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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 15:55:32

探索球員背后的故事,《足球經(jīng)理2012》球員屬性簡(jiǎn)析

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個(gè)人屬性

球員姓名(Name):盡管我們常說(shuō)名字不過(guò)是個(gè)標(biāo)記,但很多時(shí)候,一個(gè)炫酷的ID確實(shí)很吸引眼球。

出生年月(DOB):還記得阿蘭·漢森的那句充滿力量的話“靠年輕球員你什么也贏不了”嗎?雖然這句話最終變成了笑話,但經(jīng)驗(yàn)豐富的球員確實(shí)能提升球隊(duì)的氣質(zhì)。他們?cè)趫?chǎng)內(nèi)外積累的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌驇椭麄儚娜輵?yīng)對(duì)各種復(fù)雜的情況,而這些經(jīng)驗(yàn)也能促進(jìn)俱樂(lè)部的年輕球員更好更快地成長(zhǎng)。

身價(jià)(Value):即球員現(xiàn)階段的市場(chǎng)價(jià)值。在一般情況下,這個(gè)數(shù)值是衡量球員水平的一項(xiàng)重要指標(biāo)。通常來(lái)說(shuō),球員的身價(jià)往往低于俱樂(lè)部對(duì)他們的標(biāo)價(jià)。

國(guó)籍(Nationality):沒(méi)有什么特別要說(shuō)的。

身高(Height):身高決定了在爭(zhēng)奪空中球時(shí)是否需要起跳。許多人認(rèn)為這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)影響球員的空中對(duì)抗能力,但根據(jù)SI的屬性設(shè)定,跳躍屬性似乎已經(jīng)包含了球員的身高因素。

體重(Weight):一個(gè)很有趣的現(xiàn)象是,那些職業(yè)素養(yǎng)不高的球員在休賽期更容易“照顧”自己,歸來(lái)時(shí)增加的體重會(huì)讓你覺(jué)得他們像是充氣的球星。

技術(shù)屬性

傳球(Passing):對(duì)于絕大多數(shù)球員而言,這應(yīng)該是他們?cè)谇驁?chǎng)上最重要的任務(wù)。通常,傳球數(shù)值越高,傳球的成功率也越高。場(chǎng)地和天氣條件都會(huì)影響傳球。此外,創(chuàng)造力影響球員發(fā)現(xiàn)空當(dāng)?shù)哪芰?,決策能力影響球員選擇傳球時(shí)機(jī)的判斷。

傳中(Crossing):邊路球員比其他位置的球員更需要這個(gè)能力。不擅長(zhǎng)傳中的邊后衛(wèi)無(wú)法成為優(yōu)秀的邊鋒。這是一種荒謬的遞進(jìn)關(guān)系。

盯人(Marking):能否盯住對(duì)手?對(duì)于后場(chǎng)球員而言,這是一個(gè)至關(guān)重要的屬性。球員的注意力和工作熱情同樣會(huì)影響這一屬性的效果。

罰點(diǎn)球(Penalty Taking):前鋒們通常是最佳的點(diǎn)球手,因?yàn)樗麄冊(cè)谶@方面的屬性普遍較高。據(jù)小編透露,擁有高影響力的球員能夠提升點(diǎn)球能力。

技術(shù)(Technique):這一屬性用來(lái)評(píng)估球員的技術(shù)水平,影響所有的控球動(dòng)作,包括傳球、停球、運(yùn)球和射門。

角球(Corners):這一屬性決定了角球的質(zhì)量,只影響定位球,不會(huì)影響傳中球。

界外球(Long Throws):德拉普!羅里·德拉普?。×_里·約翰·德拉普?。?!

盤帶(Dribbling):評(píng)估球員盤帶技能的屬性。頂尖的盤帶者通常還需要具備出色的速度、靈活性和爆發(fā)力,而想象力也是一個(gè)重要的輔助屬性。

搶斷(Tackling):字面意義上的搶斷,對(duì)后場(chǎng)球員尤為重要。搶斷成功與預(yù)判能力、勇氣以及身體強(qiáng)壯度有關(guān)。有趣的是,防守站位優(yōu)秀的球員常常不需搶斷就能讓對(duì)方出現(xiàn)非受迫性失誤,比如馬爾蒂尼就是這樣的例子。

