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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:40:19

策略指南探索角色潛力,《三國殺》SP士燮使用說明

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三國殺中的SP角色士燮該如何使用?士燮字威彥,年輕時曾隨潁川人劉陶學(xué)習(xí)《左氏春秋》,后來被推薦為孝廉并擔(dān)任尚書郎,但因公事被免職。在他父親士賜去世后,士燮被推舉為茂才,并出任巫縣縣令。在三國殺中,這樣一個角色應(yīng)如何操作?讓我們一起來看看攻略。

士燮

技能解析

1.避亂:在你的摸牌階段,如果有其他角色與你的距離為1,你可以選擇不摸牌,接著其他角色與你的距離+X(X為場上勢力的數(shù)量)。

解析:

①這個技能在自己的摸牌階段觸發(fā),因此,若被兵糧寸斷,你將無法發(fā)動此技能,同時也會受到翻面的影響。

②技能的觸發(fā)要求是至少有一個其他角色與你的距離為1。技能發(fā)動后,你無法在自己回合摸牌,但與此同時,其他角色與你的距離計算增加+X(全場勢力數(shù))。

③“其他角色與你的距離”不會影響“你與其他角色的距離”。例如,士燮裝備了+1馬,如果上家武將裝備了+1馬和-1馬,那么“該角色與你的距離”為1,而“你與他的距離”為2。

④若士燮裝備了+1馬,可能導(dǎo)致【避亂】技能無法發(fā)動。

⑤此技能通過放棄摸牌來換取其他角色與你距離的增加,并提升了二技能摸牌的潛力,至于與二技能的具體收益如何配合,待下面進(jìn)一步分析。

2.禮下:鎖定技。每當(dāng)其他角色的回合結(jié)束時,如果你不在他們的攻擊范圍內(nèi),你可以選擇以下其中之一:抽一張牌;或讓其抽一張牌。在選擇完成后,其他角色計算與你的距離時減少1。

①這個技能是鎖定技,因為一旦條件滿足,它必然會自動觸發(fā),沒有其他選項。

②觸發(fā)條件是“士燮不在其攻擊范圍內(nèi)”,這與計算距離有很大差異。距離不為1并不意味著無法攻擊到對方,因為存在武器牌。因此,場上其他角色裝備區(qū)的武器牌會在一定程度上減少這個技能的觸發(fā)頻率。

③技能每次觸發(fā)后,你可以得到一張牌的收益,同時其他角色計算與你的距離減少1。

從以上分析可以看出,士燮的兩個技能有一定的協(xié)作性,并且都有一定的雙刃劍特性,以某種代價來獲取一定的收益。同時,要深刻理解技能,還需區(qū)分“距離”和“攻擊范圍”等概念的區(qū)別。

距離:①距離是相對的,“其他角色與你的距離”和“你與其他角色的距離”是兩個不同的概念。②計算“其他角色與你的距離”時,需要考慮其他角色的距離減少條件(如-1馬)和你自己的距離增加條件(如+1馬)。③計算“你與其他角色的距離”時,需要考慮你自己的距離減少條件(如-1馬)和對方的距離增加條件(如+1馬)。④由于士燮技能導(dǎo)致的距離增加或減少條件適用于計算“其他角色與士燮的距離”。⑤在不考慮任何距離因素影響的情況下,相鄰武將的固定距離為1,自己與自己的距離為0,其余所有的距離因素都基于此進(jìn)行計算。

攻擊范圍:①“你與其他角色的距離”計算后的數(shù)值,就是你需要達(dá)到的攻擊范圍,裝備的武器攻擊范圍必須不小于該數(shù)值。②“你與其他角色的距離”計算后,已經(jīng)考慮過-1馬的影響,所需的攻擊范圍只能通過武器來提供。舉例來說,“你與其他角色的距離”為3,單靠裝備區(qū)一把2距離的武器和你自身攜帶的-1馬,無法攻擊到對方,因為計算出的距離為3時,已經(jīng)將-1馬的距離減少條件考慮在內(nèi)。

接下來,小編用幾張圖簡單分析一下士燮兩個技能的收益問題,供大家參考。

在下面的案例中,假設(shè)場上有4個勢力,以士燮為起始出牌武將,箭頭流向(逆時針)表示出牌順序,不考慮其他武將的任何武器、馬以及與距離相關(guān)的技能,也不考慮劉禪放權(quán)的影響。

