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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 15:01:59

策略解析巧用三國(guó)殺中的角色技巧,《三國(guó)殺》SP祖茂使用說(shuō)明

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

三國(guó)殺中的SP祖茂該如何使用?祖茂,字大榮,是東漢末年孫堅(jiān)麾下的一位將領(lǐng)。在孫堅(jiān)討伐董卓時(shí),祖茂在梁縣遭遇董卓軍的襲擊。他戴上孫堅(jiān)經(jīng)常佩戴的紅色頭巾,成功地引開(kāi)了追捕孫堅(jiān)的董卓軍,使孫堅(jiān)得以逃脫。然而,祖茂后來(lái)被圍困,便將頭巾丟在一根被火燒過(guò)的柱子上,自己藏在草堆里,才得以躲過(guò)追兵。那么,這樣一個(gè)角色在三國(guó)殺中如何使用呢?小編帶大家來(lái)了解一下吧~

碧血染赤幘——SP祖茂

卡牌信息

4勾玉1技能:

舊版

引兵:在回合結(jié)束階段,你可以將任意數(shù)量的非基本牌放置在你的武將牌上;當(dāng)你受到【殺】或【決斗】帶來(lái)的傷害時(shí),你需移除一張“引兵”牌。

絕地:在準(zhǔn)備階段,如果你有“引兵”牌,可以選擇以下之一:1.移除“引兵”牌,然后摸取相同數(shù)量的牌;2.讓一名體力值不大于你且已受傷的其他角色回復(fù)1點(diǎn)體力,然后該角色獲得“引兵”牌。

新版

引兵:在回合結(jié)束階段,你可以將任意數(shù)量的非基本牌放置在你的武將牌上;當(dāng)你受到【殺】或【決斗】帶來(lái)的傷害時(shí),你需移除一張“引兵”牌。(無(wú)變化)

絕地:鎖定技,在準(zhǔn)備階段,你選擇以下之一:1.移除“引兵”牌,將手牌補(bǔ)至體力上限;2.把“引兵”牌給一名體力值不大于你的其他角色,該角色回復(fù)1點(diǎn)體力,并摸取相同數(shù)量的牌。

常見(jiàn)問(wèn)題解答

【問(wèn)題】:SP祖茂可以使用裝備區(qū)的牌來(lái)發(fā)動(dòng)引兵嗎?能用木牛流馬中的非基本牌發(fā)動(dòng)引兵嗎?

【回答】:可以。不可以。

【問(wèn)題】:當(dāng)SP祖茂發(fā)動(dòng)“引兵”時(shí),其他角色能否看到引兵所用的牌?

【回答】:場(chǎng)上的其他角色都可以看到,出牌記錄中會(huì)有顯示。

【問(wèn)題】:SP祖茂可以對(duì)生命值滿的角色使用“絕地”嗎?

【回答】:在改版前是不行的,改版后取消了只對(duì)“已受傷角色”使用的限制。雖然體驗(yàn)服的技能提示尚未更新,但經(jīng)過(guò)測(cè)試,SP祖茂可以對(duì)滿血的武將使用“絕地”。

技能解析

引兵:

眾所周知,“引兵”和“絕地”是一起使用的技能。祖茂在三國(guó)歷史中是個(gè)不太出名的小人物,他最大的作用就是被孫將軍用作誘餌,引誘華雄追擊。當(dāng)然,作為誘餌通常下場(chǎng)悲慘。由于祖茂戴上了孫堅(jiān)的紅色發(fā)帶,在夜晚顯得特別顯眼,被華雄誤認(rèn)為是孫堅(jiān)而一路追殺;最終,祖茂被追上,在一場(chǎng)激烈的對(duì)決中被斬于馬下。孫將軍真是擅長(zhǎng)犧牲隊(duì)友?。?/p>

不得不說(shuō),SP祖茂的最初設(shè)計(jì)在歷史背景上是合理的——他是一個(gè)以自我犧牲來(lái)保護(hù)隊(duì)友的武將?!耙边@個(gè)技能本身沒(méi)有問(wèn)題,但原版SP祖茂的主要缺陷在于“絕地”的收益過(guò)低;每次使用“引兵”,SP祖茂都會(huì)被猛烈攻擊,之后只能任人宰割。在更新后,SP祖茂的能力有了顯著提升,“絕地”兩個(gè)選項(xiàng)的收益也得到了實(shí)質(zhì)性的提高,這一點(diǎn)我們稍后會(huì)詳細(xì)討論。

