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隨著《街頭霸王4》的推出,似乎全球都掀起了一股格斗熱潮。高清的畫面、硬派的畫風(fēng)以及濃重的水墨效果,仿佛在預(yù)示著新一代格斗王者即將登場。
《街頭霸王4》移植到家用機(jī)的平臺(tái),讓眾多TVGAME愛好者能夠更直接地體驗(yàn)到這款作品的魅力。我們的A9 Street Fighter專區(qū)也因此成立了。
也許是因?yàn)槁暶h(yuǎn)揚(yáng),或者是勾起了大家童年的記憶,許多從未接觸過FTG的朋友,或者很久沒有玩過FTG的朋友,都加入了這波格斗熱潮中。
每款游戲都有一個(gè)學(xué)習(xí)階段,每個(gè)人都必須經(jīng)歷這個(gè)階段。無論花費(fèi)的時(shí)間長短,這都不重要,重要的是懷有一顆對(duì)格斗游戲永遠(yuǎn)熱愛的心。
因此,大家在游戲的交流討論中,遇到問題是很正常的。
然而,過多地重復(fù)詢問基礎(chǔ)知識(shí)可能會(huì)使版面顯得有些混亂。
在格斗之神LEV的要求下,我這個(gè)超級(jí)新手特地來開一貼,介紹街霸4或者說是FTG的基本常識(shí)。
希望能夠?yàn)槟切┲皼]有接觸過格斗游戲的同學(xué)提供幫助。
首先,最基本的是方向鍵位,以及用于特殊技或必殺技的操作,換句話說,就是發(fā)波和昇龍拳的使用方法。
7 8 9 ↖↑↗
數(shù)字4和6分別對(duì)應(yīng)著←和→,代表搖桿或手柄的8個(gè)方向(此外,N表示搖桿回到中間位置)。
數(shù)字1、2、3對(duì)應(yīng)著↙、↓、↘。
之前有同學(xué)在帖子中詢問,為什么不用↙↓↘這樣的符號(hào)表示出招,而是使用阿拉伯?dāng)?shù)字呢?盡管符號(hào)看起來更直觀,游戲中的COMBO LIST也是用這種方式展示的,但在論壇交流中,使用數(shù)字明顯更方便。因此,用小鍵盤的數(shù)字鍵表示方向已經(jīng)成為默認(rèn)規(guī)則。
然后是關(guān)于“P”和“K”鍵。
P代表PUNCH,即拳,K代表KICK,即腳,而“J”在討論中出現(xiàn)時(shí)指的是JUMP,意思是跳。
因此,LP、MP、HP和LK、MK、HK分別表示輕拳、中拳、重拳和輕腳、中腳、重腳。通常情況下,例如“LP+LK”這種用“+”連接的指令,表示同時(shí)按下這些鍵。
在SF4這款游戲中,有些招數(shù)會(huì)注明需要在輸入方向鍵指令后,再按下PP或KK,甚至是PPP或KKK,這意味著要同時(shí)按下這些鍵,例如輕拳和中拳一起按,而不是快速連續(xù)按三次。
在掌握了基本操作之后,接下來是常用的交流術(shù)語。
攻擊判定 | 角色出招時(shí) 能夠攻擊對(duì)手的有效范圍或距離 越高對(duì)己方越有利 |
無敵時(shí)間 | 就是角色沒有被攻擊判定的時(shí)間 |
幀/FRAME | 格斗游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的詞語 把1秒鐘劃分成60等份 每一份為一幀/FRAME 可以算作格斗游戲中的時(shí)間單位 |
硬直 | 角色因受創(chuàng)而做出后仰等動(dòng)作 此時(shí)硬直方無法輸入任何指令? |
COUNTER HIT? | 在對(duì)手的攻擊動(dòng)作做出的瞬間 率先擊中對(duì)手 此時(shí)造成對(duì)方的硬直或損傷較大? |
浮空? | 指角色被打至飛起 此時(shí)可以追擊? |
吹飛? | 指角色被打飛 此時(shí)無法追擊? |
投技? | 近身時(shí)輸入→/←/N LP+LK的攻擊技能 防御不能 也是大家通常所說的“摔” “背包”? |
SA? | 即SAVING ATTACK的簡寫 也是SF4的核心技能 詳情請(qǐng)點(diǎn)擊進(jìn)入此帖? |
DASH? | 66或44 同時(shí)44也被稱作BACK STEP? |
受身? | 在倒地前一刻輸入↓or任意2鍵同時(shí)按來避免角色倒地 避免對(duì)手搶到下一輪的攻擊先機(jī)? |
特殊技? | 以單一的方向鍵和攻擊鍵組合而成的招式? |
連續(xù)技/COMBO? | 也就是通常所說的連招 一套使對(duì)手因?yàn)榈谝幌卤粨糁?無法防御或躲閃后續(xù)招數(shù)的攻擊? |
蓄力? | 一些招式起手都需要蓄力 比如古烈的音速手刀←蓄→+P,就是按住←一定時(shí)間 再輸入→+P? |
目押? | 按特定節(jié)奏而輸入指令而形成的連招 對(duì)角色的性能和招數(shù)有一定的熟悉后的技巧? |
由于筆者也是新手,難免會(huì)有錯(cuò)誤,不當(dāng)之處請(qǐng)指正。
同時(shí)歡迎大家補(bǔ)充和更新。
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