任意球(Free Kick Taking):任意球能力。個(gè)人覺(jué)得,球員的習(xí)慣對(duì)任意球成功率的影響更大。

射門(Finishing):決定前鋒表現(xiàn)的關(guān)鍵屬性。

停球(First Touch):與傳球能力類似,這是所有球員必備的技能。停球能力的高低會(huì)影響一名球員的停球質(zhì)量,以及隨后的傳球或射門動(dòng)作。

頭球(Heading):這個(gè)屬性用于展示球員在頭球上的精準(zhǔn)度。需要強(qiáng)調(diào)的是,跳得高并不一定就意味著頭球能力強(qiáng)??纯聪铲o隊(duì)的諾蘭,他在搶第二落點(diǎn)方面可是專家。

遠(yuǎn)射(Long Shots):什么是遠(yuǎn)射?一些觀點(diǎn)認(rèn)為,禁區(qū)外的射門就算是遠(yuǎn)射。這種能力反映了球員在遠(yuǎn)距離射門時(shí)的能力。不過(guò)在FM游戲中,把遠(yuǎn)射當(dāng)作常規(guī)武器來(lái)使用可能需要很好的運(yùn)氣。

門將屬性

出擊(Rushing Out):需要特別關(guān)注的是,這個(gè)屬性僅僅表示一種傾向!數(shù)值越低,門將更傾向于在門線上等候?qū)κ诌M(jìn)攻;數(shù)值越高,門將更傾向于沖出來(lái)破壞對(duì)方的直塞球。這就像個(gè)人的性取向,傾向本身無(wú)所謂好壞,關(guān)鍵在于是否適合。如果你的門將在速度、爆發(fā)力、預(yù)判和一對(duì)一方面都很出色,那么頻繁出擊就沒(méi)問(wèn)題。

大腳開球(Kicking):這個(gè)屬性反映了門將能把球踢多遠(yuǎn)。至于踢得有多準(zhǔn)確,則取決于他的傳球和技術(shù)能力。

罰點(diǎn)球(Penalty Taking):同前所述。

反應(yīng)(Reflexes):對(duì)于門將來(lái)說(shuō),這應(yīng)該是最為關(guān)鍵的屬性。

擊球傾向(Tendency To Punch):字面意思已經(jīng)告訴我們,這個(gè)屬性也僅僅是傾向的問(wèn)題。數(shù)值越低,門將更傾向于穩(wěn)穩(wěn)地將球抱?。ㄟ@需要門將有良好的控球能力),數(shù)值越高,門將更傾向于用拳擊球(這往往會(huì)給對(duì)方制造二次進(jìn)攻的機(jī)會(huì))。

攔截傳中(Command Of Area):這個(gè)屬性也反映了一種傾向!數(shù)值越高,門將更傾向于出擊摘下傳中球(需要門將具備優(yōu)秀的控球、預(yù)判和彈跳能力);數(shù)值越低,門將更傾向于留在門線,對(duì)對(duì)方的傳中無(wú)動(dòng)于衷。

任意球(Free Kick Taking):同前所述。

神經(jīng)指數(shù)(Eccentricity):簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)值越高,門將越不會(huì)把自己當(dāng)成一個(gè)傳統(tǒng)門將。他會(huì)經(jīng)常做出平常門將不愿嘗試甚至從未想到過(guò)的動(dòng)作。伊基塔是其中的代表性例子。

手控球(Handing):手控球的能力體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是撲救后能否穩(wěn)穩(wěn)拿住球,二是摘下高空球時(shí)是否穩(wěn)定。數(shù)值較低的門將通常被稱為"黃油手"。

手拋球的能力(Throwing):不同于大腳開球,這個(gè)屬性反映門將手拋球的精準(zhǔn)程度。高屬性的門將能夠完成長(zhǎng)距離的精準(zhǔn)手拋球。

停球(First Touch):如前所述。

一對(duì)一(One On One):這個(gè)屬性展示了門將單獨(dú)面對(duì)對(duì)方前鋒時(shí)的表現(xiàn)能力。擅長(zhǎng)一對(duì)一的門將可以有效封住角度并守住位置,給對(duì)方射手施加巨大壓力。

指揮防守(Communication):這是門將指揮防線的能力。優(yōu)秀的門將能更好地將防線整合為一個(gè)整體。(該屬性通常與攔截傳中能力相輔相成)