單看“引兵”這個(gè)技能,實(shí)際上是一個(gè)負(fù)收益技能。SP祖茂放置多少?gòu)垺耙迸?,就等同于這一回合產(chǎn)生了多少負(fù)收益。不過(guò),這些小的犧牲并不算什么,因?yàn)镾P祖茂會(huì)通過(guò)“絕地”將這些負(fù)收益翻倍討回。

那么,SP祖茂在三輪內(nèi)能抽到多少?gòu)埛腔九朴糜凇耙蹦??這個(gè)問(wèn)題相對(duì)復(fù)雜一些,因?yàn)榕c曹真、周倉(cāng)這樣的摸牌白不同,SP祖茂的“絕地1”具有過(guò)牌效果。為簡(jiǎn)單起見(jiàn),我們考慮SP祖茂在三輪中全都使用“絕地2”的情況。在這種情況下,SP祖茂能抽到的非基本牌數(shù)量期望值為:10*(75/160) = 4.7。

如果假設(shè)SP祖茂把所有的非基本牌都用來(lái)發(fā)動(dòng)“引兵”,那么總收益為-4.7。

絕地1:

“絕地1”的效果是在摸牌之前,SP祖茂的手牌就能補(bǔ)到上限(通常是4張),它的收益取決于SP祖茂在自己回合開(kāi)始時(shí)手中有多少?gòu)埮?。由于SP祖茂是一個(gè)高嘲諷的武將,經(jīng)常成為敵人的優(yōu)先攻擊目標(biāo),因此我們假設(shè):

(1)在三輪中,SP祖茂只有兩輪能成功發(fā)動(dòng)“絕地1”。

(2)每次發(fā)動(dòng)“絕地1”時(shí),SP祖茂平均有一張手牌。

基于以上假設(shè),SP祖茂“絕地1”在三輪中的總收益為:+3*2= +6.0。

絕地2:

“絕地2”技能的效果是將“引兵”牌交給一名隊(duì)友,使其抽取相同數(shù)量的牌,并恢復(fù)1點(diǎn)體力。這個(gè)技能集牌庫(kù)補(bǔ)充、卡牌獲取和體力恢復(fù)于一身,功能強(qiáng)大。假設(shè):

(1)在三輪中,SP祖茂只有兩輪能夠成功使用“絕地2”。

(2)每次SP祖茂使用“絕地2”時(shí),至少有一名隊(duì)友處于非滿血狀態(tài)。

(3)SP祖茂的“引兵”牌有一半被敵人破壞,也就是說(shuō)在三輪中4.7張“引兵”牌中只有2.35張能被保留。

根據(jù)這些假設(shè),SP祖茂在三輪中通過(guò)“絕地2”可以讓隊(duì)友抽取2.35*2= 4.7張牌。同時(shí),他能夠幫助隊(duì)友恢復(fù)2點(diǎn)體力。因此,SP祖茂“絕地2”的總收益為:4.7+2*2 = 8.7。

從上述計(jì)算可以看出,“絕地2”的收益顯著高于“絕地1”。因此,SP祖茂通常在做選擇時(shí),優(yōu)先使用“絕地2”來(lái)保護(hù)隊(duì)友。唯一需要使用“絕地1”的情況是,當(dāng)SP祖茂受到敵方猛烈攻擊,而其他隊(duì)友基本保持滿血,不符合“血量不大于SP祖茂”這個(gè)條件時(shí);此時(shí),SP祖茂只能使用“絕地1”來(lái)為自己抽牌。

綜合來(lái)看,我們通過(guò)“引兵”加上“絕地2”來(lái)計(jì)算SP祖茂的平均收益。SP祖茂在三輪中的平均收益為:(-4.7 + 8.7)/3 = 1.33。這個(gè)數(shù)字在四血武將中算是相當(dāng)不錯(cuò)的;而且,當(dāng)SP祖茂與能夠重新分配牌的武將配合時(shí),能產(chǎn)生更為驚人的收益,這一點(diǎn)我們將在“配合與克制”中詳細(xì)討論。

