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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 23:54:01

攻略入門(mén)指南,《最強(qiáng)祖師》鎖妖塔PVE向敖天培養(yǎng)攻略

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為了在低戰(zhàn)力的情況下挑戰(zhàn)高層塔,培養(yǎng)【敖天】是非常關(guān)鍵的。作為游戲中最強(qiáng)的角色之一,他在鎖妖塔中有巨大的發(fā)揮空間。今天小編為大家?guī)?lái)了《最強(qiáng)祖師》鎖妖塔PVE向的敖天培養(yǎng)攻略。這份攻略主要針對(duì)【敖天】在鎖妖塔及其他PVE場(chǎng)景中的表現(xiàn),喜歡PVE的玩家可以放心參考,而偏好PVP的玩家也可以借鑒。接下來(lái),我們將從裝備、法寶、道兵、靈陣、功法、靈根、天命賜福以及復(fù)刻時(shí)間八個(gè)方面展開(kāi)討論。讓我們開(kāi)始今天的攻略之旅吧!

《最強(qiáng)祖師》鎖妖塔PVE向敖天培養(yǎng)攻略

一、裝備

在鎖妖塔的挑戰(zhàn)中,除了特殊關(guān)卡,推薦使用【修羅】三件套給敖天(可以用【戰(zhàn)狂】、【敗芒】2+2作為過(guò)渡選擇)。

【修羅】套裝不僅能提供大量的暴擊率,還能帶來(lái)顯著的暴擊傷害加成。這就是選擇修羅套的原因。那么為什么不選擇【血獵】三件套呢?

在高層塔中,【敖天】通常需要裝備功法【煞刑戰(zhàn)帖】,利用它的被動(dòng)技能來(lái)獲得高額的攻擊力加成,從而盡可能地提升輸出能力。而煞刑的被動(dòng)要求保持低血量,顯然,【血獵】套的血量回復(fù)效果不利于我們通過(guò)壓低血線來(lái)獲取最大的攻擊力加成。

煞刑被動(dòng)

實(shí)際爬塔體驗(yàn)中,使用功法【煞刑戰(zhàn)帖】時(shí),低血量的敖天輸出明顯高于滿(mǎn)血狀態(tài)。而即便主用血獵套裝,攜帶修羅套的攻擊率詞條不到10%,傷害仍然比用血獵套高,而且差距非常明顯。

裝備詞條選擇:攻擊率>暴擊率=暴擊傷害

優(yōu)先選擇攻擊率詞條,因?yàn)樵谟螒蛑?,大攻擊(即攻擊率)收益最高,暴擊率最好保持?0以上,以保證輸出的穩(wěn)定性。

二、法寶

在PVE方面,敖天的法寶選擇與PVP相似,只是煉化略有區(qū)別。通常選擇三階牙、骨最佳,庚金次之。

法寶煉化可以選擇庚金*5+鹿角*10,或者牙*15;如果不考慮煉化暴擊,在暴擊已達(dá)標(biāo)的情況下,可以直接選擇鹿角*15。

推薦的本命法寶配方包含牙和骨的胚子。骨的法寶神通具備禁止復(fù)活的能力,在某些特殊塔層中效果顯著,但它的傷害類(lèi)型是法術(shù)傷害。(只有在被鬼將煩擾時(shí),才會(huì)懷念牙的好處)

法寶蠱的神通技能。

三、道兵

敖天有多種可用的道兵,最常使用的還是最實(shí)惠的老大哥【巨靈】。它不僅免費(fèi)且實(shí)用,還可以通過(guò)仙緣活動(dòng)和仙盟地宮活動(dòng)免費(fèi)獲得。

無(wú)敵的萬(wàn)能老大哥【巨靈】。

當(dāng)龍人進(jìn)入“敏感肌”(即被boss攻擊一下就變身)狀態(tài)時(shí),【巨靈】可以為其提供大量護(hù)盾和高額攻擊率加成,極大降低龍人快速死亡的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)對(duì)我們食用煞刑被動(dòng)影響不大。

