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各位召喚師們好!之前我們已經(jīng)提到過會對ADC進(jìn)行一些調(diào)整,而在8.10版本中,將迎來AD的大幅改動。不僅如此,全新的暴擊裝備也將與大家見面。接下來,就跟隨小編一起了解此次8.10版本的變動吧!
大家好!
接下來幾天,我們將在測試服推出一系列關(guān)于射手?jǐn)?shù)值和裝備的調(diào)整。這里先為大家做一個簡要的概述,討論一下我們的目標(biāo)。(這些改動不會在8.10版本的正式服上線,像往常一樣,需要在測試服中進(jìn)行一段時(shí)間的測試)
射手這一大類已經(jīng)在游戲中強(qiáng)勢了一段時(shí)間了。前期在線上的劣勢并不會對那些后期能夠carry的射手產(chǎn)生足夠大的影響,這導(dǎo)致了前期對線型射手幾乎完全消失,甚至轉(zhuǎn)移到其他位置。留在原位置的線霸通常是那些即使在贏得對線后期依然有強(qiáng)大carry能力的英雄,例如凱特琳這樣的暴擊射手,或者韋魯斯這樣的羊刀射手。
(另外,我們確實(shí)聽到一些聲音,認(rèn)為輔助的影響力導(dǎo)致了射手的現(xiàn)狀,這里討論的內(nèi)容暫時(shí)忽略輔助的影響。)
即將在PBE上線的改動,旨在確保暴擊射手如果在對線階段輸了,他們將受到真正的影響,從而讓其他游戲風(fēng)格更容易carry。
暴擊射手的發(fā)力時(shí)機(jī)及其可靠性。
獲得兩件裝備(無盡+黃叉大件)通常會讓暴擊射手直接成為團(tuán)隊(duì)中最有價(jià)值的英雄,無論他們領(lǐng)先還是落后。這兩件套裝的威力與其門檻不符。
我們希望降低這種影響力,因此早期的失敗將會得到足夠的懲罰,對線的均勢也不能保證在游戲中期的絕對統(tǒng)治力。這將為其他類型或位置的英雄提供更多的carry機(jī)會,結(jié)束目前完全依賴哪方下路更強(qiáng)的局面。
主要改動包括:
-無盡之刃進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),早期影響力有所減弱。其被動效果在游戲初期對敵人的影響不再那么強(qiáng)大,并且更加依賴于加成。然而,它在后期依然保持足夠的威力。
-黃叉的主要裝備的性價(jià)比有所下降。
此外,射手在前期的持續(xù)作戰(zhàn)能力過于強(qiáng)大,這導(dǎo)致對線階段很少有激烈的交鋒,有利于后期的射手。因此,我們削弱了射手在對線期的持續(xù)作戰(zhàn)能力:
-基礎(chǔ)生命值的回復(fù)能力削弱。
-迅捷步法的效果被削弱。
游戲風(fēng)格趨于同質(zhì)化。
并非所有射手都希望選擇暴擊流派,但目前暴擊裝備的平滑性和協(xié)同性過于出色,而其他裝備則沒有這種優(yōu)勢。因此,我們希望讓其他玩法變得可行,例如不斷使用技能的盧錫安或純AD滾雪球的德萊文——通過增強(qiáng)這些裝備的效果,同時(shí)使暴擊裝不再那么完美。
奪萃之鐮經(jīng)過重做,仍然與普攻和施法相關(guān),但不再依賴暴擊。
一個名為暴風(fēng)剃刀的新裝備可以從暴風(fēng)大劍升級而來,這件裝備使你在進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后的首次普攻變得極其強(qiáng)大。
調(diào)整了最后的輕語及其升級裝備,現(xiàn)在它又回到了總護(hù)甲穿透的模式。這樣一來,它對穿甲流裝備更為適合,因?yàn)檎{(diào)整后它能對低護(hù)甲的英雄造成更高的傷害。
既然改回了總護(hù)甲穿透,多米尼克領(lǐng)主的致意和巨人殺手就不再需要額外針對坦克的特效,因此我們?nèi)コ诉@個效果。
一個新的主宰系基石符文,劍雨,其目標(biāo)與暴風(fēng)剃刀相似。
對破敗和飲血劍進(jìn)行了簡單的增強(qiáng)。
