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原以為《幕府將軍2》的無雙難度會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單,沒想到這個(gè)“武士之殤”DLC把難度大幅提升。經(jīng)過多次努力,我終于在無雙難度下成功上洛,盡管用了一些笨拙的方法。大家請(qǐng)手下留情,我并不是高手。
下面是關(guān)于“武士之殤”難度增加的具體表現(xiàn)總結(jié):
1. 海軍的重要性得到了顯著提高。如果不建造海軍,不僅貿(mào)易口岸難以保全,甚至內(nèi)陸的城鎮(zhèn)和農(nóng)田也難以保住。在舊版幕府中,哪怕一艘船都不造也能成為將軍。
2. 初級(jí)兵種的效能不足,不論是應(yīng)征步兵隊(duì)還是白虎隊(duì),都不如《幕府2》中的足輕來得有力,像舊版幕府那樣靠足輕統(tǒng)一天下是不可能的。
3. 外事系統(tǒng)得到了改進(jìn),不論是天皇派還是幕府派,隨時(shí)都有可能轉(zhuǎn)向敵營。
4. 貿(mào)易收入在家族收入中的比重增大,一旦港口被封鎖,財(cái)政立刻會(huì)出現(xiàn)困境。
5. 民眾忠誠難以維持,占領(lǐng)不同勢(shì)力的領(lǐng)地后,需花費(fèi)大量精力來維持當(dāng)?shù)氐拿癖娭艺\,這也減少了在戰(zhàn)場(chǎng)上的機(jī)動(dòng)兵力。
除了這些缺點(diǎn)之外,還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn):
1. 家族需要占領(lǐng)的領(lǐng)國減少了,舊版幕府需要25個(gè),現(xiàn)在只需14個(gè)。
2. 盟友變得更加可靠,只要建立同盟關(guān)系,基本上不會(huì)背叛。
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