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統(tǒng)一的過程已經(jīng)占據(jù)了一半的領(lǐng)土,后果十分嚴(yán)重。
持續(xù)消滅了維吉亞、諾德、斯瓦迪亞,占據(jù)了大片土地,金錢問題已經(jīng)不再擔(dān)憂,唯一的樂趣就是迅速征服其他國家。雖然計劃在一天之內(nèi)消滅羅國,但剛剛才與羅開戰(zhàn)。薩蘭德與羅國結(jié)束了沖突,卻向我宣戰(zhàn)。宣戰(zhàn)的理由還是第一次聽到:削弱其他國家。說白了就是不想讓我成為唯一的霸主!我從未招惹過薩蘭德,真是要開戰(zhàn),找個借口倒是很簡單。
此時,我已經(jīng)達(dá)到35級,主角等級越高,AI領(lǐng)主們的兵種也更高級。目前他們一出現(xiàn),大多都是中高級兵種?,F(xiàn)在領(lǐng)主的作用大大增強,領(lǐng)主的數(shù)量已成為國家實力的決定性因素。然而,由于我早期發(fā)展過快,我這邊的領(lǐng)主數(shù)量還不到30個。而被消滅的三國領(lǐng)主大部分都加入了其他三國。
原本打算在面對兩個國家進(jìn)攻時,先消滅其中一個。消滅羅國吧,雖然他們只剩下5個城市,但后期的守城能力極強。騎士和諾皇也難以抵擋弩手的兩次攻擊。想要通過野戰(zhàn)消滅他們的有生力量,但騎兵在山地戰(zhàn)中很吃力,諾皇也難以培養(yǎng),并且總是聚集不前。即使在野戰(zhàn)中占有優(yōu)勢,敵人的領(lǐng)主也會很快恢復(fù)兵力,而我的征兵速度趕不上他們恢復(fù)兵力的速度。一時間無法消滅羅國。消滅薩蘭德更難,他們已經(jīng)占據(jù)了庫吉特和羅多克兩國的一半領(lǐng)土,領(lǐng)主數(shù)量也更多。
而且我好不容易組織了上千人的軍團(tuán)去攻城,卻不斷看到敵方的大軍團(tuán)、集團(tuán)軍、超集團(tuán)軍包圍某座城市。不得不去救援。我的大軍團(tuán)與他們的大軍團(tuán)一接觸后,激戰(zhàn)數(shù)十分鐘,雙方兵力幾乎消耗殆盡,無法繼續(xù)攻城。
就這樣在持續(xù)的消耗戰(zhàn)中!雖然薩蘭德和羅多克無法攻下我的城池,我也無法攻下他們的城池。他們還多次拒絕我的議和請求。就這樣僵持著。至少在消耗戰(zhàn)中,我不斷釋放敵方領(lǐng)主以提高友好度,慢慢招降,領(lǐng)主數(shù)量逐漸增加,局勢總會扭轉(zhuǎn)。
因此,我調(diào)整了目標(biāo),從消滅敵國轉(zhuǎn)向守住自己的城池,并設(shè)法增加領(lǐng)主數(shù)量。我任命自己這邊的AI領(lǐng)主為元帥,自己到處奔波守城。每次敵人的集團(tuán)軍都有約2000人,有時甚至超過3000人,這已經(jīng)讓我忙得不可開交。
可惡的庫吉特又向我宣戰(zhàn)。此時真正進(jìn)入了世界大戰(zhàn)的狀態(tài),三國共同對我發(fā)起攻擊。幾乎每周都有某城被某集團(tuán)軍包圍的消息,我更加忙碌地征兵救火,幾乎沒有時間招降敵方領(lǐng)主。我的30來個領(lǐng)主根本無法與對方三國的上百個領(lǐng)主抗衡,每天都有某領(lǐng)主被擊敗的消息。雖然被擊敗就被擊敗,但失去友好度是致命的,這也不能怪我。
剛才運氣不好,庫丹被庫吉特圍困,日瓦丁被薩蘭德圍困,維魯加被羅多克圍困,三個大城市竟幾乎同時陷入危機。我趕往日瓦丁救援,路上遇到我方領(lǐng)主選擇敵人氣勢洶洶,便讓他們?nèi)ゾS魯加幫忙。救了日瓦丁和庫丹,但想去救維魯加時,路途太遠(yuǎn),最終未能趕上,失守了。
我玩了一個通宵,原本的目標(biāo)是消滅羅國然后休息,結(jié)果卻變成這樣!繼續(xù)打下去,別說消滅他們了,我能不被消滅就不錯了。累了,先暫停游戲去睡覺。
直到現(xiàn)在才弄明白。要征服天下,靠的已經(jīng)不是主角的等級、收入的多寡,也不是士兵的等級和地盤的大小了。
獲得天下,真正需要的是人才。領(lǐng)主的數(shù)量才是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。
先休息一會兒,下午再選擇進(jìn)行防御戰(zhàn)。即使需要放棄一些地盤,由于防御范圍縮小,我方領(lǐng)主的活動范圍也隨之縮小,從而能在局部人數(shù)優(yōu)勢下進(jìn)行消耗戰(zhàn),更容易增援己方領(lǐng)主并提升親密度。在運動戰(zhàn)中盡量爭取降服領(lǐng)主。等我方領(lǐng)主逐漸增多,再慢慢擴展地盤。
睡前想說一句,實在是太欺負(fù)人了。三國有上百個領(lǐng)主,而我這國才只有30來個領(lǐng)主,他們還都不愿意議和。而且即使三國之間不斷有邊境沖突,他們也不開戰(zhàn)。
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