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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 07:32:38

自由馳騁的賽道體驗(yàn),[極品飛車10]全攻略

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《Need for Speed: Carbon》確實(shí)可以被視為《Need for Speed: Most Wanted》的續(xù)集。幾個(gè)月前,主人公從ROCK市逃出,現(xiàn)在他回到了自己的故鄉(xiāng)。然而,故鄉(xiāng)已經(jīng)大變樣,仿佛成了戰(zhàn)場(chǎng),四個(gè)區(qū)域幾乎都被三個(gè)車隊(duì)占據(jù)。由于街頭賽車活動(dòng)的猖獗,警署成立了一支專門隊(duì)伍來打擊和逮捕街頭車手,使得這些賽事更具挑戰(zhàn)性。然而,曾經(jīng)從ROCK高速追緝中隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)Cross手中逃脫的人,顯然不會(huì)把這些警察放在眼里。更糟糕的是,全城的車手都把你當(dāng)作敵人,因?yàn)樗麄冋`以為你偷走了一場(chǎng)重要比賽的巨額獎(jiǎng)金。為了證明自己的清白,唯一的辦法就是組建自己的車隊(duì),參加街頭賽事,征服各個(gè)區(qū)域并贏得聲望,從而讓當(dāng)晚的目擊證人敢于站出來提供一些線索。為清白而戰(zhàn)的比賽即將開始...

我的肌肉

進(jìn)入游戲后的第一感受是自由度相比前作又有所提升。玩家可以自定義前后保險(xiǎn)杠、側(cè)裙、輪圈、引擎蓋、車頂、尾翼和涂裝等部件,滿足了真實(shí)車手打造個(gè)性配件和街頭賽車的愿望。這個(gè)版本首次引入了車隊(duì)模式,允許車手創(chuàng)建自己的車隊(duì),選擇獨(dú)特的車隊(duì)顏色和涂裝。在賽道上,車手可以盡情享受團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的樂趣。參加第一場(chǎng)比賽時(shí),給小編留下最深刻印象的是其他車隊(duì)的酷炫表現(xiàn)!幾輛改裝程度不一的賽車,噴涂著統(tǒng)一的車隊(duì)涂裝,令人迫不及待想解鎖部件,統(tǒng)一安裝,使自己的車隊(duì)看起來更具規(guī)模。

改裝車

街頭賽車簡(jiǎn)介

肌肉車:這些車最初是為直線加速比賽(0到400米加速賽)而設(shè)計(jì)的,擁有極大馬力,在直線上幾乎無可匹敵。但要注意,過彎時(shí)肌肉車重心難以控制,所以彎道才是真正的考驗(yàn),也是它的弱點(diǎn)。

改裝車:車手無需花費(fèi)巨資就能體驗(yàn)到類似保時(shí)捷、蘭博基尼的速度。這類車在彎道上表現(xiàn)出色,車手甚至愿意犧牲一些直線速度來獲得完美的過彎體驗(yàn)。在直線上可能追不上對(duì)手,但每次過彎后,對(duì)手就只能看到你的尾燈。

超級(jí)跑車:這些價(jià)值幾百萬元的速度魔鬼在直線和彎道上都有出色表現(xiàn),但要真正發(fā)揮其極限性能,需要完美掌控剎車和油門。如果你自信能夠駕馭超級(jí)跑車,它將是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

山道賽

街頭賽事簡(jiǎn)介

跑道賽:這是一種極為簡(jiǎn)單的繞圈比賽,車隊(duì)可以以團(tuán)體形式參賽。比賽中,率先完成全部圈數(shù)的車隊(duì)將獲得勝利。

競(jìng)速賽:與跑道賽相似,這種比賽僅僅是比拼速度,不過是在一條有起點(diǎn)和終點(diǎn)的賽道上進(jìn)行。車隊(duì)可以團(tuán)體參賽,所屬車隊(duì)用時(shí)最短的選手將贏得勝利。