士燮發(fā)動【避亂】后,所有角色計算與其距離時增加4。假設(shè)【禮下】觸發(fā)后,士燮每次選擇自己抽牌,則預(yù)期收益為5張牌。如果在武將6結(jié)算前,士燮裝備區(qū)內(nèi)有+1馬,則武將6也可以觸發(fā)【禮下】,預(yù)期收益為6張牌。

由此,從上方的圖示我們能夠得出,【避亂】與【禮下】的結(jié)合可以使士燮在首輪獲得最多6張牌的收益。因為使用【避亂】的條件是放棄抓牌,因此士燮在首輪預(yù)期的最大額外抓牌收益為4張。

在前半輪,武將(武將1、2、3、4)需要解決至少5的距離問題,才能攻擊到士燮。

①對于沒有減少距離技能的武將,必須裝備攻擊范圍至少為4的武器并配備-1馬,才能成功攻擊士燮。

②對于具有減少距離技能的武將(如馬術(shù)),則需要裝備攻擊范圍至少為3的武器并配備-1馬,才能達(dá)到攻擊條件。

③關(guān)索的【擷芳】對距離的減少效果不穩(wěn)定,且出場頻率不高,實際效果難以確定。

眾所周知,攻擊范圍為5的武器只有麒麟弓一把;攻擊范圍為4的武器有兩把,分別是朱雀羽扇和方天畫戟;攻擊范圍為3的武器包括青龍偃月刀、丈八蛇矛和貫石斧。而對于沒有特殊抓牌能力的普通武將來說,抓到這些武器的概率很低,尤其是長距離武器。即便退一步考慮,若武將1、2、3、4中有一人達(dá)到攻擊距離為5,其余三人要達(dá)到相同距離也極為困難。因此,在前半輪,士燮基本能確保穩(wěn)定獲得3-4張牌的收益。而在后半輪,武將5需要抓到攻擊范圍至少為3的武器(如果武將1、2、3、4中沒人能觸發(fā)禮下,那么所需武器的攻擊范圍還會增加),這也可被認(rèn)為是穩(wěn)定獲得1張牌的收益。

假設(shè)武將1、2、3、4中有一人的攻擊距離能達(dá)到5,那么剩下的3人和士燮之間的距離將變?yōu)?,湊齊攻擊距離為6的概率幾乎可以忽略不計。而在后半輪,武將5要實現(xiàn)攻擊范圍超過3也非常困難??紤]到實際情況,我們假設(shè)武將1至武將5中有一人能達(dá)到攻擊距離為5,那么剩下的4人基本無望(不考慮極端情況),因此士燮在首輪的抓牌收益穩(wěn)定在4張。

當(dāng)然,在極端情況下,士燮首輪的收益可能為-2,這成為一個可以用來調(diào)侃士燮的笑話(幽默)。

以上情況僅是極少數(shù)極端案例,通常在實際中不予考慮。在實際戰(zhàn)斗中,勢力通常為4,士燮發(fā)動避亂后,首輪禮下的抓牌收益在-2到6之間,預(yù)期穩(wěn)定抓牌約為4張,額外抓牌收益大約為2張。

以上討論適用于士燮作為主公時的初始階段。

士燮的身份不一定是主公,他可能處于不同的游戲位置。在出牌之前,士燮可能會觸發(fā)【禮下】技能。假設(shè)勢力數(shù)為X=4,不考慮距離因素的影響,我們將分析士燮在不同位置時,從游戲開始到自己第二次出牌之前的摸牌期望值。

可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)士燮位于不同位置時,理論上他能摸到的牌數(shù)與主公位置的士燮沒有顯著差異,這個數(shù)值在5到7之間。

那么,如果士燮持續(xù)在某個位置進(jìn)行游戲,他每回合摸牌的數(shù)量會固定嗎?顯然不是。我們不考慮距離的影響,因為每次回合前,士燮都會受到上一輪【禮下】的影響,導(dǎo)致回合開始前的距離-X有所不同。而且,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與他的距離增加X的值也會不同。

以主公位置的士燮為例,第一輪的情況已在上面分析。假設(shè)勢力數(shù)仍為4,不考慮距離因素的影響,我們現(xiàn)在來分析第二輪的摸牌情況。

① 第二輪:最初其他角色計算與士燮的距離為-1,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與士燮的距離為+3。

