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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:16:14

深度探討策略奧秘,《元素之力:墮落女巫》虐殺瘋狂電腦攻略

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作為一個(gè)長期沉浸于《文明5》并成功征服神級AI的策略游戲愛好者,自然無法錯(cuò)過《元素之力:墮落女巫》這款佳作。在經(jīng)過30小時(shí)的游戲體驗(yàn)后,終于在1.00Beta版中成功擊敗了ridiculous難度的對手。今天就和大家分享一下我的一些游戲心得。

在正文開始之前,首先要感謝cvkyso的攻略指導(dǎo),他的經(jīng)驗(yàn)分享讓我少走了許多彎路。這次能夠成功擊敗瘋狂難度AI,很大程度上得益于他提供的寶貴建議,在此再次致謝。

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在1.00Beta版中,瘋狂難度的AI開局就擁有15萬金錢、10倍科技速度、2倍HP以及3倍君主HP。基于這樣的設(shè)定,許多戰(zhàn)術(shù)都不可行了,例如之前用來輕松擊敗專家AI的塔斯三人組Rush戰(zhàn)術(shù)等。因此,要想在瘋狂難度中擊敗AI,就必須運(yùn)用最強(qiáng)大的王國特性和君主特性組合。以下是我的一些看法和策略,希望大家多多包涵。

首先聊聊最強(qiáng)大的君主職業(yè)(毫無爭議),那就是“獸主”。這個(gè)職業(yè)允許玩家耗費(fèi)40藍(lán)量來馴服野獸當(dāng)作手下,僅憑一己之力就能輕松擊敗瘋狂難度的AI。值得馴服的野獸包括帶有Maul屬性的狂暴熊(特別適合前期協(xié)助英雄清理野怪,偵查兵也表現(xiàn)不錯(cuò))、狼王(大殺器,技能“吼叫”每級提升全軍+1攻擊力,練到10級就是+10,三人弓箭手或法師隊(duì)直接+30),以及恐蜘蛛(堪稱神器,50%踐踏傷害+Daze效果讓敵方全體失去一回合行動(dòng),冷卻時(shí)間為5回合,若能收集5只幾乎無敵。此外,這種野獸初始10級,HP高達(dá)160(瘋狂難度下為320),攻防數(shù)值在40左右,完全是殺人越貨的神兵利器)。需要注意的是,獸主流玩家千萬不要摧毀或圈入這些野獸的巢穴,因?yàn)樗鼈儠?huì)不斷從巢穴中生成,相當(dāng)于天然的野生資源。小編在第70回合時(shí)便收集了3只狼王、3只狂暴熊以及3只恐蜘蛛,軍力評分突破200+,軍隊(duì)威脅等級達(dá)到Epic。盡管主宰AI已經(jīng)擁有600多的評分,但一旦被“颶風(fēng)”吹散,其部隊(duì)完全淪為送肉的存在。

陣營選擇方面,小編傾向于選擇帝國而非王國。原因在于帝國陣營擁有死亡系減防減命中和屠城后將人口轉(zhuǎn)化為魔法的優(yōu)勢,同時(shí)與主宰AI處于同一陣營,+3的外交關(guān)系能有效維持和平。而在種族與國家特性上,最強(qiáng)力的組合是“奴隸制”與“殺人換魔法”,唯一的缺點(diǎn)是操作量較大并且外觀不夠美觀。其他國家特性中,比較實(shí)用的是“civics”(金幣加速建造)和“enchant”(除了說明中的特殊法杖,更重要的是附送+1元能的特殊建筑,讓你輕松擁有3孔甚至5孔城市)。弱點(diǎn)選擇方面,可以直接選“無護(hù)甲”,因?yàn)楦静粫?huì)制造護(hù)甲。至于剩下的兩個(gè)特性,比較好用的是“l(fā)ucky”(加命中和閃避)、“deathworship”(提供一個(gè)讓敵方單位必被暴擊的魔法,配合刺客進(jìn)階與+必殺傷害武器,能輕松無視AI的2倍HP)、“殺人換魔法”(搭配奴隸制簡直爽到飛起),以及“quick”(10%的主動(dòng)出手也很關(guān)鍵,特別是搶先手射擊時(shí))。由于小編這局想嘗試種田勝利,所以選擇了“scholar”(+10%科研并解鎖建造study的科技),以及一個(gè)能刷任務(wù)卷的特性(方便給副英雄、隨從和新部隊(duì)安排任務(wù))。

