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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 14:49:30

策略新挑戰(zhàn)之旅,全面戰(zhàn)爭全面升級 評羅馬蠻族入侵

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如果你在《羅馬:全面戰(zhàn)爭》中已經(jīng)建立了一個強大而持久的帝國,并正在尋找新的挑戰(zhàn),那么《羅馬:全面戰(zhàn)爭 蠻族入侵》可能會滿足你的期待。作為去年策略游戲杰作《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的擴展包,《蠻族入侵》較原作有了顯著的挑戰(zhàn)提升。在游戲中,你會發(fā)現(xiàn)羅馬的衰落速度比它的興起還要慢。

《蠻族入侵》在核心內容上為游戲增添了大量新元素和改進。資料片的故事發(fā)生在《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)役幾百年之后,此時羅馬帝國已經(jīng)經(jīng)歷了巨大的變化——分裂為東羅馬和西羅馬兩個帝國,并且繼續(xù)走向衰落。同時,羅馬的統(tǒng)治者還需應對新的野蠻人部落和強大的移民勢力。在游戲中,你可以選擇扮演羅馬內部的各種勢力,也可以扮演新的野蠻人勢力。好消息是,在資料片中,你無需先扮演羅馬勢力通關一次即可選擇野蠻人勢力(這一點在原作中是必須的),這些野蠻人勢力從一開始就可以選擇。

盡管資料片與原作相比,你會立即注意到可選勢力的數(shù)量大幅增加,但《蠻族入侵》是一款更具挑戰(zhàn)性的游戲,部分原因是每個勢力在初期都有各自的劣勢,另外游戲的AI也得到了顯著提升。例如,如果你選擇了諸如撒克遜人或法蘭克人這樣的野蠻人勢力,你會發(fā)現(xiàn)自己起初只有很小的領土,并且周圍有許多潛在的敵對勢力。對于擁有巨大領土的兩個羅馬勢力來說,情況也是相似的:西羅馬擁有廣闊的領土,但容易遭受各種攻擊,且由于衰落而難以建立有效的防御;另一方面,東羅馬的力量稍強,但面對如薩桑王國和可怕的匈奴人等強大對手,因此需要耗費大量資源來應對威脅。

在《蠻族入侵》中,要建立一個強大的帝國,你需要在比前作更廣泛的領域中平衡外交與戰(zhàn)爭,因為游戲的策略層面的AI有了顯著改進。如果你的鄰國看到有機可乘,即便是被視作“盟友”的勢力,也會毫不猶豫地從背后進攻。當戰(zhàn)爭爆發(fā)后,電腦不再會愚蠢地一個接一個地派遣部隊到前線任由你消滅,而是會積聚大量軍隊,然后全力進攻。即使在“簡單”難度下,電腦AI也相當殘酷。例如,電腦會派軍隊長期圍困你的城市,持續(xù)施加壓力,直到你不得不派出援軍解圍。

通過人民起義,你也有可能獲得或失去城市。如果城市的居民不滿,他們可能決定改變陣營或發(fā)動起義。雖然你可以通過建造不同的建筑或降低稅收來取悅他們,但《蠻族入侵》增加了一項前作中沒有的新內容——宗教管理。在游戲的背景時代,基督教、索洛亞斯德教(拜火教)和異教開始相互競爭。在游戲中,宗教是管理人民的有效工具,你可以通過建造符合人民信仰的神廟來讓他們滿意,當然,宗教也可能帶來麻煩。例如,如果你占領了信仰不同宗教的城市,可能會面臨混亂,尤其如果國家的官方宗教與居民的信仰不一致時。

在《蠻族入侵》中,策略部分特別是AI得到了很多改進,但仍然忽略了一些原作中的問題。例如,海戰(zhàn)仍然有些隨機性,你可以不斷發(fā)動海戰(zhàn),但幾乎從未見到過船只沉沒。此外,資料片中還有一個廣受詬病的問題:當你在城市的建造隊列中增加新項目時,游戲會立即扣除所有項目的費用,即使這些項目要很久才能開始建造。換句話說,當你下令建造建筑物時,游戲會立刻扣除所需的資金和資源,而不是等到項目開始時才扣除。因此,你需要頻繁查看每個城市的生產(chǎn)情況,并隨時添加新項目以避免資源浪費,這無形中增加了微操作的難度。

