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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 00:10:32

深入解讀玩家視角,孤島危機(jī)3:美景與平衡之惑

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FPS(First-Person Shooter Game),即第一人稱射擊游戲。從嚴(yán)格意義上來說,F(xiàn)PS實(shí)際上屬于ACT(動(dòng)作游戲)大類中的一個(gè)分支。然而,不可否認(rèn)的是,F(xiàn)PS無疑是當(dāng)下最流行且易于上手的游戲類型之一。

在第一人稱視角下,玩家只能看到角色所能觀察到的物體,而視野范圍之外的內(nèi)容只能通過特定的標(biāo)志或圖標(biāo)來顯示。此外,受限于第一視角的局限性,玩家的視野相對較窄,因此很容易遭到來自背后的偷襲。

在這類游戲中,玩家的“化身”通常只表現(xiàn)為一把槍和一雙手。

第一人稱射擊游戲的優(yōu)勢有很多,例如相比第三人稱視角,玩家通常能夠?qū)崿F(xiàn)更高的射擊精準(zhǔn)度,與物體的互動(dòng)也更加直觀。然而,由于第一人稱視角沒有第三人稱視角下豐富的交互模型,F(xiàn)PS的共性往往是因?yàn)閱我换囊暯嵌鴰淼囊曈X疲勞。因此,每當(dāng)一款新的FPS游戲問世時(shí),開發(fā)商總會(huì)嘗試在FPS的框架下加入全新的元素,比如通過劇情、道具以及更多互動(dòng)機(jī)制,為玩家提供不一樣的游戲體驗(yàn)。

5.

然而,在節(jié)奏緊張的FPS模式中,虛構(gòu)的故事背景往往顯得較為薄弱。從經(jīng)典的《毀滅戰(zhàn)士》到即將發(fā)布的《使命召喚9》,由于FPS的主角設(shè)定限制,玩家難以通過自身的操作呈現(xiàn)出更多的劇情細(xì)節(jié)或與場景的深度互動(dòng)。這也引發(fā)了一個(gè)問題:我們究竟能從FPS中挖掘出什么樣的獨(dú)特賣點(diǎn)?

以CS為模板的模塊化FPS模式早已讓玩家感到審美疲勞。

一款完整的游戲通常包含以下幾個(gè)核心要素:游戲世界、故事敘述、可玩性、平衡性、角色設(shè)計(jì)以及競技與合作模式。從過去二十多年的發(fā)展來看,大多數(shù)賣點(diǎn)實(shí)際上已經(jīng)接近枯竭。例如,道具種類無非是那幾種,而故事情節(jié)也只是在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間反復(fù)切換。能夠真正吸引玩家的內(nèi)容已經(jīng)所剩無幾。相比之下,RPG或ACT游戲往往只需一個(gè)精彩的開頭,就可以衍生出多部續(xù)作,形成所謂的系列作品(即便劇情平平)。但對于FPS來說,每一部新作似乎都難以實(shí)現(xiàn)玩法上的顯著突破,而始終停留在“沖鋒與擊殺”的循環(huán)中。

因此,如今許多FPS開始轉(zhuǎn)向競技模式以尋求新的突破,也就是加入額外的多人模式?;蛟S這也是為什么《孤島危機(jī)3》選擇提前發(fā)布多人模式的ALPHA版本,讓玩家提前體驗(yàn)并為幾個(gè)月后正式發(fā)售的這款“顯卡殺手”大作預(yù)熱。(還好我的電腦性能不錯(cuò),今天一直運(yùn)行得很平穩(wěn)。)

從目前釋出的版本來看,要全面評價(jià)《孤島危機(jī)3》的整體框架似乎為時(shí)尚早。畢竟,這僅僅是一個(gè)開放了單張地圖、包含極少模式和道具的DEMO版本,用它來窺探整部作品的全貌顯然不夠全面。但通過這款2G多的試玩版本,我們能夠感受到制作團(tuán)隊(duì)對于FPS未來發(fā)展的某些思考——那就是對競技與合作元素的進(jìn)一步強(qiáng)化。

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游戲特色

作用為承載與固化空間元素,無論制作任何與空間相關(guān)的器物,都離不開這玩意。當(dāng)然,自從洛爾將其栽種在實(shí)驗(yàn)室中,再命令二環(huán)空間巫師日夜?fàn)恳臻g元素灌溉讓其速成之后,青空花也就不那么罕見了。

他心念微動(dòng)間,一縷青空花汁液順著一道極為輕微的重力緩緩飄向小型能源爐內(nèi),最后定格在能源爐底部邊緣。“這十五道空間符文,先用重疊法組合試試吧?!甭鍫栐谧R(shí)海中凝聚出十五枚漆黑符文,稍稍思慮一瞬,便決定從簡單粗暴的重疊法開始嘗試擴(kuò)展空間。

