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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 19:48:13

掌控移動(dòng)秘訣,《滑雪競標(biāo)賽2004》動(dòng)作表

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按鍵功能說明:

左箭頭 控制向左移動(dòng)

右箭頭 控制向右移動(dòng)

上箭頭 用于加速

Shift 進(jìn)行急轉(zhuǎn)

Ctrl 執(zhí)行跳躍

Alt 使用技巧

ESC 暫停游戲,并打開菜單

F1, F2 用于視角切換

+,- 調(diào)整重放速度,增加或減少

可以按組合鍵,比如:Shift加左箭頭

游戲秘籍:

1.密碼:

輸入siipiveikkoliitelee 激活“困難”賽道

輸入hiihtoope 解鎖新賽手

輸入ope 解鎖新賽手

輸入imhotepmaailmojentuhoaja 進(jìn)入調(diào)試模式(在游戲中按E)

輸入seivaavideograbbi 拍攝一張照片

輸入exterminaattori 未知功能

2.解鎖所有關(guān)卡:

首先,前往Supreme文件夾,進(jìn)入/Saved_Data/map目錄,找到并打開Avaiable_Levels.txt文件,進(jìn)行如下修改:

{

"Easy",1,

"Medium",1,

"Hard",1

}

保存更改并關(guān)閉文件。

接著,打開Defaults.txt文件,將語句available_tracks=3;修改為:available_tracks=7;

3.解鎖所有可用的滑雪板。

在游戲的安裝目錄中,進(jìn)入\saved_data文件夾,找到并打開Available_Boards.txt文件,進(jìn)行以下更改:

"Board_1",數(shù)量為1,

"Board_2",數(shù)量為1,

"Board_3",數(shù)量為1,

"Board_4",數(shù)量為1,

"Board_5",數(shù)量為1,

"Board_6",數(shù)量為1,

"Board_7",數(shù)量為1,

"Board_8",數(shù)量為1,

"Board_9",數(shù)量為1,

"Board_10",數(shù)量為1,

"Board_11",1,

"Board_12",1,

"Board_13",1

控制選項(xiàng)

在此處,您可以選擇控制設(shè)備,并根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)整控制方式。

控制

鍵盤默認(rèn)設(shè)置

“CRSR LEFT”(左箭頭) 用于向左移動(dòng)

“CRSR RIGHT”(右箭頭) 用于向右移動(dòng)

“CRSR UP”(上箭頭) 按住此鍵可以提升速度。(彎腰曲身前進(jìn))

“SHIFT”(Shift鍵) 快速轉(zhuǎn)向

“SHIFT” “CRSR LEFT”/“CRSR RIGHT”/“CRSR UP”/“CRSR DOWN” 在空中時(shí)使用

當(dāng)您跳到空中時(shí),您可以借助方向鍵和Shift鍵來調(diào)整空中的位置。在著陸時(shí),保持正常的位置非常重要。

“CTRL”(Ctrl鍵)

跳躍鍵。準(zhǔn)備跳躍時(shí),按住Ctrl鍵,等到想跳躍時(shí)再松開。您的角色將在Ctrl鍵被松開時(shí)跳躍,而不是按下時(shí)。按住Ctrl鍵的時(shí)間越長,跳躍的力度和距離就越大。按下Ctrl鍵時(shí)無法進(jìn)行快速轉(zhuǎn)向。

“ALT”(Alt鍵)

技巧鍵。跳到空中后,結(jié)合這個(gè)鍵和其他方向鍵,您可以執(zhí)行各種技巧動(dòng)作。詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參閱后續(xù)的技巧表。

附加鍵

“ESC”或“BACKSPACE”(ESC鍵或BACKSPACE鍵)

在游戲中按下“ESC”鍵,會(huì)進(jìn)入游戲菜單,并且它還可以暫停游戲。

“F1”(F1按鈕)

游戲中提供四種不同的視角,按下此按鈕將切換到上一種視角。

“F2”(F2按鈕)

“ ”

當(dāng)您準(zhǔn)備跳躍或者已經(jīng)在空中時(shí),可以執(zhí)行各種不同的技巧動(dòng)作。

空中花樣總共有四大類:

- 直跳

- 空翻

- 旋轉(zhuǎn)

- 空翻與旋轉(zhuǎn)的組合

Straight air(直跳)

直跳是指在空中僅進(jìn)行各種抓板動(dòng)作,而不包含任何空翻或旋轉(zhuǎn)的跳躍。

Flip(空翻)

這種跳躍僅在垂直方向上進(jìn)行翻轉(zhuǎn)。在空翻過程中,也可以結(jié)合各種抓板動(dòng)作。

Spin(旋轉(zhuǎn))