制空能力(Aerial Ability):這個(gè)屬性實(shí)際上反映門將對(duì)高空球的判斷能力。因此,需要結(jié)合彈跳、靈活性和手控球能力來(lái)綜合評(píng)估。

貓貓咖啡店按下播放器,廣東一家咖啡店的迎賓貓坐二樓,會(huì)按鈴招攬顧客! 月球背面玄武巖巖屑的最新科學(xué)發(fā)現(xiàn),月球巖漿洋重大進(jìn)展 嫦娥六號(hào)月巖樣品首度證實(shí)?。ń忉專簶?biāo)題改寫后,核心信息依然完整呈現(xiàn),但語(yǔ)言更加簡(jiǎn)潔明了。主要改動(dòng)包括:1. 將"嫦娥六號(hào)月背樣品最新成果公布"改為"月巖樣品首度證實(shí)",精簡(jiǎn)了表述2. 調(diào)整語(yǔ)序,先突出重大進(jìn)展,再點(diǎn)出嫦娥六號(hào)樣品證實(shí),符合新聞標(biāo)題的表達(dá)習(xí)慣3. 使用"重大進(jìn)展"替代"最新成果",使表述更加簡(jiǎn)潔有力4. 通過(guò)"月球巖漿洋"簡(jiǎn)化為"巖漿洋",減少重復(fù)表述5. 整體控制在大約20字左右,比原文簡(jiǎn)潔) 智能儲(chǔ)能變革,人工智能推動(dòng)儲(chǔ)能行業(yè)重塑,是共贏還是博弈 危機(jī)四伏世界平衡守護(hù)者在冒險(xiǎn)世界等你來(lái)守護(hù),《元?dú)怛T士前傳》倉(cāng)庫(kù)共享方法一覽 人事變動(dòng)2024年3月6日,漢堡王中國(guó)改革,能否重生?或:漢堡王中國(guó)新改革,能否成功? 閃電快充,比亞迪發(fā)布靈鳶無(wú)人機(jī)系統(tǒng) 豹8版上市 烏克蘭與美國(guó)的?;鹫勁?,烏軍前總司令扎盧日內(nèi):美國(guó)破壞國(guó)際秩序 最新Mac芯片性能再升級(jí),M3 Ultra跑分成績(jī):80核GPU性能突破 客機(jī)險(xiǎn)遭小飛機(jī)撞擊,!美國(guó)客機(jī)險(xiǎn)撞飛越跑道小型飛機(jī)!特朗普發(fā)聲(說(shuō)明:這個(gè)改寫版本主要做了以下優(yōu)化:1. 使用感嘆號(hào)增強(qiáng)標(biāo)題的吸引力2. 簡(jiǎn)化了"險(xiǎn)與"的表達(dá),改為"險(xiǎn)撞"3. 使用"飛越"代替"擅闖",更生動(dòng)形象4. 保持了關(guān)鍵信息的完整性,同時(shí)使標(biāo)題更簡(jiǎn)潔有力5. 整體語(yǔ)序調(diào)整,使標(biāo)題更符合中文表達(dá)習(xí)慣) 月球探測(cè)新突破 或 雅典娜號(hào)飛越夜空,美國(guó)月球探測(cè)器雅典娜發(fā)射,開啟探月之旅
     
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游戲特色

以趙玉林為首的趙家隊(duì)伍,都紛紛沖到坡上的星語(yǔ)天樹掠奪資源!要知道,星語(yǔ)天樹能量龐大,即便已經(jīng)近乎枯萎,但也能引發(fā)天地劫炎。

甚至,就連殘余的能量,也能孕育整個(gè)灼原北角!而星語(yǔ)天樹上,更是還有大量火焰瑰寶,甚至是連制作魂種的高品質(zhì)火焰元晶都有!

那些資源,有些是星語(yǔ)天樹產(chǎn)生的,也有火焰魔女從別處尋來(lái)。本來(lái)這些都是準(zhǔn)備給未誕生的炎姬準(zhǔn)備的奶粉,結(jié)果現(xiàn)在卻被趙玉林等人貪婪的掠奪!無(wú)論是白布人的恩將仇報(bào),還是父親展現(xiàn)出的貪婪人性,都在沖擊著晨穎的三觀。

她站在原地不知所措,心間甚至開始自我懷疑,自己所做是對(duì)是錯(cuò).“火劫果實(shí).終于得到你了,我終于可以恢復(fù)容貌了!”

