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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 12:05:54

揭開戰(zhàn)斗機(jī)制背后的秘密,工人物語7:王國之路 各兵種數(shù)據(jù)匯總

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通過一系列實(shí)驗(yàn),小編得到了以下結(jié)論:

1. 盡管兵種和炮塔的攻擊力是經(jīng)過標(biāo)定的,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,造成的傷害是一個(gè)浮動(dòng)值,這種浮動(dòng)與生命值無關(guān)。

2. 近戰(zhàn)單位的攻擊頻率大約是每2秒一次,而遠(yuǎn)程單位則大約是每8秒一次。

3. 盡管近戰(zhàn)單位的攻擊頻率較高,但每次攻擊造成的實(shí)際傷害僅為面板攻擊力的四分之一。例如,若面板攻擊力為4,則每次攻擊大約造成1點(diǎn)傷害。

4. 火槍兵的攻擊速度最快,而炮兵由于需要裝填炮彈,相對(duì)較慢。矛兵和騎兵需要花費(fèi)至少2秒的時(shí)間接近敵人。

5. 提升行軍速度可以同時(shí)提高部隊(duì)在沒有將軍帶領(lǐng)情況下的移動(dòng)速度。

6. 將軍和非騎兵單位的移動(dòng)速度均為1,而騎兵的移動(dòng)速度是2,但在有將軍帶領(lǐng)時(shí)速度會(huì)降至1,且均不受道路影響。

7. 根據(jù)實(shí)驗(yàn)推測出的各兵種生命值如下:

矛兵? ?? ?5

火槍兵? ? 5

騎兵數(shù)量為10。

炮兵數(shù)量為20。

不過,在實(shí)戰(zhàn)中,火槍兵在被敵人接近時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)換為近戰(zhàn)模式,攻擊力會(huì)有所下降,因此:

在一對(duì)一的情況下,火槍兵無法擊敗矛兵。

然而,在團(tuán)體作戰(zhàn)中,5個(gè)火槍兵和5個(gè)矛兵能夠戰(zhàn)勝12個(gè)矛兵。

主要原因在于:

1. 遠(yuǎn)程部隊(duì)會(huì)優(yōu)先攻擊敵方的遠(yuǎn)程部隊(duì)。

2. 近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)優(yōu)先攻擊敵方的近戰(zhàn)部隊(duì)。如果敵方的近戰(zhàn)部隊(duì)數(shù)量較少(例如,我方有10個(gè)騎兵而對(duì)方只有2個(gè)),部分近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)繞過戰(zhàn)圈進(jìn)攻敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)。但只要敵方近戰(zhàn)部隊(duì)的數(shù)量適中(大約4到6個(gè)),所有近戰(zhàn)部隊(duì)都會(huì)陷入混戰(zhàn)。

3. 在狹窄的道路上,通常只能并排走兩個(gè)近戰(zhàn)單位,這時(shí)多余的近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)因道路被堵而無所事事。

4. 遠(yuǎn)程攻擊不會(huì)造成火力浪費(fèi),而近戰(zhàn)需要切換攻擊目標(biāo),容易導(dǎo)致火力浪費(fèi)。

因此,在有足夠的肉盾(大約5個(gè)騎兵)的情況下,遠(yuǎn)程部隊(duì)數(shù)量越多越好。

此外,考慮到炮兵在對(duì)抗火槍兵時(shí)的后發(fā)劣勢以及成本較高,火槍兵更適合作為主力。除非經(jīng)濟(jì)狀況允許支持兩支或更多滿編炮兵部隊(duì),否則即便是以二對(duì)一的局面,火槍兵也能與炮兵抗衡,原因包括:

1. 火槍兵可以先發(fā)制人;

2. 火槍兵的補(bǔ)充速度較快;

3. 單個(gè)火槍兵陣亡對(duì)整體火力輸出的影響較小;

4. 火槍兵易于生產(chǎn)和積累,以一個(gè)炮兵所需的資源可以裝備兩到三個(gè)火槍兵;

騎兵的優(yōu)勢包括:

1. 生命值較高,攻擊力強(qiáng),成本適中,三名騎兵可以無損擊敗由三個(gè)矛兵組成的常見中立部隊(duì);

2. 作為增援部隊(duì)時(shí),行軍速度快,有利于長途作戰(zhàn);

推薦的部隊(duì)配置是:

遠(yuǎn)程部隊(duì)數(shù)量為30;

騎兵數(shù)量為4(如果是矛兵,則數(shù)量加倍);

旗手?jǐn)?shù)量為1;

這個(gè)組合如果配合攻城將軍,能夠有效突破石墻防御的首都,火槍兵戰(zhàn)斗結(jié)束后還能剩下大約10個(gè)。

如果與遠(yuǎn)程將軍配合,對(duì)方的非優(yōu)勢兵力在兩次交鋒后基本會(huì)被全殲(炮兵部隊(duì)會(huì)堅(jiān)持得久一點(diǎn),如果對(duì)方全部是近戰(zhàn)兵力,則需要多增加一些騎兵作為肉盾)。

