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骨王死亡后再次復(fù)活時(shí),其仇恨值會(huì)降低,怪物不再集中圍攻骨王,而是會(huì)去追逐其他玩家。在其他人輸出的時(shí)候,骨王會(huì)主動(dòng)靠近,始終緊隨大部隊(duì)的行動(dòng)步伐。小編這次為大家?guī)?lái)了艾倫大陸的新骨王機(jī)制擊殺方法,以及骨王的最新打法攻略,對(duì)此感興趣的小伙伴們快來(lái)一起看看吧!
《艾倫大陸》新骨王機(jī)制擊殺方式
**一、骨王機(jī)制問(wèn)題**
1. 骨王復(fù)活后,仇恨值會(huì)下降,怪物不會(huì)再只圍繞骨王攻擊,而是會(huì)分散追擊其他玩家。當(dāng)其他玩家輸出時(shí),骨王會(huì)主動(dòng)跑過(guò)來(lái),保持與團(tuán)隊(duì)的緊密配合。
2. 骨王在再生狀態(tài)下,受到普通攻擊是不會(huì)掉血的,即使隊(duì)友全部陣亡,骨王依然可以靠時(shí)間自行復(fù)活。但如果骨王在再生狀態(tài)下被BOSS技能攻擊到,依然會(huì)死亡。一旦隊(duì)友全滅,就會(huì)導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)團(tuán)滅的結(jié)果。
3. 再生狀態(tài)中的骨王如果被技能攻擊致死后再次復(fù)活,會(huì)進(jìn)入一種可控狀態(tài),能夠隨大部隊(duì)一起行動(dòng),但無(wú)法重新拉取仇恨值。只有通過(guò)回城到城鎮(zhèn),才能恢復(fù)到正常狀態(tài)。
**結(jié)論**:如果想實(shí)現(xiàn)掛機(jī)擊殺和團(tuán)滅后的自動(dòng)復(fù)活,仍然需要骨王的參與,但需要確保骨王不被BOSS技能命中。
**二、閃避問(wèn)題**
據(jù)說(shuō)在過(guò)去,閃避值達(dá)到120時(shí)可以完全避免傷害,但我沒(méi)趕上那個(gè)版本。如今,我剛剛把閃避堆到120,就聽(tīng)說(shuō)機(jī)制已經(jīng)被改動(dòng)了。從目前的體驗(yàn)來(lái)看,閃避依然非常有用,至少顯著提升了生存能力。在第四章掛機(jī)打BOSS時(shí),即使被小怪圍住,也不會(huì)輕易團(tuán)滅,這樣可以保持持續(xù)輸出,從而縮短擊殺的時(shí)間。
**三、近戰(zhàn)問(wèn)題**
無(wú)論是拉著B(niǎo)OSS跑還是卡位置,近戰(zhàn)職業(yè)通常都會(huì)觸發(fā)BOSS的技能攻擊,這往往導(dǎo)致骨王倒下,甚至導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)團(tuán)滅。因此,建議不要在隊(duì)伍中攜帶骨王以外的近戰(zhàn)職業(yè)。需要特別注意的是,死靈法師的專(zhuān)屬武器在達(dá)到10級(jí)并解鎖第三技能后,也不適合使用,因?yàn)樵卺尫偶寄軙r(shí)會(huì)與怪物近身接觸,從而觸發(fā)BOSS技能。我之前沒(méi)注意到這個(gè)問(wèn)題,只是發(fā)現(xiàn)BOSS頻繁釋放技能,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)是因?yàn)檫@個(gè)原因。
四、挑戰(zhàn)該BOSS的擊殺攻略
1. 首先,利用尸體承傷過(guò)高觸發(fā)的雙方無(wú)敵機(jī)制,使自己進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。接著引導(dǎo)BOSS移動(dòng)并釋放技能。我是通過(guò)拉著B(niǎo)OSS移動(dòng)的方式,讓它回到初始位置,結(jié)果BOSS進(jìn)入了原地停滯的狀態(tài),不再輸出。
2. 使用地圖傳送回到本章節(jié)的傳送點(diǎn)一,以此解除無(wú)敵狀態(tài)。此時(shí),骨王已經(jīng)處于可控且無(wú)傷的狀態(tài)。接著傳送到傳送點(diǎn)三,沿左邊道路前進(jìn),通過(guò)走位將骨王引至上方岔路里,而其他玩家則沿主路繼續(xù)攻擊BOSS。
3. 到達(dá)遠(yuǎn)離BOSS的一個(gè)輸出區(qū)域后,開(kāi)始掛機(jī)輸出。這時(shí)可以看到骨王已經(jīng)被卡在地圖右上角,即便其他玩家的隊(duì)伍全滅也能自動(dòng)復(fù)活。而且由于閃避率足夠高,沒(méi)有近戰(zhàn)干擾的情況下,幾乎不會(huì)出現(xiàn)全員團(tuán)滅的情況。
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