白布人激動(dòng)的捧著手中的火劫果實(shí),嘴角裂開露出丑陋的笑容。“你這副丑陋的嘴臉和你骯臟的內(nèi)心也挺般配的,干嘛要大費(fèi)周章的隱藏起來(lái)?”

這時(shí),一道聲音回蕩四周,讓眾人停止了展現(xiàn)人性的丑陋?!罢l(shuí)?!裝神弄鬼,出來(lái)!”白布人警惕的把火焰果實(shí)收起來(lái),展開感知,最終鎖定在晨穎身后。

“是你?!背糠f認(rèn)出了這人,正是她一路尋找的程蕭?!柏悹?,動(dòng)手?!背淌捲捯魟偮?,身后就竄出一抹影子,朝白布人的方向掠去。

快到驚人的速度,讓精神力強(qiáng)大的白布人也才勉強(qiáng)能捕捉到那抹殘影?!皵r,攔住它!”白布人大喊一聲,接著使用詛咒系高階魔法‘鬼刑’來(lái)保護(hù)自己。

她身后出現(xiàn)了一座黑魆魆的小山丘,好似從地獄爬出的行刑鬼物!但這詛咒高階魔法,在貝爾面前卻可笑至極。同樣的詛咒之力,貝爾也有!

呀呀呀~~~~貝爾附帶著詛咒的咆哮,硬生生將鬼刑震散,甚至讓施法者白布人都陷入了短暫的恐懼。貝爾并沒(méi)有直接對(duì)白布人出手,而是按照君王的命令,搶奪她手中的火劫果實(shí)。

游戲亮點(diǎn)

然而,這幫渴望力量、野心勃勃的海盜們,卻沒(méi)有過(guò)多在意獎(jiǎng)賞!相反,他們所有人的目光,都放在冥河擺渡人身旁,傷痕累累的黑死醫(yī)生之上。

黑死醫(yī)生是逃出來(lái)的……在大海之棺內(nèi),黑死醫(yī)生和大媽卡羅爾,沒(méi)能攔住黑獵人的步伐!而且,根據(jù)他們最新的信息,傳說(shuō)中的冰之魔女,已重臨她的魔女海!

黑鯨團(tuán)的海盜們,雖然是尋求金幣的瘋子,是野心勃勃的野獸!但是,他們也不是沒(méi)有對(duì)至強(qiáng)者的敬畏之心。那可是傳說(shuō)中殺死過(guò)無(wú)數(shù)海盜的冰之魔女!如果說(shuō),他們未來(lái)有一天,會(huì)淪為冰之魔女的刀下亡魂,那么再高的恩賜,都沒(méi)有意義。

沒(méi)有人,會(huì)追隨一個(gè)必將滅亡的海盜團(tuán)?!鞍。?,黑獵人,黑獵人,黑獵人~”黑死醫(yī)生從船上下來(lái),拖著疲憊的身軀,不斷地重復(fù)道:

游戲玩法

盡可能拉攏宇宙中一部分勢(shì)力,優(yōu)先針對(duì)妖族。等到徹底滅掉妖族之后,再一步步滅掉其他和人族有疆域爭(zhēng)奪或者其他爭(zhēng)斗的勢(shì)力,最終獨(dú)霸原始宇宙。

“下一步,先滅妖族!出征的人選要立即確定下來(lái),留守的,也務(wù)必謹(jǐn)慎!妖族覆滅,殘余者必然有不甘心,欲要對(duì)我族進(jìn)行報(bào)復(fù)的!這方面的損失固然無(wú)法避免,卻也一定要降到最低!”巨斧創(chuàng)始者下令道。

李爾思緒轉(zhuǎn)動(dòng)間,權(quán)柄之力緩緩侵入心臟之中。能明顯感覺(jué)到暴虐的力量在其中流轉(zhuǎn)。那是規(guī)則的具象化,是隱藏于所有生物情感之中的情緒。

評(píng)測(cè)

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時(shí)裝 week創(chuàng)新與懷舊的碰撞,玩趣做高奢,米蘭周還是太有節(jié)目了

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