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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 05:27:42

游戲英雄更新解讀,《LOL》8.8狐貍改動(dòng)分析玩法指南

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8.8版本中,妖姬和狐貍的重做是最顯著的改動(dòng)。許多玩家對這些英雄的小幅重做充滿期待,認(rèn)為這是一次顯著的提升。那么,改動(dòng)后的狐貍究竟是增強(qiáng)了還是削弱了?改版后的狐貍應(yīng)該如何操作呢?跟著小編一起來了解一下吧!

重做后阿貍的數(shù)據(jù)分析

先讓我們了解一下韓服的情況。重做前,阿貍的排名一直很穩(wěn)定,平均勝率超過50%。雖然不是頂尖,但也不能算是弱勢。在中單勝率榜上,她通常排在十幾名。然而,重做之后,阿貍的表現(xiàn)不太理想,勝率已經(jīng)跌至50%以下。也許你認(rèn)為這并不代表什么,大家只是還沒完全適應(yīng)而已。

接下來我們來看看阿貍技能重做前后的區(qū)別:

被動(dòng)和Q技能的變化最為顯著。之前版本中,Q技能使用后會有加速效果,現(xiàn)在則需要在1.5秒內(nèi)用技能兩次命中敵人。除非你能夠迅速用Q或W打出兩次傷害,否則只能依靠多個(gè)技能觸發(fā)。顯然,在對抗敵人時(shí)加速效果變化不大,但在趕路時(shí)我們不能再通過反向Q來加速,因此我個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)重大削弱。原本的被動(dòng)回血功能轉(zhuǎn)移到了Q技能,成為Q技能的新被動(dòng)。雖然QWER四個(gè)技能都可以為回血疊加效果,但只有通過Q技能才能觸發(fā)回血。

W技能進(jìn)行了平衡和優(yōu)化,沒有實(shí)質(zhì)性地增加傷害。只要不是削弱傷害的優(yōu)化,都可以稱為增強(qiáng)。

E技能削弱了基礎(chǔ)傷害和法強(qiáng)收益,但新增了一個(gè)被動(dòng)效果:命中目標(biāo)后5秒內(nèi),阿貍所有技能的傷害在5秒內(nèi)提升20%。也就是說,新版本的阿貍更看重是否能夠命中E技能,這也是區(qū)分阿貍玩家的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),傷害差距也由此產(chǎn)生。

關(guān)于大招,基礎(chǔ)傷害被削弱,法強(qiáng)收益增加。通過簡單計(jì)算,我們可以得出在6級時(shí)需要超過100點(diǎn)法強(qiáng)才能與重做前持平,11級需要超過200點(diǎn)法強(qiáng),而16級需要超過300點(diǎn)法強(qiáng)。雖然后期有加強(qiáng),但6級以后傷害略顯不足。

分析完技能改動(dòng)后,讓我們來計(jì)算一下新版阿貍的傷害能力:

以6級為例,如果發(fā)育良好,大約有一本遺失的章節(jié),加上出門的多蘭戒指,即使再肥一些加上黑暗封印,法強(qiáng)也不過大約75。3級Q技能傷害約為232,W全中為100,E技能105,R技能267。假設(shè)所有技能都命中,理論傷害為704。

讓我們重新計(jì)算新版阿貍的傷害:Q技能依然是232,W技能如果全中則為100,E技能為90,R技能為258。所有技能命中時(shí),理論傷害總計(jì)為680,比舊版本少了24點(diǎn)。然而,如果你在先手時(shí)命中了E技能,后續(xù)的QWR將獲得20%的傷害提升。因此,理論上新版阿貍可以打出798的傷害,比舊版本高出94點(diǎn)。

以上都是在理論基礎(chǔ)上進(jìn)行的假設(shè),如果E技能沒有命中,改版后的傷害可能不如改版前。而且,W技能和R技能的多段傷害未必會全部命中。需要補(bǔ)充一點(diǎn),E技能只對阿貍的技能提升20%的額外傷害,裝備造成的傷害沒有任何加成。對于高手而言,阿貍確實(shí)有所增強(qiáng),傷害顯著提升,但對于普通玩家來說,這卻是一種削弱。過去,我們可以隨意釋放技能秒掉敵人,但現(xiàn)在,如果E技能沒有命中,傷害會大幅下降,這正是阿貍勝率大幅降低的根本原因。

推薦加點(diǎn)