此外,在一些特殊關(guān)卡中,比如生存壓力小但我方輸出不足的情況下,我們可以選擇讓龍人攜帶【災(zāi)星】碰碰運(yùn)氣。它提供的暴擊率、暴擊傷害和傷害加成都很出色,龍人通常在第一回合就會(huì)變身,該道兵能幫助龍人在第一回合打出巨大傷害,有效清理掉某些特別麻煩的后排小怪,比如毒關(guān)中的毒蜘蛛。

四、靈陣

由于之前未提到靈陣,給不太了解的小伙伴簡(jiǎn)單介紹幾個(gè)術(shù)語(yǔ)。

1、玉符

即靈陣的載體,由玉符箓坊制作(主要需要紅色玉符,因此材料消耗越少的玉符越好),所有獲得的靈陣都需鑲嵌在玉符上才能生效,紅色玉符提供5個(gè)槽位,橙色4個(gè)依次遞減。(圖為紅色玉符槽位)

2、靈陣

靈陣是玉符靈陣系統(tǒng)的核心,其獲取方式此處不詳細(xì)說(shuō)明,分為五行屬性,從低到高分為9級(jí),3個(gè)1級(jí)靈陣可合成1個(gè)2級(jí)靈陣,以此類(lèi)推。

3、陣圖

每個(gè)玉符可以選擇一個(gè)陣圖(可隨時(shí)更換),鑲嵌對(duì)應(yīng)等級(jí)和屬性的玉符即可激活其效果。

4、五行靈陣

可以將其視為一個(gè)提供額外屬性的特殊靈陣,通常提升到4級(jí)是最佳選擇,加上本體需要8個(gè)1級(jí)五行靈陣。

帖主無(wú)法洗出金、火屬性的加成啊啊啊啊啊。

好了,簡(jiǎn)單了解一下后我們直接給出結(jié)論:如果沒(méi)有達(dá)到1000層開(kāi)啟龍陣的,先使用鳥(niǎo)陣作為過(guò)渡,當(dāng)成功開(kāi)啟龍陣后,陣圖選擇龍,玉符選擇紅色即可。

具體操作如下:

過(guò)渡時(shí)選擇鑲嵌44445金靈陣,開(kāi)啟21級(jí)陣眼加成:

當(dāng)主隊(duì)輸出全員都擁有兩套44445靈陣后,選擇進(jìn)階為777金+77火,開(kāi)啟靈陣共鳴:

當(dāng)主隊(duì)輸出全員都擁有兩套完整的7級(jí)龍陣之后,再考慮升級(jí)到8級(jí)或9級(jí)。

【五行靈陣】通常提升到4級(jí)是最佳選擇。對(duì)于龍人而言,2級(jí)選擇金或火的屬性加成,4級(jí)則選擇根骨或機(jī)緣轉(zhuǎn)攻擊率,龍人有120根骨可以為我們帶來(lái)6%的攻擊率加成!(帖主的四級(jí)五行靈陣裝備后可以增加約20萬(wàn)的攻擊力。)

五、功法

爬塔時(shí),功法一般推薦使用【煞刑戰(zhàn)帖】+【天一劍典】。前者的被動(dòng)可以為龍人提供大量攻擊力加成,而后者即使在非變身狀態(tài)下也能讓龍人造成可觀的傷害。

【煞刑戰(zhàn)帖】之前已經(jīng)介紹過(guò),簡(jiǎn)單講一下【天一劍典】。其被動(dòng)效果通常不多,但主動(dòng)效果很強(qiáng),高倍率的同時(shí)具有無(wú)視防御以及【傷害減免】、【傷害抵擋】效果,還可以給自己提供兩回合的攻擊強(qiáng)化,使得在龍人4回合變身結(jié)束后的真空期(變身也是4回合冷卻)內(nèi),常常一招天一就能讓boss的血條減少一半。

在某些特定關(guān)卡或情況下,以下組合也值得考慮:

1、當(dāng)小怪?jǐn)?shù)量較多且后排小怪較脆弱,需要龍人在變身狀態(tài)下打出最高傷害時(shí),攜帶【煞刑戰(zhàn)帖】和【天雷正法】效果理想。需要注意的是,天雷的被動(dòng)可以被驅(qū)散,遇到有驅(qū)散能力的怪物時(shí)需謹(jǐn)慎選擇(特別是雷靈馬)。

2、在怪物具有降低暴擊率的減益技能,或當(dāng)龍人暴擊率不足且嚴(yán)重依賴(lài)龍形態(tài)輸出來(lái)清理小怪的關(guān)卡,可以嘗試攜帶【煞刑戰(zhàn)帖】和【龍火寶典】。

【龍火寶典】的被動(dòng)效果能在龍人血量較低時(shí)提供高額的暴擊幾率加成。如果輸出不夠,可以嘗試使用該功法,可能會(huì)有驚人的效果!