② 第三輪:最初其他角色計算與士燮的距離為-2,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與士燮的距離為+2。

③ 第四輪:結(jié)果與上一輪相同。

其他位置的情況類似,這里不再詳細(xì)說明。細(xì)心的玩家可以發(fā)現(xiàn),經(jīng)過幾輪調(diào)整后,士燮在發(fā)動【避亂】前的距離-X1和發(fā)動后的距離+X2之和會穩(wěn)定在4,這與勢力數(shù)相等,也就是數(shù)輪穩(wěn)定后的摸牌期望值。

同理,如果勢力數(shù)為3,經(jīng)過幾輪穩(wěn)定后,X1+X2的值會穩(wěn)定在3,這與勢力數(shù)相等,也就是穩(wěn)定后的摸牌期望值。

因此,我們可以大膽假設(shè),經(jīng)過多輪游戲后,士燮每輪的摸牌期望值等于X(X為勢力數(shù))。

實際情況比上述假設(shè)要復(fù)雜得多。根據(jù)數(shù)十場(100輪)的AI測試統(tǒng)計數(shù)據(jù),在實際測試中,每輪參與測試的人數(shù)不少于6人,統(tǒng)計結(jié)果如下:

①當(dāng)勢力數(shù)量X為4時:

摸牌數(shù) 頻數(shù)
5 12
4 50
3 28
2 7
1 3

摸牌期望值E=(5*12+4*50+3*28+2*7+1*3)/100=3.61≈X

由于在統(tǒng)計中難免會有AI裁員的情況,因此實際期望值應(yīng)高于3.61,大約為4。

②當(dāng)勢力數(shù)量X為3時:

摸牌數(shù) 頻數(shù)
5 6
4 25
3 43
2 13
1 13

摸牌期望值E=(5*6+4*25+3*43+2*13+1*13)/100=2.98≈X

以上統(tǒng)計結(jié)果基本上可以驗證小編的結(jié)論,即士燮每輪的平均摸牌期望值為X(勢力數(shù)量)。

為不愿詳細(xì)閱讀的讀者提供的總結(jié):①首輪摸牌數(shù)量為5至7張。②穩(wěn)定后,每輪摸牌數(shù)量約等于場上勢力數(shù)量。③額外摸牌數(shù)量為X-2(X為場上勢力數(shù)量)。

身份適應(yīng)性

1. 主公:三星半

這是一位合適的非主流選擇,因為當(dāng)主公在首輪率先出牌后,士燮通過發(fā)動【避亂】能夠處于非常安全的狀態(tài)。前面的反賊幾乎不可能接觸到主公,而后面的反賊雖然有機(jī)會攻擊主公,但此時主公已經(jīng)通過【禮下】的技能補(bǔ)充了手牌。

如上所述,與一般接近白板的主公不同,士燮在游戲早期的優(yōu)勢非常明顯。他不僅能夠額外抽牌,還能很好地保護(hù)自己,這不會給忠臣帶來過大的壓力,并且能夠在早期迅速建立優(yōu)勢。

士燮作為主公,適合在游戲的早中期進(jìn)行長時間的拉鋸戰(zhàn),通過己方的額外抽牌和自我保護(hù)能力來削弱反賊的戰(zhàn)斗力,最終一舉殲滅。也適用于節(jié)奏稍快的碾壓局,但不太適合游戲的后期節(jié)奏。如果游戲拖到后期,由于武將數(shù)量減少和勢力減少,士燮的期望摸牌數(shù)會顯著減少,加上摸牌的滯后性,使得他對局勢變化的反應(yīng)變得遲緩,而如何在自保和抽牌之間做出選擇將變得尤為重要。

由于士燮的這一特點,忠臣無疑會成為集火的目標(biāo),因此建議忠臣選擇綜合能力較強(qiáng)或具有一定生存能力的武將。

適合反賊的選擇包括:①擁有長距離攻擊能力的反賊,如附帶馬術(shù)的馬超,能夠大大增加攻擊主公的概率;②擁有無視距離攻擊能力的武將,如馬謖、顏良文丑;③綜合能力強(qiáng)的反賊,可以通過牌差建立優(yōu)勢,逐個擊破主忠方,如袁術(shù)、步練師。