城市

甩尾賽:通過輪胎與地面摩擦以獲取積分,最終積分最高者獲勝。與前一版本不同,本作采用了積分加倍的計(jì)分方式,車手在一次甩尾中通過的彎道越多,積分倍數(shù)越高。本賽事僅允許一部街頭賽車參加。

測(cè)速點(diǎn)競(jìng)速:賽道上設(shè)有多個(gè)測(cè)速點(diǎn),每輛街頭賽車通過時(shí)會(huì)記錄瞬時(shí)速度。比賽結(jié)束時(shí),累計(jì)瞬時(shí)速度最高的車隊(duì)將獲勝。當(dāng)某位車手到達(dá)終點(diǎn)后,其他車手將受到速度懲罰。本賽事允許車隊(duì)團(tuán)體參賽。

計(jì)時(shí)點(diǎn)競(jìng)速:在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成指定賽段,將獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間,以支持車手完成下一賽段。避免意外,最終帶著剩余時(shí)間抵達(dá)終點(diǎn)即可贏得比賽。本賽事僅允許一部街頭賽車參與。

carbon峽谷山道競(jìng)速:比賽地點(diǎn)設(shè)在故鄉(xiāng)附近的carbon峽谷中,賽道異常驚險(xiǎn)刺激,一側(cè)是陡峭懸崖,另一側(cè)則是深不見底的深淵,路燈稀少且公路防護(hù)欄松動(dòng)。這是carbon峽谷賽道給小編的第一印象,堪稱恐怖賽事。比賽分為兩個(gè)階段,都是一對(duì)一競(jìng)速。第一階段,車手作為追隨者在后面緊跟,越靠近領(lǐng)跑車手得分越高,碰撞對(duì)手有額外獎(jiǎng)勵(lì)。第二階段,車手成為領(lǐng)跑者,需盡量拉大與追隨者的距離,距離越大損失分?jǐn)?shù)越少。最終以高分抵達(dá)終點(diǎn)即可獲得勝利。此外,追隨車手如果超過領(lǐng)跑者并保持十秒的領(lǐng)先,比賽將立即結(jié)束,追隨者獲勝。如果不慎因?yàn)閯x車過遲或轉(zhuǎn)向不足而撞壞護(hù)欄,掉進(jìn)深淵,則會(huì)輸?shù)舯荣?,真是一失足成千古恨?/p>

生涯開始后,Nikki會(huì)提供給你三輛車供選擇,這三輛車分別代表肌肉車、改裝車和超級(jí)跑車三大類別。選擇不同的車會(huì)影響到未來生涯中解鎖的套件。由于小編覺得自己無法駕馭超級(jí)跑車,且對(duì)改裝車有些厭倦,所以選擇了一輛擁有強(qiáng)勁馬力的肌肉車。畢竟,強(qiáng)大馬力加上出色操控才是賽車之道。選好賽車后,首先進(jìn)行一場(chǎng)競(jìng)速賽,是為了讓車手試駕所選車輛。與車手競(jìng)速的是Nikki找來的一些朋友,不要客氣,沖過終點(diǎn)時(shí)把他們甩在你的尾燈后,充分發(fā)揮所選車輛的最大性能,贏得第一名。獲勝后,Nikki會(huì)教車手如何運(yùn)用團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽。團(tuán)隊(duì)成員共有三種:阻擋車手、探路車手和牽引車手。在競(jìng)速中,車手按下團(tuán)隊(duì)競(jìng)速鍵激活模式,向阻擋車手發(fā)出指令時(shí),他會(huì)迅速追趕帶有十字準(zhǔn)星的賽車并阻擋它,同時(shí)為己方車手打開最短線路。探路車手在車手前方尋找最短路徑,經(jīng)過后會(huì)留下綠色虛線顯示賽道上最短的路線。牽引車手利用尾部強(qiáng)大氣流幫助車手加速,脫離氣流瞬間產(chǎn)生彈射效果,車手可利用此效果完成漂亮的超車動(dòng)作。以前在場(chǎng)地賽中常見的牽引戰(zhàn)術(shù)在本作中得以完美發(fā)揮。