適合的身份

身份適應(yīng)性:

主公:2/5

點(diǎn)評(píng):SP祖茂作為君主具有額外的血量上限,因此使用“絕地1”時(shí)也能獲得顯著的好處。只要反賊的攻擊不是特別猛烈,SP祖茂就能成功抵擋一輪,而“引兵”牌沒(méi)有被完全消耗掉,接下來(lái)的回合便能以7張手牌迅速開(kāi)啟,為主忠方帶來(lái)優(yōu)勢(shì)。此外,SP祖茂作為君主時(shí),忠臣的選擇也比較簡(jiǎn)單——只需選擇劉備、劉協(xié)、曹叡、張昭張纮這些能重新分配手牌或裝備的武將即可。

忠臣:2/5

點(diǎn)評(píng):適合靠近君主位置的忠臣,能夠有效地為君主吸引敵方注意,同時(shí)利用“絕地2”來(lái)支持并保護(hù)君主;與孫權(quán)、劉備等擅長(zhǎng)使用牌的君主配合時(shí),效果尤為顯著。

反賊:3.5/5

點(diǎn)評(píng):適合遠(yuǎn)離君主位置的反賊,主要作用是保留核心力量。同時(shí),由于SP祖茂自身也是一個(gè)吸引仇恨的角色,與另外3個(gè)反賊隊(duì)友可以輕松形成“SP祖茂+魯肅”、“SP祖茂+二張”、“SP祖茂+劉協(xié)”、“SP祖茂+華佗”等雙重甚至多重吸引仇恨的組合,使得主忠方很難應(yīng)對(duì)。

內(nèi)奸:0.5/5

點(diǎn)評(píng):作為一個(gè)純協(xié)作型武將,SP祖茂自身的防護(hù)能力不強(qiáng),因此作為內(nèi)奸幾乎只能不斷發(fā)動(dòng)“引兵1”,類(lèi)似于“延時(shí)制衡”。由于內(nèi)奸沒(méi)有盟友,SP祖茂的“保核”特性幾乎沒(méi)有用途。

位置適應(yīng)性:

適合靠近君主位置的忠臣和遠(yuǎn)離君主位置的反賊,前置位比后置位更有利。

策略打法

角色定位:

祖茂在軍爭(zhēng)場(chǎng)的角色定位類(lèi)似于劉備、華佗和孫登。

僅從“絕地2”這個(gè)技能來(lái)看,它實(shí)際上等同于一個(gè)“延時(shí)仁德加青囊”,因此SP祖茂在身份局中的作用,基本上等于劉備和華佗的結(jié)合。此外,“絕地2”還能為隊(duì)友額外增加過(guò)牌機(jī)會(huì),所以如果SP祖茂的“引兵”牌不被敵人破壞,這位武將的強(qiáng)度絕對(duì)超過(guò)了界劉備,甚至不亞于目前軍爭(zhēng)場(chǎng)上的一些霸主(如步練師、荀彧、袁術(shù)等)。然而,高回報(bào)通常伴隨著高風(fēng)險(xiǎn);如果在SP祖茂的下一個(gè)行動(dòng)回合之前,“引兵”牌被敵人全部打掉,那將會(huì)是“有中生無(wú)”,損失慘重。因此,SP祖茂可以被視為一個(gè)上限更高但下限極低的劉備,其劣勢(shì)就在于穩(wěn)定性不足。

說(shuō)到延時(shí)性收益,就不得不提到一個(gè)與SP祖茂功能相似的武將——孫登。兩人的技能有許多相似之處,比如都在自己身上放置標(biāo)記,技能的收益時(shí)機(jī)都在自己回合開(kāi)始時(shí)等?!把訒r(shí)性”是兩人共同的關(guān)鍵詞,這也讓這兩個(gè)武將在軍爭(zhēng)場(chǎng)的表現(xiàn)充滿不確定性。

相對(duì)而言,“絕地”和“匡弼”各有優(yōu)缺點(diǎn):

SP祖茂——“絕地”的優(yōu)勢(shì):