總體評價,士燮是一位合格的主公選擇,不會拖累內(nèi)部或忠臣,適合在早期建立優(yōu)勢,這樣即使局勢進(jìn)入后期,主忠方也可以從容應(yīng)對。

2.反賊:三星半

士燮在早中期具有較強(qiáng)的單兵作戰(zhàn)能力,不會成為團(tuán)隊的負(fù)擔(dān),并且其額外抽牌能力為團(tuán)隊提供了輸出和輔助。在前位的士燮,其性質(zhì)與作為主公的士燮基本相同,而在后位的士燮,由于在出牌前發(fā)動【禮下】,距離減少的負(fù)面效果被放大,因此自保能力較弱,但在首輪出牌前有額外的抽牌收益。與許多反賊一樣,游戲拖得越久,對士燮越不利,因此他適合作為早期快速推倒主公和中期拉鋸戰(zhàn)的反賊選擇。

3.忠臣:三星

作為忠臣的士燮,由于其自保能力,一般不需要為主公吸引火力和嘲諷,但其額外抽牌能力可以在早中期提供一定的輸出支持,適合幫助有一定抗壓能力的主公在早中期建立優(yōu)勢。當(dāng)游戲拖到后期,士燮的弱點和不足將逐漸顯現(xiàn),而其控制內(nèi)奸的能力不足也可能導(dǎo)致主忠方錯失良機(jī)。

總的來說,在特定條件下,這是一個可以考慮的忠臣。

4.內(nèi)奸:一星半。

士燮作為內(nèi)奸在游戲的前中期有很強(qiáng)的自保能力。然而,內(nèi)奸角色最終需要進(jìn)入后期,快速結(jié)束戰(zhàn)斗的情況非常少見,而后期正是士燮顯得無力的階段,控場能力較弱。雖然士燮可以擔(dān)任內(nèi)奸,但相比之下并沒有明顯的優(yōu)勢。如果選擇他,需要注意適當(dāng)放棄防御牌,多獲取爆發(fā)輸出牌。士燮在單挑中的能力還是不錯的,如果主公與士燮屬于不同勢力,他基本可以通過距離限制對方的行動,即便沒有額外的摸牌收益,也可以通過控制距離來限制敵人的行動,逐漸削弱對方。在單挑中,士燮的摸牌呈現(xiàn)每輪1牌和3牌交替的循環(huán),平均期望為2,類似于一個自帶+1的單挑基礎(chǔ)武將。

常規(guī)主公局中的表現(xiàn)。

士燮是一名在前中期單兵作戰(zhàn)能力較強(qiáng)的武將,因此在主流的九大主公局中表現(xiàn)相對穩(wěn)定,沒有太大偏差。除了內(nèi)奸身份,他并沒有明顯的身份傾向。

1.反賊:①在(界)曹操、孫權(quán)、(界)劉備、董卓、小胖、孫策局中表現(xiàn)良好。②當(dāng)主公是張角或袁紹時,由于這兩位主公的攻擊不依賴距離,士燮的表現(xiàn)一般,僅有額外摸牌的收益,自保能力不顯著。③在曹丕局中表現(xiàn)不佳,翻面對士燮極為不利。士燮依賴每輪的循環(huán)來獲得自保和額外摸牌,而曹丕的放逐會打斷這一循環(huán),增加【禮下】帶來的負(fù)面距離影響,使得士燮成為全場的目標(biāo)。

2.忠臣:①當(dāng)主公是張角時,士燮作為群雄武將與其有很好的配合,尤其在接近主公的位置表現(xiàn)更佳。②在曹操、孫權(quán)、孫策成為主公時,由于他們個人能力較強(qiáng),士燮后期的弱點不那么致命,表現(xiàn)較好。③當(dāng)劉備、小胖、董卓為主公時,這些偏保守的主公需要依賴忠臣的能力,因此進(jìn)入后期時士燮顯得乏力,表現(xiàn)一般;而袁紹作為主公時,對手牌數(shù)量要求高,士燮雖然屬群勢力,但無法與袁紹形成良好配合,表現(xiàn)一般。④曹丕作為主公時,翻面武將會減少士燮的過牌,使其前中期能力削弱,僅剩自保能力,而這與曹丕局需要輸出型忠臣相矛盾,表現(xiàn)不佳。