3、當(dāng)生存壓力較大,龍人容易陣亡時(shí),可以選擇【刑天戚舞決】搭配【煞刑戰(zhàn)帖】或【天一劍典】進(jìn)行嘗試(如果更需要龍形態(tài)輸出則選煞刑,更需要人形態(tài)輸出則選天一)。

刑天的被動(dòng)可以使龍人變得非常耐打,不容易陣亡,但相應(yīng)的輸出會(huì)降低。其缺點(diǎn)是,該功法只針對(duì)攻擊率最高的目標(biāo),不利于清理前排小怪。

此處僅列舉這些,大家可以參考,在后期的爬塔過(guò)程中,常常需要調(diào)整功法搭配,理解這些原理就好!

8.

六、靈根

龍人有金、火、土三個(gè)靈根,因?yàn)辇埲嗽谧兩硇螒B(tài)下的所有傷害都是金屬性,并且變異金靈根可以為龍人提供最多10%的暴擊率加成,所以通常我們會(huì)選擇把金靈根變異為雷靈根。

在靈根強(qiáng)化方面有一些技巧。由于靈根總等級(jí)達(dá)到100級(jí)時(shí)才能在搜尋密藏時(shí)找到紅色密藏,且龍人通常不需要土系功法密藏,我們可以先將金、火靈根強(qiáng)化到總等級(jí)不低于100級(jí),而不點(diǎn)土靈根,之后直接開(kāi)始搜尋密藏。在獲得相對(duì)滿(mǎn)意的密藏后,再?gòu)?qiáng)化土靈根,然后進(jìn)行金靈根的變異。

密藏選擇:

推薦五個(gè)適合普通密藏的選項(xiàng),這些選項(xiàng)適用于PVP和PVE兩種模式:

包括金、水的傷害減免效果、提升天雷被動(dòng)技能的等級(jí)、增強(qiáng)煞刑被動(dòng)技能等級(jí)、提升天一主動(dòng)技能的傷害、增加天一主動(dòng)技能的等級(jí)。對(duì)于變異密藏,可以選擇雷池或雷域。

帖主的私密建議:密藏上的攻擊、防御和生命屬性無(wú)需特別追求,普通玩家的資源有限,只需刷出可用的密藏效果即可。

七:天命賜福

通常情況下,選擇111是最好的,也就是天雷、雷霆和神威。

在某些情況下,龍人需要在能給敵人掛毒的角色之前行動(dòng),賜福2可以選擇云行,以提高龍人的速度,使其在第一回合行動(dòng)后不會(huì)立即中毒,這樣隊(duì)友可以及時(shí)幫助解毒,避免在第一回合就被擊敗。

另一種情況,例如對(duì)抗鬼將時(shí),需要使用法寶骨的技能來(lái)阻止小怪復(fù)活,這時(shí)候我們可以在賜福3中選擇靈動(dòng),以試試運(yùn)氣。

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游戲特色

可以肯定是起源古器的出現(xiàn)要晚于腳印帝。界海中出現(xiàn)過(guò)兩件起源古器。第一位葬士曾經(jīng)是一具尸骸,后面接觸起源古器后,成長(zhǎng)為葬王。

異域的最初的不朽之王,原本只是凡人,后面接觸了起源古器化作了超級(jí)進(jìn)化者,成為了不朽之王。兩件起源古器,一個(gè)接觸了活人,另外一個(gè)接觸了尸骸,最后造就了兩大不同的族群。

起源古器的來(lái)歷應(yīng)該要慢于腳印帝。若是在腳印帝前就有起源古器的話(huà),這兩件同級(jí)數(shù)強(qiáng)者的器,必然會(huì)被腳印帝所得。

