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盡管這是第一次通關(guān),敵人的等級似乎是根據(jù)角色的等級來設(shè)定的。我進(jìn)入時(shí)是50級的大兵,因此敵人也是50級。由于我有一把極品的Ogre武器,輕松完成了一周目的任務(wù),獲得了1點(diǎn)技能點(diǎn)。后面還有延長賽,不過耗時(shí)較長,我決定先不進(jìn)行,準(zhǔn)備直接進(jìn)入第二周目以完成任務(wù)并獲取技能點(diǎn),不過要等到明天再開始。
每個(gè)斗技場分為5個(gè)回合,每回合包含5場戰(zhàn)斗,順序如下:
starter wave:一些供你熱身的小怪
gun wave:全是持槍的敵人
horde wave:全是近戰(zhàn)敵人(有時(shí)會出現(xiàn)超級厲害的近戰(zhàn)瘋子,但幾率不高)
badass wave:并非全是超級厲害的敵人,在后兩個(gè)斗技場中可能會有外星人參與,crimson lance出現(xiàn)的幾率較高
BOSS wave:有點(diǎn)讓人失望,不是一群BOSS一起出現(xiàn),而是隨機(jī)選一個(gè)BOSS并帶一些隨從。個(gè)人感覺抽到光頭高達(dá)時(shí)會有些挑戰(zhàn)。nine toe是第一個(gè)BOSS,難度也不低,因?yàn)橛袃芍还饭贰贿^只要保持距離進(jìn)行掃射,還是相對安全的。
在這個(gè)斗技場中,每回合的后4場戰(zhàn)斗會有隨機(jī)規(guī)則插入,有些影響敵人的強(qiáng)度,有些則有利于角色的強(qiáng)度,還有一些則同時(shí)加強(qiáng)雙方。第5場戰(zhàn)斗會有2條規(guī)則插入。
由于沒有詳細(xì)總結(jié),我就把我記得的一些簡單介紹一下:
dodge ball:躲避球模式。敵人不會愣著讓你攻擊,被攻擊時(shí)會進(jìn)行躲避。
dead end(貌似是這個(gè)):敵人的射擊精度非常高。
get some air:減小重力。你就像在月球上一樣,一跳就能越過墻。
overloaded:敵人的護(hù)盾恢復(fù)速度極快(就像兔子的速度一樣快)
naked:完全裸露。角色失去護(hù)盾,但能少量恢復(fù)生命值。順便說一下,那個(gè)規(guī)則的圖標(biāo)是一個(gè)胸罩……
shotgun challenge:加強(qiáng)散彈槍的威力,削弱其他武器
combat rifle challenge:步槍能力增強(qiáng),其他武器減弱
sniper challenge:狙擊挑戰(zhàn)
smg challenge:微型沖鋒槍挑戰(zhàn)
(有一個(gè)規(guī)則是增加雙方的移動(dòng)速度,這個(gè)規(guī)則在近戰(zhàn)中會非常激烈)
(有一個(gè)規(guī)則是提升暴擊傷害)
(有個(gè)規(guī)定是增加元素攻擊傷害的)
目前只記得這些,后續(xù)會添加更多。
關(guān)于戰(zhàn)術(shù),一定要準(zhǔn)備能夠恢復(fù)彈藥的武器或MOD。雖然從空中掉落的補(bǔ)給包能補(bǔ)充很多,但如果距離太遠(yuǎn),會失去位置并被包圍。我的策略是躲在地圖邊緣的一個(gè)墻角,忽略補(bǔ)給包,因?yàn)槭勘巧谢匮脱a(bǔ)充彈藥的技能。如果不行,就裝備support gunner來恢復(fù)一段時(shí)間。躲在墻角的優(yōu)勢是,開局時(shí)可以快速確定敵人的位置,先小心翼翼地解決幾個(gè)敵人,然后再規(guī)劃合理的推進(jìn)路線。只要裝備足夠好,難度不會太大。抽到裸裝規(guī)則時(shí)要格外小心。
先說到這里,這個(gè)DLC如果進(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲,會非常刺激。在多人模式下還有一個(gè)懲罰箱,被擊敗的人會被關(guān)進(jìn)籠子。聯(lián)機(jī)游戲的延長賽需要做好長時(shí)間戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備!
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