(1):主Q,副W

大多數(shù)玩家選擇這套加點(diǎn)方式,這種加點(diǎn)本身沒有問題,可以最大化阿貍的輸出。在我們有先手控制或穩(wěn)定控制的情況下,可以追求極致的爆發(fā)。

(2):主Q,副E

與傳統(tǒng)的加點(diǎn)方式相比,這套加點(diǎn)的區(qū)別是副加E技能。雖然傷害不如上面那套,但在控制方面非常充分。滿級的E技能比1級的E技能多出1秒的控制時(shí)間,當(dāng)我方缺少控制時(shí),更推薦這種加點(diǎn)方式。

符文推薦

(1):艾黎流

艾黎:提高阿貍的消耗能力,短冷卻時(shí)間和簡單觸發(fā)形式是這枚符文的最大特點(diǎn),唯一的不足之處在于傷害相對較低。

終極技能帽:最多能夠?yàn)榇笳刑峁?5%的冷卻時(shí)間縮減,但需要施放5次大招才能獲得全部好處,而阿貍的大招一次就可以激活3次,這使得第二次大招的冷卻時(shí)間更短。

超然:在10級時(shí)提供10%的冷卻時(shí)間縮減,更快達(dá)到最大冷卻縮減屬性的目標(biāo),而這個(gè)符文的最大優(yōu)勢在于溢出的冷卻屬性可以轉(zhuǎn)化為法術(shù)強(qiáng)度收益。

焦灼:每隔20秒,下一次技能將多造成額外的魔法傷害,與艾黎搭配在線上能夠表現(xiàn)出更強(qiáng)的消耗能力。

神奇之鞋:10分鐘后獲得一雙價(jià)值300金幣的鞋子,代價(jià)是游戲前10分鐘不能購買鞋子,但通過參與擊殺可以縮短獲得鞋子的時(shí)間。

星界洞悉:這是一個(gè)常用的符文選擇,每種冷卻屬性都會略微減少。

(2):電刑流派

電刑:在輸出型符文中,電刑在游戲的各個(gè)階段都能提供最高的爆發(fā),確保阿貍擁有足夠的傷害來擊殺對手。

猛然沖擊:使用位移技能后可獲得雙穿透加成,阿貍的大招提供三段位移,因?yàn)榇┩缚梢燥@著提升傷害。

眼球收集器:在同類符文中是唯一能夠增加面板傷害的符文,最多可以提升30點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度。

無情獵手:在參與獨(dú)特?fù)魵⒑?,可以在非?zhàn)斗狀態(tài)下獲得移動(dòng)速度的提升,前中期能夠更好地支援邊路隊(duì)友,后期也能在單帶完成后迅速轉(zhuǎn)線。

風(fēng)暴聚集:這個(gè)效果可以在游戲過程中逐步增加你的法術(shù)強(qiáng)度。雖然在游戲初期效果微乎其微,但到了30分鐘后,它的效果相當(dāng)于一件小裝備的屬性提升。

裝備建議

開局選擇多蘭戒和兩瓶生命藥水,利用自身的被動(dòng)技能來維持續(xù)航能力,基本上就足夠了。第一次回城時(shí),購買遺失的章節(jié)來保證在線上的法力值充足。有了藍(lán)buff后,你可以在清理兵線后去打野怪。如果有多余的金幣,可以購買一個(gè)黑暗封印,這是一件可以成長的裝備,順風(fēng)時(shí)可以升級成殺人書。

過去流行的火箭包加巫妖之禍的玩法已經(jīng)不再適合當(dāng)前版本的阿貍,現(xiàn)在盧登的回聲表現(xiàn)非常出色,能夠?qū)橙嗽斐深~外的魔法傷害,并且還提供大量冷卻縮減和法力值加成,即使沒有藍(lán)buff也能維持一段時(shí)間。第二件裝備可以根據(jù)敵方陣容選擇女妖面紗或中婭沙漏,以此針對對手。因?yàn)榘⒇偟亩ㄎ皇谴炭停枰銐虻谋C侄?。最后,法穿棒和滅世者的死亡之帽是輸出型法師的?biāo)準(zhǔn)組合。

英雄玩法

阿貍雖然不像其他刺客那樣神出鬼沒,但她的靈動(dòng)性毫不遜色。她的大招提供3段位移,可以在短時(shí)間內(nèi)靈活地進(jìn)出戰(zhàn)場,合理使用閃現(xiàn)能夠使阿貍的技能發(fā)揮得更加淋漓盡致。接下來,小編為大家?guī)硪恍┌⒇偟男〖记伞?/p>