賽車沖下深淵的痕跡

車痕

完成了團(tuán)隊(duì)模式的學(xué)習(xí)后,車手可以在自由漫游模式中開啟自己的賽車生涯。有些車友為了加快游戲進(jìn)度,選擇直接從地圖跳到比賽中的方法。小編建議大家盡量避免這種嘗試,否則會(huì)錯(cuò)失許多游戲中的樂趣。本作繼承了《極品飛車:最高通緝》中警車的自由漫游特色。當(dāng)車手在高速公路、城市街道或鄉(xiāng)間小路上疾馳時(shí),隨時(shí)可能遇到巡邏警車。不過,相比《最高通緝》,本作中的警車追擊稍顯溫和。但由于追擊中斷物和藏匿點(diǎn)的減少,后期想要甩掉警車并不容易。小編建議大家先完成能解鎖氮氧增壓套件的比賽,因?yàn)闊o論是競(jìng)速還是與警察周旋,氮氧增壓系統(tǒng)都會(huì)使一切變得簡(jiǎn)單許多。警察在追捕街頭車手時(shí)只有幾種慣用策略,掌握這些策略后,車手就不容易被捕。下面簡(jiǎn)單介紹一下: 方法一:

運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)。運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)分為兩種類型:一種是四面夾擊式,即警車從四個(gè)方向包圍車手,迫使其停車。這樣的狀況不常見,但一旦發(fā)生,不要慌張,只需猛踩剎車,左右兩側(cè)的警車也會(huì)減速,而前面的警車則未必會(huì)慢下來,此時(shí)正好從兩側(cè)警車和前方警車間的縫隙中穿過!必要時(shí)可以使用加速裝置和氮氧增壓。另一種是警車堵截式,警車會(huì)并排在前方擋路,遇到這種情況,千萬別跟隨,因?yàn)榫嚂?huì)逐漸減速,最終逮捕車手??焖俚纛^是最佳選擇,使用加速裝置可以完成極為出色的掉頭動(dòng)作,警車的掉頭速度通常慢于車手,畢竟多輛車堵路,掉頭并不容易?。ù送?,本作中警車之間的配合不如前作默契,小編經(jīng)??吹綄?duì)向行駛的兩輛警車相撞,然后不禁大笑,這并不是缺點(diǎn),反而更貼近真實(shí))

飆車女郎

方法二:陣地戰(zhàn)。陣地戰(zhàn)指的是利用路障和釘刺帶。根據(jù)小編通關(guān)《最高通緝》和初試《碳》中的經(jīng)驗(yàn),推薦的最佳策略是撞擊路障警車的尾部,突破路障和釘刺帶,而不是繞開。因?yàn)槁氛系脑O(shè)置非常巧妙,乍一看兩車之間有空間,但往往不夠?qū)捇蛴嗅敶處АW畎踩姆椒ㄊ怯脨圮囎矒袈氛暇嚨奈膊客黄?,因?yàn)榫嚨那安勘容^重,撞擊尾部更有效。

本作新增了車手街頭挑戰(zhàn)模式。當(dāng)車手在街頭疾馳時(shí),如果在后視鏡中看到一輛街頭賽車緊追不舍,不妨停下車,后面的車正是來挑戰(zhàn)的。它會(huì)停在車手面前,車手可以按下Enter接受挑戰(zhàn),同時(shí)打開車載地圖,選擇一個(gè)綠色旗幟作為終點(diǎn),隨后GPS導(dǎo)航系統(tǒng)將引導(dǎo)車手完成比賽。

解鎖一些性能零件后,車手需要回車庫升級(jí)愛車的配件。由于《碳》的賽道中多彎道,小編建議在改裝時(shí)稍微偏重于加速性能,而非極速性能。在轉(zhuǎn)向設(shè)置方面,小編認(rèn)為不做任何調(diào)整也能順暢操控,但如果需要調(diào)整,最好稍微調(diào)得轉(zhuǎn)向過度,因?yàn)樵凇短肌返膷{谷中,因轉(zhuǎn)向不足而墜谷是致命的。