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春德堂

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游戲特色

最近可能這洞里是沒啥東西的。李龍扭頭看了一眼,明顯能感覺到,塔利哈爾還是挺緊張的。是害怕里面還有熊嗎?玉山江笑著說:“里面肯定是不會(huì)有東西了。那哈熊可不傻,天一熱,就跑到深山里面去了,那里面好吃的多,也沒人打擾?!?/p>

塔利哈爾沒說話,緊緊抿著嘴唇?!白撸M(jìn)去看看?!崩铨堊屑?xì)聽了聽,里面一點(diǎn)動(dòng)靜都沒有,連呼吸聲都沒有,便大著膽子說道。

他對(duì)自己的聽力還是挺有信心的。塔利哈爾沒動(dòng),李龍繼續(xù)往前,玉山江便說道:“塔利哈爾,你把槍給我,我和李龍?jiān)谇懊孢M(jìn)去,你后面跟著?”

塔利哈爾猶豫了一下,搖了搖頭,提著槍大步追上了李龍。李龍看了看邊上的塔利哈爾,笑著說:“這里面應(yīng)該是沒啥了,就算有,最多也是熊糞了?!?/p>

“當(dāng)時(shí)我看著那頭熊就在這里,幾頭狼在上面的石頭上,那熊從洞里出來的時(shí)候,那張開的大嘴,感覺一嘴就能把我吞下去,太大了!”

塔利哈爾說出了心頭的恐懼,反倒感覺好多了。洞口還是那個(gè)洞口,但沒有那么嚇人了。李龍?jiān)谟?,塔利哈爾在左,玉山江沒進(jìn)去,他也感覺里面啥也沒有,就在洞口附近看著。

洞里黑呼呼的,走進(jìn)去幾步就能聞到一股子濃郁的騷臭味兒?!斑@是熊的味兒吧?”李龍猜測著,“這么臭?”塔利哈爾沒回話,握緊了手里的槍,打開了保險(xiǎn)。

兩個(gè)人走的很慢,邊走邊適應(yīng)里面的光線。這種洞穴形成的原因比較復(fù)雜,有的是千萬年石頭的擠壓,有的是石灰?guī)r的浸蝕,還有的是動(dòng)物掏出來的。

這里就是兩塊石頭擠壓出來的,從外面看像是掏出來的,進(jìn)里面一看頂上,就能看出來上面石板擠在一起。里面的空間一進(jìn)去也挺大,慢慢變小,然后往左拐一下,不大的彎子,又往右拐一下。

總的說不是很深,不到十米,光線也不是透不到底,地面不平,有兩處石頭擋著,兩個(gè)人的視力也都好,走到盡頭,就是一個(gè)石坑。

游戲亮點(diǎn)

這種極端的做法讓日蓮上人經(jīng)歷了數(shù)次流放。畢竟在大多數(shù)時(shí)候,人們還是會(huì)用用腦子的。但是時(shí)至今日,天下動(dòng)亂已有八十八年。而世道越是亂,極端的教義和說法就越是有市場,有擁躉。

不論東方西方,人大抵都是一樣的人。沒有誰比誰聰明,也沒有誰比誰理智。所以日蓮宗在這個(gè)混亂的日本戰(zhàn)國時(shí)代,就像是魔幻中世紀(jì)的永恒之火教會(huì)一樣。

因?yàn)闃O端的教義,反而可以比別的教派更有組織力和組織效率的進(jìn)行活動(dòng)。日護(hù)上人朝著庭院望去。從山腰上的院子往下望,對(duì)面就是長良川。

寺廟前高聳在美濃平原上的大山,就是稻葉山?!叭绻窃趲资昵埃敲创藭r(shí)此刻從這里看,稻葉山上會(huì)是一片濃綠,看不見半點(diǎn)別的雜色?!?/p>

游戲玩法

史提爾的三個(gè)“獵殺魔女之王”不是各自行動(dòng),而是本來就是三位一體的構(gòu)造。之所以平時(shí)要將其分開,是想讓魔力在三者之間循環(huán),以達(dá)到節(jié)約魔力消耗之目的。

三位一體的“狩獵魔女之王”,才是真正的教皇級(jí)別魔法,并且不管是破壞力還是體型,也都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于普通狀態(tài)的狩獵魔女之王。

高達(dá)十米以上的火焰巨人屹立而起,其身軀散發(fā)而出的灼熱高溫,甚至令微涼的夜晚,瞬間變得猶如酷暑一般?!癟IAFIMH(吾手有火),IHTSOTS(其形為劍),AIHTR(其職斷罪)——吸血獵殺紅十字(Squeamish Bloody Rood)!”

評(píng)測

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