《蠻族入侵》完全保留了原作中精細的即時戰(zhàn)斗部分,現(xiàn)在你仍然可以指揮大批軍隊參與壯觀的3D戰(zhàn)斗。戰(zhàn)場上增加了一些新的信息和變化,例如可以讓輕步兵渡過河流。當然,資料片中的戰(zhàn)場最大的新變化是夜間戰(zhàn)斗。這一設計從美觀和策略兩方面都非常出色。游戲中的夜戰(zhàn)場面十分壯觀,你可以看到火炬的光芒在黑暗中照亮部隊。你也可以利用夜間戰(zhàn)斗來評估部隊的戰(zhàn)斗力,因為缺乏夜戰(zhàn)能力的將軍所帶領的部隊在夜間無法像白天那樣去支援盟軍。

雖然《蠻族入侵》只有兩個新的歷史戰(zhàn)役,但它對原作的核心部分進行了大量改進,使單人戰(zhàn)役模式更具挑戰(zhàn)性。在許多方面,《蠻族入侵》給我們的感覺就像是《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的全面升級,對那些尋找新挑戰(zhàn)的《羅馬》愛好者來說充滿吸引力。同時,那些《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的新玩家在體驗資料片前應該先熟悉一下原作。

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安可研

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游戲特色

“牛逼?!睖匮匝院喴赓W?!翱隙ㄊ怯腥讼胍莻€蝗妖的力量,那些力量非來自于一個蝗妖。而是歷代有機會進階蝗神的蝗妖,最后留下的那一點點神韻。

這些神韻在那些蝗妖死后,化入到普通的蝗蟲體內。當蝗蟲匯聚成災,激活了其獨有的CYP305M2基因。之后蝗蟲就會將體內的苯丙氨酸轉化成了一種化學物質苯乙醛肟,而苯乙醛肟快速水解成有毒物質苯乙腈。

蝗蟲的天敵對這個東西有極強的排斥性,要是沒用,蝗蟲體內便會產(chǎn)生劇毒化合物氫氰酸。那一點點積累下來的神韻,應該就是化入到這個系統(tǒng)里。

出現(xiàn)蝗災的時候,就會被激活。只是當初不知道出現(xiàn)了什么意外,那些力量,落入到那大僵體內。就算殺了大僵,也只會讓那些力量自由,重新消散。

只可能在下一次的蝗災里,可能會在某個蝗妖體內復蘇。但同樣的,那力量之前被鎖在大僵體內,就意味著那大僵,其實是有機會成神的。

而偏偏那些力量本身,其實是無意識的神韻,并不是完全受大僵掌控。就如同你把大僵帶到這里,將大僵視為棺槨,為那些力量送葬。

借法事牽動此地積攢了幾十年,人定勝天的大勢,一波將其送走。若是有合適的條件,也一樣可能會有人,可以借那些力量,一鼓作氣,來凝聚出真正神明才有的東西。

而無論怎么做,正也好,逆也好,都需要那位大僵的配合。這必定才是搞事情的人,愿意跟那大僵好好商量的原因。

之前那一絲神韻力量,其實很重要,可能對于一些人來說,是一個引子。你用來化入此地,化作本地生機靈韻,別人自然也能用到別的地方?!?/p>

溫言聽了若有所思,爛臉大僵之前說,那些人給的備選方案,是離開神州。神州周圍是不可能的,神州不會允許。

游戲亮點

所有人都疑惑了起來。不少同學發(fā)出了“???”的問題。天城光并沒有跟他們解釋,而是對著刺客繼續(xù)說:“你一定在看著我吧,赤馬零王!”

滋,滋啦——44注意到,自己身體上似乎有某個地方發(fā)出了刺耳的聲音?!笆裁??”他驚恐地看著自己的衣服。

過了一陣子,他感覺一陣眩暈,半跪下來,這才恍惚地明白。早在他被派來對抗天城光的時候,赤馬零王就已經(jīng)宣判了他的“死亡”。

他不過是用來觀察天城光現(xiàn)在什么情況的“棄子”罷了。遺憾的是,他清醒的太晚了!使用No.可不是什么代價都沒有的!“走了嗎?”

游戲玩法

吃了曹操的地盤,說不定反而變得比之前更弱了。所以,還不如先兩家聯(lián)合。袁紹南顧,首當其沖的就是曹劉,這個聯(lián)盟的促成并沒有什么難度。

李翊不僅要爭分奪秒的打造淮南良田,更要在這期間,幫助老劉拉到盡可能多的盟友。相互吞并是來不及的了,不若先聯(lián)合起來,防備天下第一的袁神。

所以在處理丹陽問題上,李翊便反對出兵解決。只讓丹陽袁胤作為附庸便好,即便是不給徐州輸血,也別在背后搗亂。

評測

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