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在DNF中,玩家們逐漸發(fā)現(xiàn)培養(yǎng)角色的樂趣已超過了格斗的核心體驗。他們通過刷深淵和團本獲取心儀的裝備,投入了大量的時間和精力。然而,有些玩家在這個過程中偏離了原本的目標,開始關(guān)注一些表面浮華的東西。接下來,我們來看看那些過于追求虛榮心的玩家在DNF中關(guān)注的數(shù)據(jù)。
戰(zhàn)斗力
戰(zhàn)斗力系統(tǒng)是在86版本推出的,當時引起了不小的轟動。這個系統(tǒng)通過計算玩家的裝備面板、暴擊、屬性強化等數(shù)據(jù),獲得一個基礎(chǔ)屬性加成的分數(shù),然后結(jié)合黃白爆和裝備加成等數(shù)據(jù),最終得出一個總分。這個分數(shù)從探索、開拓、無畏、征服、戰(zhàn)絕到英杰,現(xiàn)在又新增了武煉。能夠達到武煉級別的玩家通常是這個職業(yè)中的佼佼者(現(xiàn)在B套加黃暴首飾可以輕松達到武煉,我會亂說?),也就是玩家口中的大佬。隨著盧克版本的到來,裝備水平提高,國服中也出現(xiàn)了一些擁有百萬戰(zhàn)力的玩家。
然而,一些玩家過于關(guān)注這個分數(shù)。以白手為例,13W戰(zhàn)力即可達到武煉,百分比職業(yè)通過強化武器可以大幅提升基礎(chǔ)屬性加成分數(shù)。同等打造的白手和紅眼可能根本不在一個水平線上,因此有些玩家會拿這個分數(shù)來攻擊他人,“我的白手有30W戰(zhàn)斗力,你的才15W,真垃圾?!边€有人用戰(zhàn)斗力來衡量傷害,“我有10W戰(zhàn)斗力,為什么傷害不高,一定是輔助的鍋?!泵看温牭竭@種話,都讓人想上去揍他一頓。
DPS
一頓操作猛如虎,地皮埃斯零點五!DPS實際上指的是每秒傷害,或者說單位時間內(nèi)玩家對怪物造成的傷害統(tǒng)計。由于涉及到時間,一些攻擊速度快的職業(yè)會占優(yōu)勢,而攻擊速度慢的即便傷害更高,DPS可能也不如人意。國服的DPS系統(tǒng)還有一個很大的BUG,就是不統(tǒng)計白字傷害,這讓原本輸出就不突出的柔道職業(yè)更加吃虧,皮甲B的視覺效果雖然震撼,但在DPS系統(tǒng)上卻不盡如人意。小編有個朋友,非常關(guān)注DPS,每次打團都要夸耀一番,只要隊伍里有裝備比他好或相當?shù)?,就會在結(jié)束后秀出DPS,感覺自己很厲害。有一次打完團后,他私聊我說:“我電腦出了問題,DPS沒顯示出來,你幫我截圖一下剛才的DPS,應(yīng)該不丟臉吧?!备杏X他已經(jīng)被DPS搞得有點瘋魔了。
站街力量
要全面評估一個職業(yè)的打造程度,應(yīng)該從多個方面考慮,比如屬強、暴擊、百分比職業(yè)的面板、固傷職業(yè)的獨立屬性,裝備搭配的合理性等等。然而,有些人只看力量來判斷一個玩家的打造程度。他們認為皮甲A或者萬世A加上一套很差的首飾,無盡左、荒古、艾格尼絲耳環(huán)混沌,站街力量超過3500就算是高手,至于實際刷圖效果如何,只有組隊的人才知道。更讓人無奈的是,還有不少人追求這種標準,這真是讓人感到無奈的事情。
并無意引發(fā)爭端,每個玩家的樂趣和關(guān)注點各不相同。上述這些數(shù)據(jù)確實可以作為一些參考,但有些玩家過分關(guān)注這些內(nèi)容,往往適得其反,讓人覺得荒唐。
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