(1)“絕地2”能夠幫助隊(duì)友回血,有保護(hù)核心角色的效果;而“匡弼”無(wú)法做到這一點(diǎn)。

(2)“引兵”加“絕地”會(huì)暫時(shí)犧牲SP祖茂自身,而孫登的“匡弼”則是犧牲隊(duì)友。由于這兩個(gè)武將都是純輔助型武將,需要強(qiáng)大的隊(duì)友來(lái)帶動(dòng),因此對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),犧牲自己比犧牲隊(duì)友更有價(jià)值。

孫登——“匡弼”的優(yōu)勢(shì):

(1)“匡弼”相對(duì)更為穩(wěn)定——只要在孫登下個(gè)回合前被“匡弼”保護(hù)的隊(duì)友沒(méi)有死亡,就能產(chǎn)生收益;而SP祖茂在下個(gè)回合發(fā)動(dòng)“絕地”之前,還需要擔(dān)心“引兵”牌是否會(huì)被消耗殆盡。

(2)“匡弼”對(duì)牌的種類(lèi)沒(méi)有要求,而“引兵”則需要非基本牌。

使用SP祖茂:

經(jīng)過(guò)改版后的SP祖茂仍然值得一試,下面小編為大家分享一些SP祖茂的使用技巧:

(1)如何進(jìn)行“引兵”,以及引多少?gòu)垼?/p>

一個(gè)常見(jiàn)的誤區(qū)是認(rèn)為SP祖茂“引兵”越多越好,因?yàn)椤耙迸圃蕉?,下一回合發(fā)動(dòng)“絕地”的收益就越高。然而,實(shí)際上SP祖茂在回合結(jié)束階段發(fā)動(dòng)“引兵”,也就是說(shuō)先棄牌再“引兵”,因此“引兵”過(guò)多會(huì)導(dǎo)致SP祖茂在回合外手牌不足,防御力下降。同時(shí),SP祖茂也可能遭到猛烈攻擊,“引兵”牌被消耗殆盡,得不償失。

祖茂究竟需要放多少?gòu)垺耙迸撇拍艽_保下回合開(kāi)始時(shí),自己的“引兵”牌不被消耗完呢?這并沒(méi)有固定的答案,取決于敵方的攻擊能力。通常來(lái)說(shuō),SP祖茂在第一輪應(yīng)盡量確保有2-3張“引兵”牌,從第二輪起,1-2張“引兵”牌就足夠了。這是因?yàn)樵诘谝惠啎r(shí),各方的輸出牌較為充裕,因此多放一張“引兵”牌可以提高SP祖茂的容錯(cuò)率??傊?,SP祖茂應(yīng)適當(dāng)謹(jǐn)慎一些,不要為了追求“引兵”的最大收益而過(guò)于冒險(xiǎn)。

舉個(gè)例子,SP祖茂的6張起始手牌是:2【過(guò)拆】、1【閃電】、1個(gè)+1馬,以及2張【閃】。那么該如何進(jìn)行“引兵”呢?

方案1:裝備+1,棄掉【閃】,然后用2【過(guò)拆】、1【閃電】和+1馬進(jìn)行4張“引兵”,留下1【閃】。

方案2:裝備+1,用1張【過(guò)拆】,然后用【過(guò)拆】、【閃電】、+1馬進(jìn)行3張“引兵”,留下2【閃】。

方案3:裝備+1,用1張【過(guò)拆】,然后用【過(guò)拆】、【閃電】進(jìn)行2張“引兵”,留下2【閃】和+1馬。

方案4:使用掛+1,消耗兩張【過(guò)拆】,接著用【閃電】引出一張【引兵】,保留兩張【閃】和+1馬。

方案2和方案3的策略相對(duì)科學(xué)合理。方案1顯得過(guò)于激進(jìn),容易被對(duì)手拆掉【閃】后遭受一輪猛攻;而方案4則過(guò)于保守,僅憑一張“引兵”牌難以應(yīng)對(duì)突發(fā)情況(例如被【決斗】掉血)。

(2) “絕地1”對(duì)戰(zhàn)“絕地2”:

如前所述,“絕地2”的收益高于“絕地1”,因此只要SP祖茂的隊(duì)友有殘血,在能發(fā)動(dòng)“絕地2”的情況下,通常優(yōu)先選擇“絕地2”。此外,如果場(chǎng)上有適合與SP祖茂進(jìn)行配合刷牌的隊(duì)友(如劉備、劉協(xié)、曹叡、二張),也應(yīng)優(yōu)先考慮“絕地2”。