所謂的重疊法,就是用暴力硬生生將這些空間基礎(chǔ)符文重合勾連在一起,主打一個(gè)大力出奇跡。倒也不是他不懂其他空間基礎(chǔ)符文的結(jié)構(gòu),單單從三個(gè)核心巫術(shù)上薅的符文結(jié)構(gòu)都有上萬種之多。

不過實(shí)驗(yàn)嘛,總得從最簡單的開始不是?萬一一下就成了呢?“咔咔——”洛爾在識(shí)海中凝聚出十五個(gè)構(gòu)筑類基礎(chǔ)空間符文,用精神力狠狠將它們擠壓在一起,再通過摩擦,讓它們以不清不楚的結(jié)構(gòu)隨機(jī)組合。

不到一秒時(shí)間,一坨由十五個(gè)構(gòu)筑類基礎(chǔ)空間符文形成,形狀難以辨認(rèn)的符文結(jié)構(gòu)在他識(shí)海中快速成型。他將這坨符文結(jié)構(gòu)牽引出來,放在被青空汁液覆蓋的爐壁內(nèi)部。

就在這一瞬,小型能源爐爐壁內(nèi)的空間發(fā)生了一點(diǎn)極為微小的坍塌,將壁爐崩出一個(gè)小缺口?!叭∏晒徊恍?,還是先嘗試下虛空御界的一些符文結(jié)構(gòu)吧?!甭鍫栍行┦膿u搖頭。

可別小看重疊法,有一些極為離譜的結(jié)構(gòu)就是這么搞出來的。當(dāng)研究陷入瓶頸時(shí),這就是最好的研究手段。通過無數(shù)次隨機(jī)組合,尋找到一個(gè)通往真理的答案。

劍氣不受絲毫阻礙地將盾牌撕開。然后輕而易舉地穿透了托斯汀子爵護(hù)體的氣盾。緊接著貼身衣物也應(yīng)聲崩裂。最后便是迸濺而出的鮮紅血花!一擊!只有一擊!【-9%,盾牌已摧毀!氣盾消散!流血!】

猩紅的紅色輔助提示從托斯汀子爵的身上彈起。如果不是佩吐溫提前有過練習(xí),刻意控制了“力道”,沒有往劍鋒中注入太多的怒氣,真要讓這一擊全力命中的話,不出意外的話,應(yīng)該能輕松幫托斯汀子爵完成左臂截肢的外科手術(shù)。

角度合適的話,或許還能順帶來一次精準(zhǔn)的開膛破肚,或是直接把劍氣送進(jìn)心臟!只不過,佩吐溫控制力道之后,這道劍氣僅僅只是破盾后打出了些許的皮外傷。

游戲亮點(diǎn)

正是因?yàn)榈诹鶎觿?dòng)亂,驚懼的看守士兵收到麥哲倫命令,放出來的前任推進(jìn)城監(jiān)獄長雨之希留。雨之希留沒有聽麥哲倫吩咐幫他擦屁股的意思,但他很喜歡殺犯人,眼見陸離如此強(qiáng)勢的擊殺了一批犯人,他覺得自己的樂子被消磨了許多,當(dāng)然不能忍。

于是乎就拿出了他的看家本領(lǐng),從陰影中使出必殺的一刀。若是被陸離以兵器擋下,或是被陸離閃開,他都能夠理解和接受。

但他怎么也沒法理解,對方只用兩根手指,就擋下,并控制住了自己的刀身?!爱?dāng)然是可能的?!标戨x在對方語塞時(shí),替雨之希留說出了后半句話,說話時(shí),手指輕彈刀身,武裝色和霸王色霸氣同時(shí)于局部迸發(fā),高明的震蕩發(fā)力技巧,竟然崩碎了這一柄隸屬于大快刀二十一工的雷雨!

陸離在雨之希留震驚的表情中嘴角勾起,“因?yàn)槟恪苋醢?。”說著,空氣中暗紫色的雷霆閃爍,電磁力捕捉住了那些碎裂的雷雨碎片,在陸離揮手間,射入了雨之希留的眉心、咽喉以及心臟。

游戲玩法

“你們在干嘛?按照劇本,這個(gè)時(shí)候你們應(yīng)該沖上去??!”在劇本里,這時(shí)候是那些怪物發(fā)現(xiàn)了端木槐,于是沖上去和他戰(zhàn)斗,主角和女主趁機(jī)逃離。

結(jié)果你們居然跑了?你們都跑了那還演個(gè)deer??!主角不是死翹翹了?在片場,導(dǎo)演的權(quán)力是最大的,清水導(dǎo)演也是對著那群特效演員一通噴,而后者也是嚇傻了,呆愣片刻,這才戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的回過神來。

“但,但是導(dǎo)演,我們真以為自己會(huì)死啊………”“這是拍戲,又不是真的!”聽到特效演員們的回答,清水導(dǎo)演也是無奈,不過他和端木槐合作過不止一次,也知道端木槐這個(gè)氣勢的確不是一般人承受的住的。其實(shí)以前拍恐怖片的時(shí)候,有些時(shí)候不是那些主角表演的好,而是他們真的被端木槐嚇的吱哇亂叫。

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