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流放之路即將迎來3.3版本,與3.2版本相比有著顯著的變化,其中寶石的調(diào)整是重要的一環(huán)。由于許多人對(duì)這一機(jī)制的改動(dòng)還不太了解,小編將在下文為大家詳細(xì)解讀流放之路3.3版本的寶石改動(dòng)內(nèi)容,希望大家能夠喜歡。
《流放之路》3.3版本寶石改動(dòng)全覽
寶石調(diào)整
點(diǎn)燃效果現(xiàn)在每秒可造成額外25%的傷害。
我們對(duì)烈焰爆破、火球、燒毀和燃燒箭矢技能也進(jìn)行了優(yōu)化,使它們可以更好地與點(diǎn)燃效果結(jié)合。
燒毀技能已被完全重做,現(xiàn)在在擊中和點(diǎn)燃方面的傷害都有了顯著提升。
在技能改動(dòng)專欄中,我們會(huì)對(duì)這些技能進(jìn)行更加詳細(xì)的說明?,F(xiàn)在,先來了解一下其他寶石的改動(dòng)內(nèi)容吧。
烈焰爆破的每個(gè)階段異常狀態(tài)傷害得到了提升,從原本的55%增加至110%,并且每個(gè)階段都會(huì)附帶5%的點(diǎn)燃幾率。
火球和燃燒箭矢現(xiàn)在可以隨著等級(jí)提升獲得更高的點(diǎn)燃傷害和點(diǎn)燃幾率。
在20級(jí)時(shí),火球?qū)碛?9%的點(diǎn)燃幾率和88%額外點(diǎn)燃傷害,同時(shí)提供20%的額外傷害,并新增+1范圍效果。
燃燒箭矢在角色達(dá)到20級(jí)時(shí),可獲得49%的點(diǎn)燃幾率以及68%的額外點(diǎn)燃傷害。
在理想情況下,這些調(diào)整將為火球和燃燒箭矢帶來更順暢的升級(jí)體驗(yàn)。
概率點(diǎn)燃輔助技能現(xiàn)已被重新命名為燃盡輔助("燒毀"???小編個(gè)人傾向于稱為"燃盡")。通過該輔助技能支持的寶石點(diǎn)燃敵人后,可使其最高失去19%的火焰抗性,并在20級(jí)時(shí)提供29%的額外火焰?zhèn)Α?9%的點(diǎn)燃幾率,同時(shí)使點(diǎn)燃的敵人減少19%的火焰抗性。
致命異常輔助現(xiàn)在提供更高的異常狀態(tài)傷害,同時(shí)降低了對(duì)擊中傷害的懲罰。在20級(jí)時(shí),異常狀態(tài)傷害提升至64%,而擊中傷害減少僅為10%。
點(diǎn)燃擴(kuò)散技能現(xiàn)在顯著提升了點(diǎn)燃傷害,其20級(jí)時(shí)的范圍從16提高到了20,同時(shí)提供39%的額外點(diǎn)燃傷害。
元素?cái)U(kuò)散技能在1級(jí)時(shí)增加了12的范圍,而在20級(jí)時(shí)范圍提升至15。
天賦樹的調(diào)整。
我們對(duì)3.3版本的天賦樹進(jìn)行了部分改動(dòng)。雖然未來會(huì)有更多的調(diào)整,但這需要大量的測試與優(yōu)化。以下是現(xiàn)階段所做的改動(dòng)內(nèi)容。
元素使天賦:毀滅光炮塔的點(diǎn)燃傷害提升了20%,元素異常擴(kuò)散的半徑從12%增加到了18%。
火焰之心天賦提供的火焰穿透由3%提高到6%,路徑上的火焰?zhèn)μ熨x分別從12%提升至15%,以及從10%提升至12%。我們的設(shè)計(jì)思路是讓你的天賦投入能夠帶來更強(qiáng)的擊中傷害和點(diǎn)燃傷害。
小編將這一改動(dòng)同樣應(yīng)用到了天賦:冰雪之心和雷霆之心上,從而對(duì)法術(shù)傷害進(jìn)行了增強(qiáng)。
天賦:火焰之心?,F(xiàn)在可以提升20%的火焰?zhèn)Α?0%的點(diǎn)燃持續(xù)時(shí)間、20%的燃燒傷害以及20%的點(diǎn)燃幾率。
過路點(diǎn)所提供的效果分別為:
增加10%的火焰?zhèn)腿紵齻Γ?/p>
提供10%的火焰?zhèn)σ约?%的點(diǎn)燃幾率;
天賦:神圣之火經(jīng)過調(diào)整后,其對(duì)擊中傷害和點(diǎn)燃傷害的效果更加顯著。
新增20%的火焰?zhèn)Γ?0%的燃燒傷害,以及15%的點(diǎn)燃幾率。
天賦:群星審判,抗性穿透的效果從原來的2%提升至5%。
相關(guān)天賦的點(diǎn)燃幾率調(diào)整后普遍提升至20-25%。通過相關(guān)技能、輔助寶石以及部分天賦,現(xiàn)在可以輕松達(dá)到100%的點(diǎn)燃幾率。
這些改動(dòng)不僅為偏好點(diǎn)燃玩法的角色帶來了顯著收益,同時(shí)也給專注于燃燒傷害的角色提供了更多選擇空間。小編計(jì)劃在未來的版本中繼續(xù)為施法者們創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)。
其他
小編了解到,未來我們計(jì)劃對(duì)元素之相進(jìn)行一些改動(dòng)。當(dāng)前這一機(jī)制的實(shí)際表現(xiàn)與我們的初衷存在一定差距。目前,它提供了無懲罰的50%抗性削減效果,而一個(gè)單獨(dú)的大點(diǎn)天賦在低投入情況下不應(yīng)帶來如此高的收益。我們并不希望它僅僅服務(wù)于點(diǎn)燃相關(guān)的BD,盡管目前的確給人這樣的感覺。對(duì)元素之相的調(diào)整將涉及大量技能的平衡,因此需要更多時(shí)間,具體改動(dòng)會(huì)在稍后進(jìn)行。
小編獲悉,我們也將對(duì)詛咒機(jī)制進(jìn)行一定優(yōu)化,目標(biāo)是通過調(diào)整詛咒對(duì)BOSS的效果來實(shí)現(xiàn)平衡,盡量縮小詛咒在面對(duì)BOSS和非BOSS敵人時(shí)的差異,以便玩家在對(duì)抗BOSS時(shí)能獲得更好的表現(xiàn)。這一改動(dòng)涉及面較廣,短期內(nèi)難以完成,但已經(jīng)被列入了計(jì)劃。
小編了解到,目前我們正在測試的改動(dòng)初步效果良好,許多點(diǎn)燃相關(guān)的BD在體驗(yàn)和ENDGAME能力上都將有所提升。我們將繼續(xù)對(duì)這些調(diào)整進(jìn)行測試,并在Alpha測試階段廣泛征求玩家意見。這意味著目前所公布的改動(dòng)內(nèi)容可能仍會(huì)有所變化。我們希望這些調(diào)整能為玩家提供關(guān)于點(diǎn)燃改動(dòng)及未來規(guī)劃的一個(gè)清晰概覽。
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