(3) “絕地2”的發(fā)動(dòng)對(duì)象:

(i) 需要保護(hù)的核心;(ii) 殘血的隊(duì)友;(iii) 對(duì)手牌利用率高的武將。

(4) 其他小技巧:

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在第一輪不暴露身份,直接棄牌,然后“引兵”。由于SP祖茂發(fā)動(dòng)“絕地”的時(shí)機(jī)是在第二輪自身行動(dòng)回合開(kāi)始時(shí),因此還是很容易在第二輪表明身份。不立即暴露身份的好處是:不會(huì)在一輪內(nèi)被集火致死。除非場(chǎng)上有人懷有仇恨,或是有小學(xué)生見(jiàn)到不認(rèn)識(shí)的武將就胡亂攻擊,不然SP祖茂應(yīng)該比較安全。待到第二輪SP祖茂行動(dòng)時(shí),忠反形勢(shì)已經(jīng)較為明朗,此時(shí)SP祖茂便可以發(fā)動(dòng)“絕地2”來(lái)保護(hù)隊(duì)友。

對(duì)抗SP祖茂:

雖然SP祖茂有許多小技巧可以運(yùn)用,但對(duì)抗SP祖茂的關(guān)鍵只有一個(gè),那就是“明確集火目標(biāo)”。在確定了場(chǎng)上忠反雙方的陣容后,如果SP祖茂在對(duì)方陣營(yíng),我方就需要仔細(xì)考慮集火的對(duì)象。通常情況下,如果場(chǎng)上沒(méi)有更高優(yōu)先級(jí)的擊殺目標(biāo)(如魯肅、華佗等),就應(yīng)優(yōu)先將SP祖茂作為擊殺目標(biāo),至少要打掉他的所有“引兵牌”。如果敵方是“雙嘲諷”陣容,即SP祖茂加核心,則應(yīng)根據(jù)我方距離情況決定集火的對(duì)象。

總之,不要低估新版SP祖茂,認(rèn)為可以輕松取勝——如果攻擊目標(biāo)分散,無(wú)法在一輪內(nèi)用盡SP祖茂的“引兵”牌,也沒(méi)能擊敗其核心隊(duì)友,那就準(zhǔn)備迎接失敗吧。

協(xié)作與克制

協(xié)作:

1.能夠重新分配手牌的武將,如劉備、劉協(xié)、曹叡等。SP祖茂將“引兵”牌交給這些武將,同時(shí)還能幫助他們額外抽牌;然后他們?cè)賹⒎腔九平换亟oSP祖茂,很快大家就可以愉快地刷牌。

2. 擅長(zhǎng)高效利用手牌的武將,比如孫權(quán)、袁紹、魯肅、SP袁術(shù)、SP蔡文姬等。孫權(quán)拿到兩張“引兵”牌,再額外摸兩張牌,立刻就增加了八張牌的抽牌量,令人賞心悅目。

3. 能增加手牌上限或回復(fù)生命值的武將,比如華佗、孫尚香、司馬朗、徐庶、曹叡等。由于SP祖茂需要先棄牌再發(fā)動(dòng)“引兵”,高血量或高手牌上限能讓其更舒適地使用“引兵”。

4. 擅長(zhǎng)利用裝備的武將,如張昭張纮、吳國(guó)太等。通過(guò)裝備區(qū)的牌發(fā)動(dòng)“引兵”,是SP祖茂提高“引兵”數(shù)量的主要方式;此外,他能將這些裝備送給二張,二張?jiān)偻ㄟ^(guò)“直諫”送回給SP祖茂,繼續(xù)用于“引兵”,堪稱(chēng)完美配合。恭喜二張?jiān)谛g(shù)爸和凌統(tǒng)之后,又多了一個(gè)“寵物”。

克制:

1.能夠額外產(chǎn)生【樂(lè)不思蜀】或限制出牌階段的武將,比如大喬/界大喬、伏皇后等。由于“引兵”在回合結(jié)束階段發(fā)動(dòng),因此不受【樂(lè)不思蜀】影響;此外,即便SP祖茂的一名隊(duì)友被【樂(lè)】,他仍可以將“引兵”牌交給沒(méi)有被【樂(lè)】的隊(duì)友。

