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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 04:08:58

球員等級評估的新視角,《FIFA足球經(jīng)理11》球員等級解析

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在這一代中,球員等級的評估方法發(fā)生了顯著變化。球員照片右側(cè)顯示的各個位置的數(shù)值在整體評估中,技能(如射門、速度、傳球等)僅占三成的權(quán)重。

接下來通過一個例子進(jìn)行簡單說明。(雖然不能保證百分之百準(zhǔn)確,但絕對是可信的。)

1.按照以往的算法,技能數(shù)值會根據(jù)各個位置的重要性進(jìn)行加權(quán)平均計算。隨后,再依據(jù)球員對各個可擔(dān)任位置的熟悉程度,得出各位置的球員等級。

舉個例子,如果根據(jù)技能數(shù)值計算德羅巴的前鋒(ST)評分為85(即編輯器右下角的評分值),那么只要他的首選位置是ST,他在ST位置的球員等級就是85,因為他對這個位置的熟悉程度為100。

因此,玩家在游戲中常常會覺得,通過訓(xùn)練提升低評分的年輕球員的各項技能,并最終使其成為90+的球員,有時幾乎是不可能的,因為僅有三五項技能達(dá)到90+的情況下,很難在平均中占據(jù)優(yōu)勢。

2.然而現(xiàn)在,引入了每名球員在各個位置的“位置等級”(Position Levels),并且比賽經(jīng)驗的重要性也提高了。

球員在某個位置的等級現(xiàn)在是這樣計算的:位置等級*0.7 + 評分*0.3 + 比賽經(jīng)驗。

以之前的德羅巴為例,如果他在ST位置的“位置等級”為95,那么他在該位置的球員等級就是:95*0.7 + 85*0.3 + 比賽經(jīng)驗。

由此可見,在這一代中,技能對于球員等級的影響幾乎可以說是不重要的,因為它只占三成的權(quán)重。

關(guān)鍵在于“位置等級”!

如果我們?nèi)匀幌襁^去那樣僅僅訓(xùn)練技能,辛苦了大半個賽季,勉強提升幾個點數(shù),結(jié)果球員的等級卻幾乎沒有任何變化。

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在這一代中,制作人引入了一個叫做Position Levels的系統(tǒng),在評估球員等級時,幾乎取代了技能數(shù)值的重要作用。

只要在編輯器中將Position Levels調(diào)整到90以上,其他技能數(shù)值幾乎可以忽略不計,綜合評分可能就直接達(dá)到世界級球星的水平。

制作人推出Position Levels的目的無非是為了讓球員等級的評估顯得更加真實,以彌補過去等級系統(tǒng)的不足。但我覺得他們反而弄巧成拙了。

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在訓(xùn)練界面,我們注意到現(xiàn)在可以單獨訓(xùn)練Position Levels,因此我推測:Position Levels和技能是沒有任何關(guān)聯(lián)的,它們是獨立變化的!

因為我沒有進(jìn)行具體的測試,所以暫時將其視為一個假設(shè)。

1. 如果這個假設(shè)成立:

在3D比賽中,涵蓋七成的Position Levels能表現(xiàn)出什么不同呢?無論如何,Position Levels提高了不可能讓跑步速度變快,也不可能讓跳得更高或射門更準(zhǔn)。

過去只用skills來評價球員已經(jīng)足夠全面了,我實在想不出引入Position Levels會有什么意義。還可以隨意地單獨訓(xùn)練這個,只是為了給球員一個好看的等級嗎?

從游戲體驗來看,很明顯3D比賽重視的是skills的數(shù)值,那么球員等級是不是就變得無關(guān)緊要了?這能用來提升球員的市場價值嗎?

想得悲觀一點,F(xiàn)IFA MANAGER的球員等級數(shù)值簡直是在忽悠玩家,因為其算法實在是讓人費解!