關(guān)于Q技能的使用,由于Q技能具有來回兩個(gè)彈道,所以在極限距離施放可以瞬間打出兩段傷害。不過,這并不容易實(shí)現(xiàn),敵人通常能通過走位或位移技能躲避。為了提高極限Q或兩段Q的命中率,我們通常采用以下方法來彌補(bǔ)。

1:Q閃

這是最基礎(chǔ)的操作,利用閃現(xiàn)改變角色的位置,從而改變Q技能的彈道,提高命中率。由于Q技能有施法前搖,不同的閃現(xiàn)時(shí)機(jī)可以打出不同的效果。在施法前搖時(shí)使用閃現(xiàn)可以延長Q的施法距離,用于追擊敵人打出極限距離的傷害,而在施法后使用閃現(xiàn)則是單純地改變位置。

2:QR

就像閃現(xiàn)一樣,通過使用大招來改變位置以提高技能的命中率。畢竟,閃現(xiàn)的冷卻時(shí)間長達(dá)300秒,相比之下,大招的冷卻時(shí)間幾乎可以忽略不計(jì)。而且R技能有三段位移,改變Q技能返回路徑更加容易,使得敵人難以預(yù)測。

3: Q火箭包

??怂箍萍荚脱鼛б蔡峁┝艘恍《挝灰菩Ч?,我們通常將其用于造成傷害,但有時(shí)也可以用于確保Q技能的命中。不過,在實(shí)際對戰(zhàn)中,這種用法的意義不大。

4: QE夾角二連

許多人在對線期間會通過微小的走位來躲避技能命中,但有時(shí)這種習(xí)慣反而可能成為致命的弱點(diǎn)。阿貍的QE都是直線型彈道技能,特別是面對左右走位的敵人時(shí),可以同時(shí)釋放Q和E技能,形成約30度的夾角,這樣無論敵人怎么移動(dòng),都會受到一段技能的傷害。

除了Q技能之外,E技能的使用也有一些小技巧:

1: E閃

當(dāng)阿貍施放E技能時(shí),有一個(gè)短暫的施法前搖,因此可以利用閃現(xiàn)來改變E技能的起始位置,延長其施法距離,實(shí)現(xiàn)更快的E閃,讓敵人措手不及。當(dāng)然,也可以利用閃現(xiàn)的突然性來實(shí)現(xiàn)控制效果。

另外,還有一種反向E閃技巧。當(dāng)你與敵人近距離接觸并且他前方有很多敵人時(shí),你可以在空曠的背后釋放E技能,并同時(shí)閃現(xiàn)到敵人的身后,這樣也能產(chǎn)生魅惑效果。

2: ER

這兩個(gè)技能幾乎可以瞬間釋放,E技能的飛行速度和R技能的移動(dòng)速度相同,因此被稱為隱形E,可以在接近敵人的瞬間魅惑他們。通常我們會使用QERW組合,這樣可以在接近敵人時(shí)迅速削弱他們的生命值。

英雄搭配與克制

蔚:具備出色的位移能力和穩(wěn)定的控制效果,爆發(fā)力絲毫不遜于其他角色,與阿貍的靈活輸出相結(jié)合,可以輕松擊殺敵人,只要節(jié)奏把握得當(dāng),勝利就很輕松。

皇子:無論在哪個(gè)版本,皇子都是上分的理想選擇,EQ技能提供穩(wěn)定的群體控制,R技能制造地形限制,即使是全肉裝也能造成相當(dāng)高的傷害,并且容錯(cuò)率極高。

妖姬:技能調(diào)整后的妖姬確實(shí)是刺客中的佼佼者,其靈活性和輸出甚至超過阿貍,滾雪球的能力非常強(qiáng)大。

亞索:阿貍的所有技能都是彈道型,容易被亞索的風(fēng)墻擋住,因此阿貍在亞索面前難以有效輸出。亞索在有兵線時(shí)非常靈活,這大大降低了阿貍技能命中的幾率。