前空翻 旋轉(zhuǎn)方向 ↑ 旋轉(zhuǎn)方向

↑ ←↓→

←↓→

這是一個(gè)水平轉(zhuǎn)動(dòng)的跳躍技巧,可以在旋轉(zhuǎn)時(shí)同樣搭配各種抓板動(dòng)作。

通過以下的介紹,小編將幫助你更深入地了解這些技巧及不同的抓板動(dòng)作:

翻騰與旋轉(zhuǎn)的組合

一種同時(shí)在垂直和水平面上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的技巧。

準(zhǔn)備階段

按住Ctrl鍵(或游戲手柄上的對(duì)應(yīng)鍵)來獲得最大跳躍力度。

在按住Ctrl鍵的同時(shí)按下其他方向鍵,可以獲得對(duì)應(yīng)方向的旋轉(zhuǎn)力量。松開Ctrl鍵時(shí)會(huì)進(jìn)行跳躍,此時(shí)方向鍵也可以松開。

詳見后面的“旋轉(zhuǎn)控制”

在空中

此時(shí)可以按下相應(yīng)的抓板組合鍵來在空中進(jìn)行抓板動(dòng)作。

詳見后面的“抓板控制組合表”

降落

在空中按住Ctrl鍵可以終止抓板、旋轉(zhuǎn)等各種動(dòng)作。

使用方向鍵來調(diào)整角色在空中的位置。

注意!如果不按Ctrl鍵,角色在落地時(shí)會(huì)自動(dòng)停止旋轉(zhuǎn)或抓板動(dòng)作。

旋轉(zhuǎn)控制

旋轉(zhuǎn)是一種角色在空中沿X軸或XY軸同時(shí)旋轉(zhuǎn)的技巧,并且可以在空中執(zhí)行抓板動(dòng)作。

爬板控制組合表

↑ Mute ↑ Slob ↑ Nosegab ↑ Method

←↓→ ←↓→ ←↓→ ←↓→

↑ Melanchollie ↑ Stalefish ↑ Tailgab ↑ Indy

↑ Japan ↑ Back sick ↑ Nosebone ↑ Fronyside

←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty ←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty

↑ Lien ↑ Roastbeet ↑ Stiffy ↑ candle

←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt

技巧得分

當(dāng)您參與半管賽或空中表演賽等觀賞性賽事時(shí),您的表現(xiàn)會(huì)被評(píng)估并打分,最終得分取決于您成功展現(xiàn)的各個(gè)不同技巧動(dòng)作。

實(shí)際評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

在半管賽道或空中花樣賽中滑行需要遵循一個(gè)具體的滑雪理論。這個(gè)理論的核心是滑雪者要選取最佳路線,使他們能夠達(dá)到最高點(diǎn)。因?yàn)閳?zhí)行復(fù)雜技巧動(dòng)作需要盡量跳得更高,但這同時(shí)也意味著需要承擔(dān)更大的風(fēng)險(xiǎn)。

勁爆極限滑雪中的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

《勁爆極限滑雪》采用了類似的評(píng)分系統(tǒng),這意味著需要在技巧和跳躍角度之間找到一個(gè)平衡。

半管比賽中的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

在半管比賽中,評(píng)分被劃分為四個(gè)部分,每項(xiàng)的得分范圍從0到10。這四個(gè)部分分別是技巧分(technical merit)、非轉(zhuǎn)動(dòng)部分得分(non-rotation)、轉(zhuǎn)動(dòng)得分(rotation)和跳躍高度分(amplitude)。為了在半管比賽中獲得高分,非轉(zhuǎn)動(dòng)和轉(zhuǎn)動(dòng)部分的得分是至關(guān)重要的,因?yàn)楦鞣N難度的技巧都被納入這兩項(xiàng)評(píng)分中。

這四項(xiàng)評(píng)分的定義是:

- 非轉(zhuǎn)動(dòng)部分得分(Non-rotation)

- 這是一項(xiàng)動(dòng)作評(píng)分,涵蓋了所有三個(gè)大類中在任何角度下轉(zhuǎn)動(dòng)不超過180度的動(dòng)作。

- 轉(zhuǎn)動(dòng)得分(Rotation)

- 這是一項(xiàng)動(dòng)作評(píng)分,涉及所有三個(gè)大類中在任何角度下轉(zhuǎn)動(dòng)超過180度的技巧。

- 跳躍高度分(Amplitude)

- 評(píng)估所有跳躍的整體表現(xiàn)。

- 技巧分(Technical merit)

- 考慮整體表現(xiàn)和路線選擇。

空中花樣賽的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

空中花樣賽的評(píng)分體系分為兩部分:amplitude(跳躍高度得分)和technical merit(技巧得分)。這些定義與半管賽的評(píng)分系統(tǒng)一致。

如果還有其他的問題想了解,可以隨時(shí)聯(lián)系我。這個(gè)游戲的操作相當(dāng)復(fù)雜,幾乎需要使用鍵盤的一半,確實(shí)讓人感到棘手。