君主職業(yè)自不必多說,獸主是必選的。而弱點(diǎn)方面,選擇了第一個(gè)(近戰(zhàn)亂砍)。7點(diǎn)分配方案如下:800金幣(必選)、+10%科研(為種田做好鋪墊)、+2法力值(前期馴服野獸所需的主要藍(lán)量來源)、氣系魔法(+2金幣每E、+1主動(dòng)出手每E、+25%經(jīng)驗(yàn)值、閃避、傳送和颶風(fēng)等),以及水系魔法(+1科研值、冰凍敵人)。選擇氣系和水系的最大好處是能夠解鎖一個(gè)種田神技戰(zhàn)略魔法(+25%糧食每E),搭配+1元能建筑可以輕松將基地升到3級以上。

小編個(gè)人偏好玩大地圖,因此本局游戲設(shè)定為Large地圖,Epic速度(主要是為了防止AI提早達(dá)成魔法勝利)。出生點(diǎn)的要求并不苛刻,糧食3、材料3、元能1即可。副英雄需要稍微挑選一下,最好選擇死亡系英雄,火系和地系次之。本局小編選擇了人類開局,首先探索周邊的野怪,發(fā)現(xiàn)狂暴熊和狼王后便可繼續(xù)進(jìn)行。前期可以直接秒移民,也可以用45金幣秒出一個(gè)裝備+4武器、只有弱點(diǎn)的民兵與獸主一起抓野怪。本局的運(yùn)氣非常不錯(cuò),第25回合便捕獲了一只神器恐蜘蛛,并且保留了巢穴進(jìn)行圈養(yǎng)。隨后一邊練級一邊開新城,優(yōu)先建造+元能的建筑,積攢魔法值。城市升級方向選擇科研型建筑,解鎖其中的特殊建筑(+法力、科研、材料每E)。科技路線以魔法為主,軍事方向解鎖馬和6孔即可,內(nèi)政方向則優(yōu)先開出“trade”。其余資源分配均以提升法力為核心。

大約在第70回合時(shí),法力儲(chǔ)備達(dá)到了5、6百(如果使用殺奴隸策略甚至能突破千點(diǎn))。主英雄通過練級解鎖了5級氣系和2級水系,同時(shí)擁有一支Epic級別的野獸大軍。這時(shí)可以使用“指導(dǎo)”魔法(消耗5點(diǎn)君主HP,提升英雄1級)來升級副英雄。在施放魔法之前,務(wù)必將所有提升經(jīng)驗(yàn)百分比的裝備、技能和魔法都裝備好(這樣能多升幾級),最終創(chuàng)造出一個(gè)20多級的不和諧副英雄。接下來,雙英雄加野獸大軍即可開始平推瘋狂難度AI。

此時(shí),AI的分?jǐn)?shù)普遍在300到500之間,即使是主宰AI也不過600+,完全不是加強(qiáng)版野獸大軍與高等級英雄的對手。AI的城市通常比玩家自身的城市更強(qiáng)大,搶占之后不僅能快速發(fā)展,還能用死亡魔法屠城換取法力值,再用法力值升級副英雄。經(jīng)過約100回合的連鎖發(fā)展,副英雄的等級可達(dá)60至70級,接下來的游戲便是無懸念的碾壓階段了。關(guān)于后續(xù)發(fā)展部分,這里就不再贅述。

這一局結(jié)束后,小編發(fā)現(xiàn)人族隨從和任務(wù)卷幾乎沒派上用場,如果選擇了lucky和quick的話,野獸rush可能會(huì)更加帶勁。

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塞舌爾海椰子

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這批技能晶核是普蘭塔家族收集的資源,A級的技能晶核只有106枚。并不是說普蘭塔家族只經(jīng)手過這么多A級晶核,而是還留有這么多枚。

畢竟晶核是消耗品,不會(huì)長期留在手里,而是用來收買、培養(yǎng)異能者。普蘭塔家族大部分的晶核資源,都用來養(yǎng)圓桌騎士了,不然圓桌騎士也不可能成為世界十大異能傭兵組織之一。