總結(jié):以上就是當(dāng)前版本阿貍的主流玩法,希望能對你的上分之旅有所幫助。本期攻略到此結(jié)束,歡迎大家下期繼續(xù)關(guān)注。

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李誠

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游戲特色

借法事牽動(dòng)此地積攢了幾十年,人定勝天的大勢,一波將其送走。若是有合適的條件,也一樣可能會有人,可以借那些力量,一鼓作氣,來凝聚出真正神明才有的東西。

而無論怎么做,正也好,逆也好,都需要那位大僵的配合。這必定才是搞事情的人,愿意跟那大僵好好商量的原因。

之前那一絲神韻力量,其實(shí)很重要,可能對于一些人來說,是一個(gè)引子。你用來化入此地,化作本地生機(jī)靈韻,別人自然也能用到別的地方。”

溫言聽了若有所思,爛臉大僵之前說,那些人給的備選方案,是離開神州。神州周圍是不可能的,神州不會允許。

而有可能有能力利用這股力量,就只剩下倆地方。一個(gè)是歐羅巴,一個(gè)是羅賓。歐羅巴那邊教會,還有各種根深蒂固,傳承久遠(yuǎn)的各種黑暗生物,各種黑巫師什么的,底蘊(yùn)都很深,指不定就有什么亂七八糟的方法,可以利用到。

而羅賓,更不用說,神明法案發(fā)布之后,都有神明在那邊復(fù)蘇,各種神明教派都明牌冒泡,經(jīng)營著他們的教派活動(dòng),也是一絕。

這倆方向,在溫言看來,都是嫌疑極大,且都可能會有相關(guān)方向的能力,而且他們?nèi)羰侵?,必定會有極強(qiáng)的意愿。

跟教授聊了一會兒,心里大致有譜之后,看到爛臉大僵,正扛著個(gè)鋤頭,一手拎著鉆孔機(jī),跟著人向遠(yuǎn)處走去。溫言大步追了上來,爛臉大僵的臉,已經(jīng)被修補(bǔ)好,就是看起來像是有一塊不太好看的黃褐色大斑。

“這是去干什么?”“去種地!”爛臉大僵咧著嘴笑的跟二傻子似的,心情似是非常好?!澳闶窍肓粼谶@了?”“恩,先留在這了,我跟著幫幫忙,這里我非常喜歡,可以不?”

“當(dāng)然沒問題,我回頭給你備案?!笨粗鵂€臉大僵身體都還有些僵硬,可腳步卻透著輕快勁兒,溫言也挺為他高興。

游戲亮點(diǎn)

安家主立馬謙虛起來,猛夸徐六首。雙方人馬,各自面色驚奇。啊這!現(xiàn)在怎么看,安家主和徐青都像是忘年交,志趣相投,完全看不出此前有什么不對付的情況。

安家主見幾個(gè)兒子發(fā)愣,忍不住發(fā)脾氣,對著最近的老三踢了一腳,“混帳東西,傻愣著干什么,還不去官驛里為你徐世叔安排酒席。”

安家老三挨了一腳,一臉茫然,咋就徐世叔了。不過老爺子的話,不敢不停,安老三連忙進(jìn)去命人準(zhǔn)備飯菜。徐青與安家主侃侃而談,絲毫沒有深入龍?zhí)痘⒀ǖ挠X悟。

到了龍場驛中,徐青和安家主各自落座,徐青道:“龍場驛是令祖奢香夫人所建,當(dāng)時(shí)安氏在她的帶領(lǐng)下,為了幫助朝廷平定西南,功勛卓著,我等后人,對此思慕不已。如今楊氏作亂,亦是毀令祖留下的功業(yè),徐某此來,正是為了安氏著想,并非有別的意思?!?/p>

游戲玩法

一般參悟空間法則的,能夠修出幻身就已經(jīng)很是厲害了,而修出多重幻身的難度更是有目共睹,非天資卓越冠絕一個(gè)時(shí)代,橫壓宇宙國無數(shù)天才的超級天才不可。

而羅峰呢?數(shù)千個(gè)幻身!他有種剛剛一戰(zhàn)很夢幻,不真實(shí)的感覺。而另一招……不對,好像不止一招。一刀穿透防御,還順便砍了他幾十刀將他斬成成百上千塊,但那是一招還是兩招?我根本沒有看清!不對,不止是刀法,還有一種特殊的精神攻擊,強(qiáng)大的殺意影響了我的心神,讓我出現(xiàn)了片刻的恍惚,所以連對方實(shí)際出了幾招都回憶不起來!

腦袋里,只有對方那充滿殺意的雙眼,殺氣冷厲,又沸騰,可攝人心魂。猿人武者事后復(fù)盤,越復(fù)盤越感覺羅峰的恐怖。

評測

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