又見M3

每個(gè)小區(qū)域都有不同的比賽場(chǎng)次,贏得超過一半的賽事后,該區(qū)域就歸車手的新車隊(duì)掌控。征服整個(gè)地區(qū)的所有區(qū)域后,地圖上會(huì)顯示一場(chǎng)特殊比賽,即地頭蛇賽事。地頭蛇是之前掌控該地區(qū)的車隊(duì)的頭號(hào)車手。車手需要先與他進(jìn)行一場(chǎng)一對(duì)一的城市街道競(jìng)速,只要在終點(diǎn)領(lǐng)先,就可以在《碳》的峽谷山道上進(jìn)行真正的對(duì)決。采用《碳》峽谷山道競(jìng)速,贏得比賽并擊敗地頭蛇后,他和他的車隊(duì)將不再控制該地區(qū),車手的車隊(duì)標(biāo)志將成為新標(biāo)志。每次完成重要比賽后,會(huì)有車手聯(lián)系你,表示愿意為車隊(duì)效力,并希望加入車隊(duì),還會(huì)提供一些車手渴望的信息和線索。

競(jìng)賽技巧簡(jiǎn)介

跑道賽:車隊(duì)成員最好選用探路車手。在第一圈時(shí),不必跟隨探路車手,走自己的路線,力求最佳成績(jī)。在第二圈時(shí),注意車載地圖上探路車手標(biāo)記的捷徑,一舉超越對(duì)手并保持領(lǐng)先直至比賽結(jié)束。需要注意的是,第一圈時(shí)探路車手在自己前方,千萬別被他的車尾彩條誘惑(關(guān)閉粒子效果可不顯示彩條),走自己的正常路線,不要猶豫。探路車手的路線往往變化莫測(cè),如果猶豫,可能反應(yīng)不及撞上兩條線路中間的建筑物,浪費(fèi)寶貴時(shí)間。所以在第一圈時(shí)千萬不要被自己車隊(duì)探路車手的奇怪路線誤導(dǎo)。

競(jìng)速賽:最佳策略是使用阻擋車手,他能夠有效阻止其他車隊(duì)的車手沖擊第一。當(dāng)左上角的綠條充滿時(shí),表示阻擋車手已準(zhǔn)備好攻擊十字準(zhǔn)星標(biāo)記的賽車。按下團(tuán)體競(jìng)速按鈕,阻擋車手會(huì)迅速追上并封鎖目標(biāo)賽車的路線,有時(shí)甚至?xí)寣?duì)方失控打轉(zhuǎn),這正是考驗(yàn)車手技術(shù)的時(shí)刻。千萬要避免撞上正在打轉(zhuǎn)的敵方賽車,否則自己的阻擋車手可能會(huì)影響到己方車手的正常行駛,這可是賽車界最尷尬的情況。

甩尾賽:由于沒有團(tuán)隊(duì)模式,車手必須獨(dú)自爭(zhēng)奪第一名。因?yàn)榉e分是雙倍的(前文已提到),所以應(yīng)盡可能地以最快速度過彎。在過彎時(shí),節(jié)奏性地踩油門和轉(zhuǎn)方向盤是必要的,這樣車手可以在一次滑行中通過更多的彎角。此外,在carbon中,過彎速度也會(huì)影響得分,速度越快得分越高。因此,練習(xí)以高速過彎是贏得甩尾賽冠軍的關(guān)鍵。

測(cè)速器競(jìng)速賽:任何車隊(duì)成員在這類比賽中都能取得好成績(jī),但筆者建議使用牽引車手。在這種比賽中,牽引車手可以最大限度地發(fā)揮他的才能,通過車尾的牽引氣流幫助賽車加速,特別是在產(chǎn)生彈射效果的瞬間,可以大幅提升速度。然而,使用牽引車手完成測(cè)速器競(jìng)速需要更多練習(xí),因?yàn)樵谕ㄟ^測(cè)速點(diǎn)時(shí)產(chǎn)生彈射并不容易。如果選擇阻擋車手參賽,要注意不要一味地讓他執(zhí)行阻擋任務(wù),有時(shí)候不下達(dá)指令,阻擋車手的瞬時(shí)速度就足以奪冠。看著電腦車手之間激烈競(jìng)爭(zhēng),而自己坐享其成,這種感覺實(shí)在妙不可言!(注意:玩家車手也需保持一定速度,否則阻擋車手可能僅跟隨玩家車手的速度行駛,最終無功而返)