3.內(nèi)奸:通常不建議選擇。

武將的配合與克制。

1.與士燮配合良好的武將:這些角色具有較強(qiáng)的控制距離能力,間接提升了士燮的過牌能力,如劉封、吳國太、張郃等。

控制士燮的武將:① 各種短距離攻擊型武將,由于攻擊范圍有限成為弱點② 姜維和諸葛亮,有時可以利用對方的覺醒和空城策略。

克制士燮的武將:① 士燮對判定效果十分敏感,樂不思蜀和兵糧寸斷等策略對他影響很大,因此大喬和韓浩史渙是他的克星。徐晃需要依據(jù)具體情況來判斷是否能有效限制士燮,因為兵糧的使用要求一定的距離。② 翻面的技能對士燮也非常不利,所以曹丕和滿寵是士燮不愿面對的對手。

對士燮技能影響不大的武將:① 無視距離進(jìn)行攻擊的武將,如劉諶、馬謖、顏良文丑② 長距離攻擊型武將,如太史慈、高順、丁奉和星彩。

總結(jié)

士燮這個武將并不像大家想象得那么弱,至少每回合能夠獲得額外的摸牌收益。然而,許多玩家仍然認(rèn)為他是個弱將。經(jīng)過小編的深入思考和實戰(zhàn)經(jīng)驗,總結(jié)出以下幾方面的原因。

① 出牌的滯后性:士燮若位于前幾個位置(1、2、3位),由于使用【避亂】后跳過摸牌階段,首輪出牌時的額外摸牌收益為負(fù)值,這限制了他的出牌能力,使其難以跟上隊友的節(jié)奏。此外,跳過摸牌階段的設(shè)定在一定程度上降低了玩家的游戲體驗。

② 不可避免的鎖定技能:由于【禮下】是鎖定技能,滿足條件就會觸發(fā),玩家無從選擇,且收益并不明顯,這在一定程度上降低了玩家的操作感,使得這個武將顯得有些簡單。

③ 對游戲階段的依賴性:在游戲前期,由于武將和勢力數(shù)量充足,士燮的強(qiáng)度尚可保證。但隨著游戲進(jìn)入后期,武將減少和勢力數(shù)量的減少,使士燮逐漸變?nèi)?。在此過程中,士燮可能因之前技能的影響,導(dǎo)致每次摸牌前,其他角色的距離計算仍存在-X的影響。若選擇正常摸牌,則無法消除-X的負(fù)面效果,若選擇使用【避亂】,則無法保證摸牌數(shù)量,令人頗感無奈。

與其他依賴勢力數(shù)進(jìn)行摸牌的武將(如袁術(shù)、劉表、孫皓)相比,士燮有以下特點:

① 摸牌期望值小但穩(wěn)定:在正常情況下,袁術(shù)、劉表的摸牌期望值為3-6,孫皓為0-8,而士燮為X(勢力數(shù))。

②特別依賴游戲前中期的表現(xiàn):孫皓在游戲的前中期最為出色,后期則顯得無力;劉表在前中期表現(xiàn)最佳,后期偏向保守;而袁術(shù)則在整個游戲期間都保持強(qiáng)勢。

③自我保護(hù)方式獨特且顯著:依靠技能帶來的距離優(yōu)勢來保護(hù)自己。通常情況下,前半輪的武將很難在游戲中接近士燮,而后半輪的武將可能會接近,但此時士燮已經(jīng)通過前半輪增加了手牌數(shù)量。若是隊友,則完全可以忽視負(fù)面影響,因此這個武將在回合之外的防御能力是有保障的。在某些情形下,士燮可以處于完全安全的位置而不影響抽牌效率。

總的來說,士燮這個武將的強(qiáng)度是有一定保障的,尤其是在游戲初期(首輪表現(xiàn)最佳),但由于技能設(shè)計導(dǎo)致體驗感不佳,以及其他方面的不足被過度放大,使得這個武將在玩家心中的地位并不高。

綜合評分:三星

武將檔次:屬于末流可用的強(qiáng)將類別,大致與曹植、顧雍相當(dāng)。

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游戲特色

任何逆天堂的員工,也從來不會在網(wǎng)上開社交賬號,或者暴露自己的身份。總之,逆天堂整家公司和它的全體員工,就像是游離于整個游戲圈之外。

不跟回答玩家的問題,不跟玩家互動,甚至業(yè)內(nèi)的各項活動也一概都不參與。而肝帝呢?他畢竟是逆天堂的忠實粉絲,也是個主播,跟玩家們的距離天然地就比逆天堂的所有人都要近。

所以從這一點上,肝帝在逆天堂內(nèi)部,確實有著獨一無二的優(yōu)勢?!暗珕栴}在于……顧總,你說的這三點跟我做主策劃有什么關(guān)系?”