被克制:

翻面類(lèi)武將,如曹丕、滿寵等。由于“絕地”的啟動(dòng)需要等整整一輪,所以當(dāng)SP祖茂被翻面后,等到他可以再次發(fā)動(dòng)“絕地”時(shí),已經(jīng)是兩輪之后了,顯然為時(shí)已晚。

菜刀流武將(尤其是強(qiáng)命系和能夠無(wú)視距離進(jìn)行攻擊的武將),如界黃蓋、界馬超、太史慈、高順、吳懿等。SP祖茂好不容易招來(lái)了一些士兵,卻很快被這些強(qiáng)悍的武將擊潰。

能額外制造【決斗】的武將,比如顏良文丑、劉諶。雖然他們的克制作用顯而易見(jiàn),但因?yàn)檫@兩位武將的出場(chǎng)頻率不高,所以對(duì)SP祖茂的影響可以忽略不計(jì)。

總體評(píng)價(jià)

相較于改版前,新版SP祖茂無(wú)論在嘲諷程度還是收益方面,都比以前提升了一個(gè)層次——只要SP祖茂手中還有一張“引兵”牌,他都會(huì)成為敵方的重大威脅。盡管SP祖茂的不穩(wěn)定性仍然存在,即“引兵”牌一旦用盡,SP祖茂將難以發(fā)揮作用;但換個(gè)角度來(lái)看,這意味著SP祖茂為核心隊(duì)友吸收了大量傷害,為隊(duì)友掌控節(jié)奏和帶領(lǐng)比賽爭(zhēng)取了時(shí)間??傊?,新版SP祖茂作為一個(gè)保護(hù)核心的武將,其強(qiáng)度基本達(dá)標(biāo),能夠適應(yīng)現(xiàn)有的八人軍爭(zhēng)場(chǎng)的節(jié)奏。

評(píng)分:以步練師為A+,四血白為D-作為評(píng)分的上下限,新版SP祖茂的能力大約為B ~ B-。(對(duì)比:原版SP祖茂的能力大約為D。)

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馮浩然

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游戲特色

佛門(mén)大金剛體魄?趙丹霞正自震驚,稍微走神,眼前骨節(jié)凸起的寒刺驟然射出,他的護(hù)體罡氣不能阻擋,只能偏頭躲避,伴著飛濺而出的鮮血,由臉被骨刺劃出一道半寸長(zhǎng)的口子,陰柔冰冷的寒氣順著傷口往里鉆,他用手一抹,才發(fā)現(xiàn)傷口附近的皮膚凍僵了。

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趙丹霞在心里道聲僥幸,瞟了一眼身后,就見(jiàn)趙希摶手持拂塵,幻化出一個(gè)紫色蓮花,抵擋那只大狗的火焰突襲,肥大的道袍向后飛舉,獵獵作聲。他爹則是一手掐訣,向前推出形如重樓的罡氣與一團(tuán)罡風(fēng)較勁,另一只手急揮拂塵,塵尾絲線分化數(shù)股,不斷撥擋圍繞大雕旋轉(zhuǎn),如馭劍般往來(lái)穿插的黑羽。

“龍虎山天師?斬妖除魔?憑你們還不配?!背缴f(shuō)完轉(zhuǎn)身向前。趙丹霞面生怒云,知自己受到輕視,舉起劍剛要施指玄秘術(shù)刺殺,便聽(tīng)咔咔爆響。這時(shí)白骨冰蟒骨節(jié)攢動(dòng),一層薄冰爬上駭人的身軀,尾巴骨在地面一點(diǎn),嗖,攜帶足以令四周環(huán)境入冬的寒氣向他撲來(lái)。

他撤劍斜劃,急轉(zhuǎn)方向,手往前一指,劍尖射出一道灼熱劍罡,想要以火克冰,如他所愿,劍罡確可破開(kāi)覆蓋骨蟒的冰層,然而就見(jiàn)粗大的骨節(jié)幽光一閃,劍罡去而復(fù)回,反射他的胸口,忙跟趙希翼那樣施展玉皇樓罡氣,才堪堪擋下自己以秘術(shù)催發(fā)的劍罡,只不過(guò)擋得很狼狽,鬢發(fā)亂了,紫色道袍的角燒掉一塊。