carbon峽谷山道競(jìng)速:筆者針對(duì)不同車型提供了不同的建議。

超級(jí)跑車:無需多說,只需在剎車點(diǎn)踩下剎車,利用油門提高速度。駕駛超級(jí)跑車的人多為賽道高手,只提醒他們最好提前選擇剎車點(diǎn)。

改裝車:前文已描述筆者曾經(jīng)一直使用改裝車,而本作讓筆者改變了風(fēng)格,但改裝車仍然是彎道之王。改裝車的駕駛重點(diǎn)在于彎道,作為尾隨車手,應(yīng)在彎道中縮短與領(lǐng)跑車手的距離;作為領(lǐng)跑車手,應(yīng)在彎道中讓尾隨者消失在后視鏡中。在山道這些多急彎的賽道上,改裝車贏得勝利并不困難。

肌肉車:雖然肌肉車不擅長(zhǎng)彎道,但并不是沒有機(jī)會(huì)贏得比賽。筆者建議,駕駛大馬力肌肉車的車手在第一階段中通過絕殺策略擊敗對(duì)手。所謂絕殺,是指利用大馬力在直道上強(qiáng)行超車并在領(lǐng)先后用車身阻擋對(duì)手十秒,迫使比賽中止以取得勝利。雖然完成兩階段比賽并獲勝是有可能的,但筆者認(rèn)為采用絕殺更為簡(jiǎn)單和痛快!這或許就是大馬力肌肉車的魅力所在!

無論使用哪種賽車,峽谷山道競(jìng)速的第一階段都極為關(guān)鍵,因此車手應(yīng)重視這一階段,爭(zhēng)取更多得分,為第二階段的勝利打下基礎(chǔ)。需要注意的是,本賽事禁止使用氮氧增壓裝置。

用自己的駕駛技術(shù)和能力去征服生涯中的各種挑戰(zhàn)吧!更大的困難將接踵而至……

寫在最后

關(guān)于游戲中的故事細(xì)節(jié),小編在此不進(jìn)行詳細(xì)的說明,因?yàn)槊總€(gè)人都喜歡自己去發(fā)掘未知的劇情。小編和大家一樣,也是十一月初才拿到《NEED FOR SPEED--carbon》的,可能會(huì)有些不完善之處,期待大家能夠相互交流,共同提升,推動(dòng)電子競(jìng)技賽車文化的發(fā)展。

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游戲特色

對(duì)于這一幕,雖然有了派主莫利亞的預(yù)先提醒,但雷恩依然有些震撼于巫術(shù)造物的神奇。眼前魔像所展示的制作工藝,已經(jīng)接近前世的機(jī)器人制作水準(zhǔn)了,甚至,在某些方面還超越了。

要知道,這還僅僅是數(shù)千年前一個(gè)古代巫師學(xué)派的研究產(chǎn)物。一旁的雷恩,心思閃動(dòng),不過手上的速度卻一點(diǎn)不慢。

“一級(jí)巫術(shù):金屬變形術(shù)!”“二級(jí)巫術(shù):切割之網(wǎng)!”“三級(jí)巫術(shù):鋸齒之環(huán)!”“晶化殺招:鋸齒切網(wǎng)!”隨著雷恩迅速念咒,只見他左右手前方的半空中,分別憑空出現(xiàn)三道發(fā)出‘嗡嗡’聲,并高速旋轉(zhuǎn)著的銀色金屬環(huán)。

合計(jì)六道銀色金屬環(huán),向前方一閃而逝!‘哧!哧!哧!’只見兩具怒拳戰(zhàn)爭(zhēng)魔像才剛剛激活,還未來得及邁出一步,就各自被三道銀色金屬環(huán)瞬間透體而過!