肝帝并不是那么好蒙騙的,他很快就有點回過味來。顧凡趕忙再接再厲:“當(dāng)然有關(guān)系,這個問題你繼續(xù)做下去就會知道了。

“總之,接下來希望我們能密切配合,我們的項目要同步開發(fā)?!鳖櫡菜?fù)責(zé)的項目,當(dāng)然是《幻想書》?!痘孟霑芬c游戲內(nèi)容有非常密切的聯(lián)系,里面的各個部分也必須與游戲的章節(jié)完美對應(yīng),那么規(guī)劃的時候必然也是一盤棋。

肝帝趕忙點頭:“沒問題顧總,你就說怎么辦吧,我完全配合你!”顧凡趕忙糾正:“不不不,怎么叫你配合我呢?

“你是主策劃,我只是實體產(chǎn)品的產(chǎn)品經(jīng)理而已,應(yīng)該是我配合你,明白吧?“只不過我同時也可以發(fā)揮一下顧問的作用,當(dāng)你有什么疑惑的時候,可以隨時問我。

“此外如果你有什么實在來不及寫的策劃案,也可以讓我來幫你寫,不過寫完之后你自己改改然后署名就行?!备蔚塾行┎缓靡馑迹骸澳窃趺茨苄心??顧總你寫的策劃案我署名那合適嗎?必須聯(lián)合署名,你是一作?!?/p>

顧凡嘴角微微抽動:“你跟我客氣什么呢!我說讓你署名就你署名!我一個ceo至于跟你搶這點功勞嗎?”肝帝有些不好意思:“也對啊,行,那顧總我就聽你的了?!?/p>

顧凡這才滿意:“那就妥了?!昂?,莉總已經(jīng)下了死命令,咱們第一階段的開發(fā)時間是一整年,目標(biāo)是開發(fā)完游戲的本體,至少完成80%的內(nèi)容并完成大體測試,不要有太多的bug。

游戲亮點

“那樣最好。”“哼,你不想離陽趙家覆滅,我也不想看著龍虎山千年基業(yè)毀于一朝?!薄ń瓥|,徽山下。軒轅家修建的別苑內(nèi),麻雀雖小肝膽俱全,這別苑對比山上的宅院差了不少,但是小橋、曲水、竹林、花園、高亭、假山……江南園林的精致,錦繡與矯情,應(yīng)有盡有。

“啊……”“啊……”前一聲慘叫來自黃瓜,他去前院晾才漿洗過的儒衫,過門檻的時候絆了一腳,摔了,儒衫需要拿去重洗。

后一聲慘叫源于趙鳳雅,這丫頭端著木盆走在后面,看到前輩撲街,忍了半天沒忍住,笑得有點肆意,惹惱了丫鬟前輩。黃瓜本就對來徽山的路上,主子親了趙鳳雅小嘴兒的事心有不忿,怨氣不小,那能輕饒?上手揪住耳朵就是一圈,有去撕她的嘴,疼得離陽公主小珍珠往下掉。

這時一條小船在別苑不遠(yuǎn)處靠岸,來自蛛網(wǎng)的蛾繭和蠶繭裝成一對患難與共的年邁夫婦,互相攙扶著朝要襲擊的目標(biāo)走去。

游戲玩法

“我排隊都排不上的好機(jī)會,竟然就被這兩個家伙搶走了?”這一刻的楚秋河看著張羽和白真真,眼中也不由得露出一絲嫉妒之色。

就在這時,張羽和玉星寒的戰(zhàn)斗正式展開,也再次吸引了楚秋河的注意力。……只見玉星寒和張羽同時向?qū)Ψ阶呷?,一步步靠近對方?/p>

下一瞬間,伴隨砰的一聲炸響傳來,兩人的手臂已經(jīng)狠狠撞擊在了一起。而這一聲撞擊就如同是一個信號。伴隨著拳頭、掌心、胳膊、手肘……等等位置的互相撞擊,一聲又一聲的巨響連綿爆出,如同是一道道雷霆在練功房內(nèi)炸開。

評測

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