而這枚【介質(zhì)掌控】之所以沒有分配下去,應(yīng)該是普蘭塔家族也不知道這枚晶核的真正用處。畢竟這是一個(gè)沒有攻擊效果的技能,技能效果也不好理解。

陸恒卻知道這個(gè)技能,其實(shí)可以歸類進(jìn)空間系。沒有錯(cuò),可以歸類進(jìn)空間系。技能晶核的種類太多了,有時(shí)候并沒有嚴(yán)格的分類。

關(guān)于技能晶核分類,其實(shí)是異能者按照技能效果進(jìn)行的分類,技能晶核本身的數(shù)據(jù)資料是沒有劃分。而且,有一些技能晶核的效果很特殊,很難劃分到某一個(gè)分類里。

【介質(zhì)掌控】可以劃分進(jìn)空間系里,其實(shí)是陸恒個(gè)人看法。因?yàn)榭臻g本身就是一種介質(zhì),一種看不見、摸不著,但真實(shí)存在的介質(zhì)。

正常情況下,聲音是無法在外太空傳播的,因?yàn)橥馓諞]有空氣,也就沒有傳播聲音的介質(zhì)。必須要有空氣、水等介質(zhì),聲音才能傳播,而且傳播速度和傳播距離和介質(zhì)的性質(zhì)有關(guān)。

外太空沒有空氣,也沒有水,屬于真空狀態(tài)。這就使得很多聲波類技能,無法在外太空使用。比如蘇沐雨的青鸞神鳥,新增加的技能是【青鸞啼天】,這個(gè)技能很強(qiáng),近距離鳴叫,承受不住精神檢定的,都會(huì)被啼聲擊昏過去。

這個(gè)技能就屬于精神系的聲波技能。也就是說,如果青鸞神鳥在外太空發(fā)出啼鳴,由于沒有空氣作為介質(zhì),啼聲是傳不出去的,也就無法攻擊到目標(biāo)。

然而,有了【介質(zhì)掌控】這個(gè)技能,情況就不一樣了?!窘橘|(zhì)掌控】可以讓原本要在空氣中傳播的聲波,在真空狀態(tài)下也能傳播,因?yàn)槁曇魰?huì)沿著“空間”這種介質(zhì)傳播。

游戲亮點(diǎn)

“我草,我也死了,劉哥對不住了,我特么沒跑了啊,不知從哪冒出個(gè)鬼把我給咒了!”“別說了,我草他媽的趙青云!今天非得弄死他不可!”

“老大,咱們跟趙青云狗日的拼了吧?!薄案谊幬覀儯酪矌е麄円黄鹚??!笔窒聜兊娜呵榧^,把劉強(qiáng)從震驚的狀態(tài)中喚醒了過來,他剛才透過劉鵬的屏幕看到了蕭杰,這讓他原本稍微有了那么一點(diǎn)的欣慰徹底消失。

此時(shí)此刻他心中只有憤怒和仇恨。如果可以,他真的很想給蕭杰再掛個(gè)懸賞,一千兩,一萬兩,能掛多少掛多少。

可惜現(xiàn)在四個(gè)手下全滅,連掛懸賞的人都沒有了。既然遠(yuǎn)處的仇人弄不死,近處的仇人總不能放過了。他目光掃過四人,眼中的歇斯底里和瘋狂讓已經(jīng)是將死之人的四人也不由得一顫。

游戲玩法

最后肯定是要先把這邊的事情給處理好,再安排人手過來交接才行。所以在收到顧息消息的時(shí)候,司壇就已經(jīng)在安排了。

不過抽調(diào)人手,調(diào)動(dòng)部隊(duì)也需要時(shí)間。艦長這邊先傳回消息,后續(xù)的部隊(duì)還沒那么快過來。顧息這邊估算的時(shí)間倒是相當(dāng)精準(zhǔn)的,大約半個(gè)小時(shí)左右,顧息就完成了對蘇卡留沙星的全部控制。

最后這么一下,顧息還找到了蘇卡留沙星大部分的地脈,還發(fā)現(xiàn)了正在向著這邊趕來的那些玩家的位置。處理好一切之后,顧息直接拿出了一張地圖紙,迅速地畫了起來。

評測

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