如果這個假設(shè)是錯誤的:即在游戲過程中,通過各種精心設(shè)計的運算方法,Position Levels和skills之間是有聯(lián)系的。

舉個例子,德羅巴的ST評分是85,那么,他在訓(xùn)練ST的Position Levels時,會比訓(xùn)練RB的Position Levels更容易、更快速。

如果是這樣的話,那么這一設(shè)計的思路至少是正確的。

但是,能否實現(xiàn)合理的運算,還需要大家在實踐中進(jìn)行檢驗。(看看這套系統(tǒng)是否讓你耳目一新,還是會徹底顛覆你的價值觀。)

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總結(jié)上述內(nèi)容,建議大家親自嘗試,通過實踐來驗證杰拉德這些人是否真的在開發(fā)足球游戲,是否在制作一款更加真實的足球模擬游戲。

最后,無論這個游戲設(shè)計得如何,不管好壞,還是建議大家專注于skills來玩,這樣才有趣!寫完了!

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游戲特色

大靈韻者有個很大的好處,記憶力比正常人更強一些,理解能力也大幅增強。只要陸遠(yuǎn)按部就班的學(xué)習(xí),就算他本身沒有夢境能力,也同樣能學(xué)會不少。

至于空間雕文,他已經(jīng)參悟了很多年了,甚至用下等靈感頓悟了好多次,但想要融會貫通卻還是差了不少……空間科技已經(jīng)是五級文明的技術(shù)了,一個人想要變成五級文明,真的難上加難啊。

不過這一次,人類的發(fā)展其實沒有想象中的那么迅速,因為這一次并沒有撿到特別好的垃圾,進(jìn)度自然不可能像過去那么一日千里。

想要攀升到四級文明,光靠藍(lán)鵬文明的遺產(chǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。藍(lán)鵬文明只是在唯物領(lǐng)域領(lǐng)先人類,在唯心領(lǐng)域其實是不如人類的。

夢境能力的研究,又只能依靠自己的實力,人類的智商并不比其他文明高,所以進(jìn)展肯定是慢悠悠的了。人們還得在三級文明階段,沉淀一段時間。

其實這種狀態(tài),才是文明的常態(tài)。就像地球時代,一直都是無序發(fā)展的,誰也不知道科技什么時候進(jìn)步,只是發(fā)展著各自的領(lǐng)域罷了。

或許在某一天,電動車突破了,又或許在某一年,光刻機突破了。這些小成就積少成多,才推動了時代的進(jìn)步?!?/p>

隨著時間流逝,第二年的第八個月,藍(lán)鵬人的唯物遺產(chǎn),被接收了50%左右。大型托卡馬克裝置,被移植到了小洞天的東南角落。

人類終于在物理能源層面,實現(xiàn)了永恒能源……其實這個成就沒那么重要,因為盤古大陸的煤炭等能源,真的非常之多。

但有什么光芒,比得上可控核聚變能源點燃的第一盞電燈呢?藍(lán)鵬文明遺留的氫彈也被人類軍方徹底接收,總共有202顆,最大的百萬噸當(dāng)量,最小的約莫10萬噸。

游戲亮點

太空城需要的都是各行各業(yè)的精英,不需要沒有特長的普通人。甚至這次,他都沒賣太空版‘諾亞方舟’門票。當(dāng)然,一部分原因是,他看不上這點錢。

更主要的原因是,太空城不需要肥豬富豪。這種情況下,讓他去救普通人?卡爾只能呵呵了。太空資源寶貴,如果情況糟糕到極點,喪尸危機擴散到全宇宙。

他到時候,只能帶著太空城去宇宙中流浪。在那種極端情況下,他會將除幾個女人外的太空城所有人員都放棄,以節(jié)省資源。

因此,早就開始做最壞打算的卡爾,從一開始,就沒考慮過要帶只有負(fù)作用的普通人上太空城。思索間,地面微微震動。

游戲玩法

再說了,科技風(fēng)這邊更簡單,這世界上最出名的是什么,不就是科技與狠活嗎?你看你才出去多久,我這邊港口和營地都變了樣?!?/p>

說話之間,他們便來到辦公室后方的空地上?!邦櫹壬?,這一次我們要借用的力量是編號907的星鉆。這位我想你應(yīng)該聽說過吧?!?/p>

說是只要聯(lián)系上他,給予他一塊鉆石,就可以進(jìn)行一次星域之間的定位傳送。只不過大部分人都聯(lián)系不上他?!鳖櫹⒁宦牼蛻?yīng)了一句,人類的紅裝大佬里面,有的是恨不得天天宣傳自己,有的則喜歡把自己隱藏起來。

評測

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