在腳印帝隕落了,黑暗四帝就收割了堤壩后的世界只留下了凡俗生靈,然后投放了起源古器,讓這原始仙域分裂了。

或許起源古器的作用,就是為了堤壩后的諸界進(jìn)行內(nèi)斗,借此消耗的力量。防止在四帝沉睡的時(shí)候,再次出現(xiàn)腳印帝這般的變數(shù)。

不過(guò)陳昭也沒(méi)過(guò)于在意,對(duì)于這個(gè)時(shí)空而言,他只是過(guò)客而已。來(lái)到這個(gè)時(shí)空的目的,就是為了破王成帝,除此之外,其余的事情,都不是他需要關(guān)心的。

此界實(shí)在是過(guò)于廣袤了,無(wú)數(shù)仙道種族道統(tǒng)競(jìng)爭(zhēng),時(shí)刻都在上演殺戮之事。此界是最適合他成長(zhǎng)的環(huán)境,混亂之中,萬(wàn)法碰撞,必然會(huì)誕生凌駕于王境的存在。

諸多古老道統(tǒng)和族群在此界爭(zhēng)霸。甚至還有似是而非關(guān)于天庭的傳說(shuō)流傳。正是因?yàn)樘焱サ膫髡f(shuō)的存在,才有諸多的朝圣者前往界海。

在先前的歲月中,也曾有人立下天庭,只是立下天庭的人都死了,沒(méi)有一個(gè)落下好下場(chǎng)。若是只有一代人也就罷了,而是幾代人立下的數(shù)個(gè)天庭,全部身死族滅。

“蒼帝?!标愓旬?dāng)然知道天庭已經(jīng)被蒼帝壟斷了,敢立天庭的人,全部都晚年不祥。后面合力開(kāi)創(chuàng)仙古法的幾位仙王,即使差點(diǎn)破王成帝,依舊身死族滅,天庭大崩。

游戲亮點(diǎn)

像是在海外,就曾經(jīng)發(fā)生過(guò)一次班基拉斯的捕獲記錄,不過(guò)那只班基拉斯的體型很小,也就差不多一座小山的樣子,說(shuō)是被成功馴服了,但后來(lái)都沒(méi)有露面和實(shí)戰(zhàn)的記錄。

終于這個(gè)世界對(duì)班基拉斯的稱(chēng)呼,一般都是“沙暴綠龍”,或者“沙暴災(zāi)龍”,班基拉斯這個(gè)名字,還沒(méi)被定義。

不管怎么說(shuō),大家知道班基拉斯的存在,并且對(duì)它有一定的了解,對(duì)于葉銀川的科普工作來(lái)講,會(huì)順利很多?!吧潮?zāi)龍……所以說(shuō),它是沙暴災(zāi)龍的幼崽?我的天吶!我就說(shuō)這小家伙長(zhǎng)得像龍系,沒(méi)想到真是龍族幼崽??!那要是它的父母回來(lái),發(fā)現(xiàn)老窩被端了,它受傷了,那豈不是完?duì)僮恿??!?/p>

連線人此時(shí),終于意識(shí)到了問(wèn)題的嚴(yán)重性。如果這個(gè)腦袋尖尖的寶可夢(mèng),是沙暴災(zāi)龍的幼崽,現(xiàn)在他們不等于是偷了人家沙暴災(zāi)龍的家?

游戲玩法

張正虎與朱媛正在聯(lián)手攻克“難題”。區(qū)別于宋渝二人,這邊的張正虎用的是冰霜符。山石甲防御力超群,但是冰霜符能鉆過(guò)你的石甲縫隙、透過(guò)你的水流鎧甲徹底凍僵你的血肉之軀!擁有四系法術(shù)的玉符一派,的確有點(diǎn)強(qiáng),總能找到對(duì)敵之法。

至于大家為什么不用電錮符因?yàn)樯结鸵慌?,不吃雷電傷害!他們身上的山石甲,免疫雷電。就算沒(méi)有鎧甲,只要他們腳踏大地,就不吃雷傷!山嵬神法·石之力,是從大地中汲取能量的。

避雷!宋渝沒(méi)有加入下方戰(zhàn)團(tuán),而是朝著姜如憶的方向飛去。而此時(shí),姜如憶這邊的戰(zhàn)團(tuán),勝負(fù)已然見(jiàn)了分曉。一開(kāi)始,谷彰還能有所反抗,還在嘗試著逃亡。

評(píng)測(cè)

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