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郭忠誠

郭忠誠

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游戲特色

當(dāng)然,更準(zhǔn)確的應(yīng)該叫八王一圣。八個(gè)王者,一個(gè)圣者。這是九個(gè)先天燧石人的自我稱呼。其中的一圣,是整個(gè)機(jī)械文明的最核心之人。

它不僅是大災(zāi)難后的主要力挽狂瀾者,其實(shí)早在燧石文明時(shí)代,他就是最早誕生的前三個(gè)先天燧石人之一。詭異爆發(fā)后,正是此人的決定和勇敢,讓整個(gè)燧石文明沒有徹底的滅絕,和電腦融合的主腦形式,就是此人開創(chuàng)的。

因功勞太大,又因靈氣復(fù)蘇后,此人的進(jìn)步和實(shí)力太強(qiáng),強(qiáng)到剩余的八人加起來都不是一合之?dāng)?,所以有了一圣的稱呼。

包括燧石人此刻的修行方式,都是此人開創(chuàng)的。被稱呼為燧石-古陽-圣。沒錯(cuò),他們內(nèi)部最核心的九人,還保持著燧石的稱呼,只是外界的宣傳是機(jī)械文明。

古陽的地位有點(diǎn)類似玄黃的地位,只是沒有玄黃做的那樣徹底。也沒有玄黃一人開創(chuàng)出完整的法的能力。古陽只是在危急時(shí)刻開啟了修行的大門。

從入階跨入超凡的大門,之后的二階,三階等,包括他們正在探索的第四境界等,都是整個(gè)機(jī)械文明共同努力得來的。

而且,他們開創(chuàng)更高層次法的方式和玄黃有很大的區(qū)別,玄黃是作弊卡掛的超我指導(dǎo)。他們是靠大模型的算力來支撐的,整合整個(gè)文明的算力來進(jìn)行摹擬,盡管做不到百分百的模擬,依然有不準(zhǔn)確的地方。

但是他們已經(jīng)做到了很大概率的成功。從超凡一階到目前的超凡三階,他們就是這么走過來的。還有一點(diǎn)要注意,燧石人是修行的天選之子,或者說他們創(chuàng)的法更適合他們。

幾乎沒有什么關(guān)卡和門檻,只要路對(duì)了,法出來了,就能迅速的突破。這是很匪夷所思的能力。之前玄黃把他們比作生靈一樣的存在是有原因的,他們就是這樣的天之驕子。

無論哪種修行,不能脫離原始宇宙的運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則,脫離了根本不成立。也就是說,一切的法門,都需要對(duì)應(yīng)生靈所在的原始宇宙才行,否則創(chuàng)出一個(gè)原始宇宙都沒有的規(guī)則體系,這該如何運(yùn)轉(zhuǎn),所以根本不成立。

游戲亮點(diǎn)

無論羅杰怎么用垃圾話侮辱他,他都沒有再發(fā)癲,保持著自己的防守強(qiáng)度??票韧耆闪酥鲗?dǎo)者,他今天單節(jié)轟下14分,率領(lǐng)湖人取得領(lǐng)先。

詹姆斯3分2次助攻3個(gè)籃板,依舊全能,但數(shù)據(jù)和驚艷完全不沾邊。詹姆斯的皮蓬化似乎起到了效果,全世界都看到了第一戰(zhàn)科比沖詹姆斯大吼后,這支球隊(duì)發(fā)生的改變。

艾爾.邁克爾斯對(duì)詹姆斯的表現(xiàn)贊不絕口:“當(dāng)勒布朗找到與科比合作的方式后,他打出了人們期待中的表現(xiàn)。我想,勒布朗有機(jī)會(huì)成為NBA歷史上最好的二號(hào)人物!”

詹姆斯聽見了艾爾.邁克爾斯的聲音,雖然他的本意是夸贊詹姆斯,但這句話就像“我祝德懷特.霍華德兒孫滿堂”一樣,即使本身沒有惡意,說出來也像是在咒罵人。

游戲玩法

基地?cái)÷?,醫(yī)療事業(yè)跟著敗落。后來資金足夠,在行政樓之后,林語就在居民區(qū)外找了一片土地,劃分成單獨(dú)的附屬醫(yī)院。

畢竟萊茵鋼鐵那么多人,如果每一個(gè)人都去市里治療,那就很浪費(fèi)時(shí)間。也費(fèi)錢。婦產(chǎn)科的樓道里,擔(dān)架床在快速移動(dòng),負(fù)責(zé)的醫(yī)生也在快速向旁邊的護(hù)士介紹:“孩子已經(jīng)足月,羊水已經(jīng)破了!”

“讓手術(shù)室做好準(zhǔn)備,病人家屬呢?把手術(shù)同意書簽……廠長老婆?我靠!把所有婦產(chǎn)科的醫(yī)生都給我叫過來,快點(diǎn),來遲了就要她們的狗命!”

評(píng)測

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