此外,射手英雄的基礎(chǔ)攻擊力減少了4點(diǎn),但獲得了更高的成長攻擊力。這使得前期ADC的基礎(chǔ)攻擊力差異將比現(xiàn)在更加顯著。
我們了解前期基礎(chǔ)攻擊力對補(bǔ)尾刀的重要性,因此在改動剛實(shí)施時(shí)會為玩家提供一些補(bǔ)刀支持,等大家熟悉后會取消這些幫助。
先不考慮射手,我們提到的這些改動肯定會給一些戰(zhàn)士和刺客帶來好處,但我們認(rèn)為這對這些類別的長期發(fā)展是有利的。我們也會密切關(guān)注短期內(nèi)的平衡情況。
其他幾率上的調(diào)整。
我們將削弱暴擊流ADC因無盡之刃在后期對脆皮的瞬秒能力。無盡之刃現(xiàn)在不再提供額外的50%暴擊傷害,而是將一部分暴擊傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害,這使得暴擊裝備更傾向于對抗坦克。暴擊仍對脆皮有很大威懾力,但不太可能像以前那樣快速擊殺。
你將不會在前期看到那么多暴擊裝備了,這意味著暴擊在對線期的影響力減弱,運(yùn)氣成分不再決定換血的結(jié)果。
攻擊力的調(diào)整使得在對線射手英雄時(shí)壓力不再那么大。對此近戰(zhàn)英雄應(yīng)該深有體會,而在測試中,法師英雄也明顯受益。
對于射手和戰(zhàn)士的裝備進(jìn)行一些小幅調(diào)整,比如增強(qiáng)大飲魔刀和修改守護(hù)天使。
修改死刑宣告和凡性的提醒,使其在特定情況下仍然值得選擇。這些調(diào)整尚未最終確定,因此你們可能會在測試服上看到多個版本的射手裝備變化。
問:黃叉類裝備的性價(jià)比降低主要是由于哪些變化?
答:價(jià)格上漲。
問:這些改動會對那些不常見的暴擊射手(如燼和艾希)產(chǎn)生什么影響?
答:在內(nèi)部測試中,燼與暴風(fēng)剃刀的配合效果非常好,而艾希的情況我還不太確定。我們一定會密切關(guān)注艾希、燼、船長和蠻王。
問:如果你們削弱了對線期的持續(xù)作戰(zhàn)能力,娜美和索拉卡這樣的輔助是否會變得不可或缺?
答:相較于坦克,這對法師和守護(hù)者來說無疑是個增強(qiáng)。在測試中,我們并未發(fā)現(xiàn)他們強(qiáng)到成為必備選擇,但如果出現(xiàn)這種情況,我們會有多種調(diào)整方案。
問:暴風(fēng)剃刀究竟是什么?
答:這是我們目前在測試的一個版本。
風(fēng)暴剃刀
總費(fèi)用3400
合成方式為暴風(fēng)大劍+十字鎬+短劍
增加65點(diǎn)攻擊力
提升25%攻擊速度
獨(dú)特被動效果:如果你在2.5秒內(nèi)沒有攻擊,那么你的下一次普通攻擊將會暴擊
獨(dú)特被動效果:暴擊時(shí)獲得25%攻擊速度和8%移動速度,持續(xù)1.5秒
問:你們有計(jì)劃讓奎因和飛機(jī)回到下路嗎?
答:下路奎因確實(shí)得到了間接的提升,因?yàn)樗幕A(chǔ)攻擊力沒有被削弱,而飛機(jī)的情況不太確定
問:破敗要如何加強(qiáng)呢?
答:降價(jià)了200。
問:我只想知道亞索會不會因此被削弱?
答:實(shí)際上,大家都在詢問他是否會被加強(qiáng)或削弱……我只能說,目前他和其他一些英雄的狀況都不太明朗。
問:大多數(shù)的改動看起來很合理,但我毫無疑問會對暴風(fēng)剃刀和劍雨感到擔(dān)憂。簡單來說,“第一次攻擊造成強(qiáng)大的威力”這一點(diǎn)過去總是變得很麻煩,因此我甚至希望暮刃被去掉。我有些擔(dān)心這些東西和穿甲結(jié)合會很可怕。
答:暴風(fēng)剃刀提供了一次穩(wěn)定的暴擊,這不會比幻影之舞有更大的影響力。當(dāng)然,它確實(shí)很強(qiáng),并且有些特殊情況需要我們注意。劍雨提供了一定的攻速,雖然確實(shí)提高了爆發(fā)力,但仍然有足夠的反應(yīng)時(shí)間。
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