頓時(shí),兩具高達(dá)八米多的怒拳戰(zhàn)爭(zhēng)魔像,就不動(dòng)了!若是細(xì)看,就能發(fā)現(xiàn),這兩具魔像,竟是都被攔腰截?cái)?!合?jì)截成了四段,分別是從脖頸、胸口能量裝置所在處和腰部這三個(gè)部位切入,同時(shí),因?yàn)榍懈畹臅r(shí)機(jī)把握的極為巧妙,怒拳戰(zhàn)爭(zhēng)魔像依舊保持著背靠墻壁尚未啟動(dòng)的姿態(tài)。

有著后方墻壁作為平衡,所以,并沒有解體。這一幕,當(dāng)即看得雷恩身后的莫利亞一愣!顯然,這個(gè)結(jié)果有點(diǎn)出乎他的意料。

剛剛他還以為雷恩要再次施展龍人血脈變身來著,正想出言提醒。因?yàn)檠}變身雖然威力巨大,但極為消耗體力、精力,而他們后續(xù),還有較長(zhǎng)時(shí)間的未知區(qū)域探索,自然要盡可能節(jié)約體能。

可沒想到,雷恩施展的,卻是一個(gè)他從未見過的金屬系晶化殺招,而且,威力異常之大,堪比四級(jí)晨曦巫術(shù)。這種威力,即便是放在他所了解的,其他系的一眾晶化殺招之中,也是極為罕見。

一招秒了一具防御力出眾的怒拳戰(zhàn)爭(zhēng)傀儡,即便雷恩有著鋼鐵之心高級(jí)冥想法的施術(shù)加成,這也有點(diǎn)過了。唯一合理的解釋就是.很可能,雷恩在金屬系方面的資質(zhì),還要在他預(yù)計(jì)之上。

這時(shí),雷恩轉(zhuǎn)身走了回來,笑了笑,道:“派主,我剛剛切斷了它們體內(nèi)能源裝置和關(guān)鍵部位,主體結(jié)構(gòu)也基本沒有破壞,這樣的話,等下次學(xué)派巖石系的大師們過來的時(shí)候,應(yīng)該可以好好研究下?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

最終,一道通天雷柱赫然出現(xiàn)在所有人的面前。天神們不由面露微笑?!昂茫 薄井惤缣K利耶】側(cè)身而立,他渾身發(fā)光,滿意地晃著頭,不由喝彩道。

“干得好??!”【異界阿耆尼】道?!井惤绶ビ伞亢汀井惤绶悄恰恳捕悸冻隽诵σ狻!班舿”【異界因陀羅】滿意地晃了晃頭。

這大軍可是剛剛突破,但配合起來組成雷杵陣,已然不是問題了。唰!他們眸光一轉(zhuǎn),欣喜地看向因陀羅,卻并沒有在因陀羅的臉龐之上看到欣喜之色,甚至沒有看到一絲欣賞之色。

因陀羅仍舊是一臉平靜。良久,他開口了。“不錯(cuò)!”“但這些是多少人呢?!”因陀羅問道。他看向了眼前的眾多天神。

游戲玩法

“不過……比那更糟?!奔~茲蘭又接著小聲說道:“是那種想讓你把頭泡在咖啡杯里淹死的災(zāi)難。那簡(jiǎn)直就像是一個(gè)畫廊商品促銷會(huì),套路式的宣講,無窮無盡的銷售話術(shù)。講道理,他與其包裝成一個(gè)學(xué)術(shù)講座,不如直接給下面的來賓每人發(fā)一張30%的折扣優(yōu)惠券?!?/p>

“我記得不久前,你們《油畫》才把他的推薦指數(shù)從兩星半下調(diào)到了兩星級(jí)?!庇晏锪σ蚕肓讼?,一挑眉毛:“所以——”

紐茲蘭頗為惡毒的笑了笑,用一種評(píng)論家式的詼諧刻薄說道:“所以,就算他真的給我發(fā)了一張30%折扣的促銷優(yōu)惠券,我也不會(huì)買他的作品的?!?/p>

評(píng)測(cè)

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