修道之人不像江湖武夫那樣戰(zhàn)力強(qiáng)大,但是道門(mén)中有各種各樣的指玄秘術(shù),就像剛才激發(fā)的火屬性劍罡,配合玉皇樓真氣,就算對(duì)手是指玄巔峰劍客,他亦可戰(zhàn)勝,天象境來(lái)了也別想拿下他,最多兩敗俱傷。

現(xiàn)在他很頭疼,比趙希翼和趙希摶還頭疼,本以為白骨冰蟒是佛門(mén)大金剛境體魄,但是從沒(méi)聽(tīng)說(shuō)大金剛體魄還能反彈氣勁攻擊的,這怎么打?正一劍這種名劍砍不動(dòng),施展劍罡又被反彈。

便在這時(shí),白骨冰蟒尾巴點(diǎn)地往前一撲,一口吐息噴來(lái),不是冰霜,是綠毒,只瞧迅速變色的青石地面,就知道沾在身上會(huì)是什么結(jié)果。

徐鳳年說(shuō)過(guò),林青有憑風(fēng)九重天,借力上青冥的大雕,堪比天象高手,有可以進(jìn)化,等同于身負(fù)火焰秘術(shù)的大指玄道門(mén)高手的火麒麟,就這兩個(gè)畜生已經(jīng)讓朝廷傷透腦筋,現(xiàn)在這白骨冰蟒哪兒冒出來(lái)的,不說(shuō)冰霜吐息,劇毒噴霧,單單身體的硬度就是佛門(mén)大金剛巔峰了,這種防御力,李淳罡都不見(jiàn)得能破開(kāi),毫無(wú)疑問(wèn),他踢到鐵板了。

“你的對(duì)手是我?!鳖檮μ奶嶂先A刀去攔楚平生,老徐只將身一晃,便出現(xiàn)在他面前,殘劍素王表面流淌黑色游絲,化作一道道焰珥,繚繞蒸騰。

游戲亮點(diǎn)

也就是說(shuō),最高判三年。那個(gè)副館長(zhǎng)肯定也對(duì)此有過(guò)研究。只要他扛住了,只承認(rèn)偷尸和販賣(mài)尸體,最多坐三年牢就出來(lái)了。

而拒不交代同案犯,并不違法。只會(huì)被視為認(rèn)罪態(tài)度不佳,在后續(xù)量刑過(guò)程中對(duì)其不利。那就不好辦了……于大章也感覺(jué)到了棘手。

副館長(zhǎng)這是鐵了心要頑抗到底了。接下來(lái)眾人又各自發(fā)表了自己的看法。昨晚審訊的警員也陸續(xù)將審訊的內(nèi)容敘述了一遍。

會(huì)議進(jìn)行了將近一個(gè)小時(shí)。散會(huì)后,李鈞把于大章叫到了辦公室。兩人在會(huì)客沙發(fā)坐下后,李鈞直接開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地問(wèn)道:

游戲玩法

普通的警察、文員、甚至是大部分超凡特警,都在忙碌著日常的工作:維持著整個(gè)東京上千萬(wàn)人的秩序,清繳各地進(jìn)入市區(qū)的惡靈,記錄各種超凡災(zāi)害,然后派出相應(yīng)的人手整個(gè)島國(guó)除了三大都市區(qū),也就剩下的沿海城市勉強(qiáng)還算‘太平’;其他的內(nèi)陸城市已經(jīng)陷入了億萬(wàn)惡靈的包圍中,時(shí)不時(shí)來(lái)點(diǎn)‘惡靈攻城’之類(lèi),也是大量低階超凡者實(shí)戰(zhàn)鍛煉的地方。

就在這人來(lái)人往的警視廳中,一個(gè)身穿黑底紅云長(zhǎng)袍的身影驟然出現(xiàn)。不,并非驟然出現(xiàn),而是以極高的速度踏入。

下一秒,眾多來(lái)往人員緩緩倒下。?!以孝的速度,瞬間將在場(chǎng)的人員擊倒簡(jiǎn)直不要太輕松,甚至能夠控制他們倒下的姿態(tài),不至于磕到額頭。

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