能超算與特殊算法,從數(shù)之不盡的能量信息中,解析出一部分來自未來的‘畫面’,或者說是‘結果’。

正因如此,木葉才能在這短短幾年的時間里,以飛一樣的速度完成大批量的研究項目——因為直接看到試題答案了。

至于應用于世界政治走向的預測方面,反倒是極少數(shù)。政治是人心的博弈,他不像數(shù)學和物理,既沒有對錯,也沒有范圍,高層人物某一頓飯沒吃好,就有可能導致某些重要事項出現(xiàn)一系列變化——按大蛇丸的話說,這是一種沒意義的東西。

“所以說”佐原霧看向又繼續(xù)埋頭工作的大蛇丸,“您的意思是要放棄這次行動?我們可是準備了很久哦?!薄安唬喾??!?/p>

大蛇丸抬起頭,以那雙金黃的豎瞳望向他:“你去想想辦法,給我把那東西抓回來?!薄??”佐原霧有些疑惑。

而后,就見大蛇丸的臉上漸漸流露出幾分狂熱的神情,低笑道:“你沒有發(fā)現(xiàn)嗎?那明顯是一種復雜血繼交融之后的產(chǎn)物甚至產(chǎn)生了不穩(wěn)定的木遁性質,還有著那種程度的能量反應?!?/p>

游戲亮點

“再過兩年,華天都也會被少白師兄壓服,下代掌教大位非你莫屬?!睅孜坏茏蛹娂娕闹R屁,看向孟少白的眼神中充滿了贊嘆和敬畏。

強者總是讓人敬畏。尤其是孟少白,十四歲便修煉至神通第八重,堪稱無敵天驕,震古爍今!等回到羽化門,只怕諸多真?zhèn)骱烷L老,乃至羽化天宮中的大長老,都要被驚掉下巴。

而孟少白聽著眾人對自己的追捧,神態(tài)傲然,不可一世,似可只手挪移日月,獨霸羽化門。一位叫做吳立的弟子忽然道:“少白師兄也不是沒有敵手,我聽說門中最近出了個陳正,先是滅了江凌空,后又斬了萬羅,還曾登頂過玲瓏福地的踏天梯,風頭一時無兩,將來可能會對少白師兄爭奪大位產(chǎn)生威脅,不得不防。”

“陳正此子我也聽說過,不過他殺萬羅靠的是鬼蜮伎倆,用天煞神鯊舟偷襲,只是浪得虛名而已。”孟少白嗤笑,語氣老氣橫秋。

游戲玩法

秘界中,各座山頭上,很多人都看傻眼了,內心皆震撼無比,這是何等強勢的一代少年妖魔?“真恨不得他能生在曹千秋的時代,有他在的話,保證捶死老曹,哪里會容那個老家伙橫行霸道!”

瞬間,一些妖魔的情緒被點燃,異常激動?!拔已鍖⒋笈d!”秦銘立刻意識到,他六種奇功的威力過于驚人了,應該是超越了三御勁,同樣強過了如來門的金身涅槃者以及擎天教的撼天者!他立刻淡笑,道:“老曹的底牌自然強大無匹,但你身為他的弟子沒練到家,萬符袋漏洞百出,有些地方裂痕交織,還透光呢,存在嚴重缺陷!”

說話間,他如同橫渡夜霧海的幽靈,竟在瞬移,對李清虛發(fā)動最后的攻擊。當著所有人的面,他依舊施展《龍蛇經(jīng)》,陰陽二氣流動,黑白光盛放,一條大龍和一條大蛇,從他的雙手飛了出去,轟向羽衣破爛的對手。

評測

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