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使用3850顯卡在1280*1024分辨率下運(yùn)行游戲,關(guān)閉抗鋸齒,全高(玩家)設(shè)置時(shí),平均幀率為22幀,激烈戰(zhàn)斗中最低可降至14幀。若進(jìn)行如下設(shè)置:像素質(zhì)量調(diào)為中等(主流)、物件質(zhì)量設(shè)為高(玩家)、光影質(zhì)量設(shè)為中等(主流)、物理效果質(zhì)量選高(玩家)、著色器質(zhì)量選最高(熱衷)、體積材質(zhì)選高(玩家)、游戲特效質(zhì)量選高(玩家)、后期處理質(zhì)量選高(玩家)、影像顆粒質(zhì)量選高(玩家)、水面效果選高(玩家)、音效質(zhì)量設(shè)為中等(主流)、動(dòng)態(tài)模糊設(shè)為中等(主流)。然后,在游戲目錄下創(chuàng)建一個(gè)名為system.cfg的文件(雖然可以省略此步驟,但小編建議你添加),在文件中輸入以下內(nèi)容:
con_restricted=0
r_GetScreenshot=0
r_displayinfo=0
r_sunshafts=1
sys_budget_videomem=512
r_TexturesStreaming=0
g_ragdollMinTime=1000000
上述設(shè)置的含義依次為:
con_restricted=0 使后續(xù)命令生效。
設(shè)置r_GetScreenshot為0以啟用F12截圖功能。
將r_displayinfo設(shè)為0以關(guān)閉屏幕信息顯示(如果想開(kāi)啟,把0改為1)。
將r_sunshafts設(shè)為1以啟用太陽(yáng)光線(xiàn)效果。
設(shè)置sys_budget_videomem為512以?xún)?yōu)先使用顯存。
將r_TexturesStreaming設(shè)為0以避免使用硬盤(pán)緩存。
設(shè)置g_ragdollMinTime為1000000以讓尸體不消失。
這樣一來(lái),幀率基本可以穩(wěn)定在27-28FPS,即使在激烈戰(zhàn)斗中也不會(huì)低于17幀,畫(huà)質(zhì)幾乎沒(méi)有明顯下降。至于幀率上限?那是個(gè)沒(méi)有意義的問(wèn)題!即便是性能較差的顯卡,在空曠場(chǎng)景中幀率也會(huì)大幅提升。
為什么不直接使用配置文件呢?我進(jìn)行了比較,這次官方的幾個(gè)默認(rèn)設(shè)置基本上都適合主流顯卡,手動(dòng)優(yōu)化與之相比并沒(méi)有太大的提升。為了避免在不同機(jī)器上造成顯著的畫(huà)面損失,簡(jiǎn)化優(yōu)化方法是更好的選擇!