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職業(yè)理解
從中后期開始,武僧作為一個職業(yè),無論是單人作戰(zhàn)還是團隊協(xié)作(我還沒真正組過隊,唯一一次是在地獄第三章時,有個玩家加入了隊伍,看我56級可能覺得級別太低就離開了……),都屬于坦克型角色。其技能中,無論是主動的還是被動的,更多偏向于防御,群體控制和風箏技能相對較少,畢竟是近戰(zhàn)職業(yè)。不過,即便沒有風箏技能,你也必須掌握風箏技術(shù),這點我們將在后文詳細討論。
此外,武僧這個職業(yè)可以在越級打怪方面表現(xiàn)出色,比如我通關(guān)噩夢難度時才4X級,而進入地獄難度需要50級。因此,用“萬精油”來形容這個職業(yè)再合適不過了。
技能搭配
在普通難度下沒有太多講究,你可以隨意選擇。從噩夢難度開始,我使用了一套技能組合,一直沿用至今,只在極少數(shù)情況下更換過一些。
在噩夢初期,我使用以下技能組合:
百烈拳(符文優(yōu)先級:烈氣拳 >奔熾拳 >迅雷手):根據(jù)你的等級提升順序選擇,比如一開始肯定是迅雷手,后面有選擇再定。最終符文我還沒解鎖,所以效果未知。
金鐘罩(爆裂光波):強烈推薦這個,達到解鎖等級后就用吧,其他選項差別不大。
回天氣決(生生不息):最終符文尚未解鎖,效果未知。
瞬影打(翔空腿):這是一個過渡技能,對某些BOSS可以利用翔空腿的暈眩效果,也可以用來打斷他們的技能。
明鏡止水(寧靜養(yǎng)神):solo時表現(xiàn)不錯。有些人可能會疑惑,這個技能不和回天氣決類似嗎?其實可以同時使用,只需在設置中選擇自由組合技能的選項。
定罪真言(脅迫咒>震懾咒):在solo中,這技能是比較不錯的選擇,初期可以使用防御類技能。
被動技能:
意志堅決、超凡入圣、不動如山
以上是噩夢初期的技能配置。
進入噩夢中后期以及當前進度的地獄第三章,當前等級為56級,建議如下選擇:
百烈拳(符文優(yōu)先級:烈氣拳>奔熾拳>迅雷手)
金鐘罩(爆裂光波):只推薦使用這個技能,解鎖等級后立即使用,其他差異不大。
回天氣決(生生不息)
天地元靈(地之元靈/風之元靈):這兩個技能相差不大,在特定場合各有優(yōu)勢,可自行選擇。在地獄難度下,這個技能是必備的,提供強力的肉盾效果和在風箏時的輔助DPS。
明鏡止水(寧靜養(yǎng)神)
定罪真言(威脅咒語>震懾咒語)
被動
意志堅定/穩(wěn)如泰山/融會貫通(如果在對抗沒有眩暈技能的BOSS,比如地獄第二章的最終BOSS彼列,可以使用意志堅定,其他情況下直接使用穩(wěn)如泰山)+超凡入圣+天人合一(在裝備部分會詳細解釋)。
3、寵物部分
慚愧地說,我沒有怎么研究,盜賊的對話實在太猥瑣,而戰(zhàn)士在近戰(zhàn)時,我自己就需要保持距離,有時要故意拉開距離,他總是因為近戰(zhàn)而被毒死,這讓我無法忍受,所以我一直用法師,勉強用著吧,反正以后組隊時也用不上。
4、裝備部分
在普通和噩夢難度中,沒什么特別需要說明的,基本上優(yōu)先選擇敏捷加體力的裝備,武器則選擇DPS高的,如果有好的盾牌,推薦使用單手武器加盾牌。
在地獄難度下,裝備選擇需要更多的討論。首先,大家達到地獄難度時應該都注意到,抗性裝備種類繁多并且有用。傳統(tǒng)的血牛Monk如果沒有足夠的堅韌也很容易被秒殺。依靠閃避?最好不要把所有希望寄托在這個不可靠的屬性上,適當?shù)卦黾右恍╅W避是必要的,但完全依靠它效果并不好。我現(xiàn)在是提升全抗,因為Monk有一個VIP被動技能叫天人合一,效果是:你的所有元素抗性以數(shù)值最高的那項為準,所以你懂的,選擇一種抗性的裝備提升,全抗性就會增加,全抗性也包括物理抗性這一項,所以提高后堅韌度會顯著上升,HP并不是重點,大家可以自己體會。我在打到地獄第三章的時候,HP才15000多一點,DPS為2200。
5、操作與打法部分
其實上述的四個部分都是基礎(chǔ),關(guān)鍵在于操作和策略是否到位。武僧需要在戰(zhàn)場上靈活移動,至少我是這樣做的,因為我的裝備不夠強大,無法站在那里持續(xù)輸出。
巧妙運用加血和無敵加血這兩個技能,再結(jié)合中間冷卻時間的風箏戰(zhàn)術(shù),可以解決許多看似無法戰(zhàn)勝的敵人。盡量提升寵物的輸出,個人在獨自挑戰(zhàn)時,她的遠程傷害在風箏期間還是有一些效果的。千萬不要硬碰硬,因為你沒有這個條件,也沒有必要。有些技能的設計本來就很強大,如果你不躲避硬吃傷害,機會就不多了,除非你的裝備非常強大。無敵技能不要隨便使用,雖然選擇無敵符文時可以加血,但不要把它當作恢復技能使用,它還可以解除控制效果。如果血量低需要使用它,也要注意時機,比如在BOSS的重擊即將攻擊前使用,這是一個非常重要的技能。
對于個人獨自挑戰(zhàn)來說,風箏戰(zhàn)術(shù)是必不可少的。因為近戰(zhàn)技能和近戰(zhàn)攻擊屬性的限制,導致近戰(zhàn)職業(yè)對操作的要求遠高于遠程職業(yè)。金鐘罩(爆裂光波)勉強算是一個能夠幫助你解決遠程敵人的技能,但要注意使用的角度和時機,你最多只能用三次。羨慕遠程職業(yè)可以在屏幕外輕松地使用技能。在很多無奈的時候,精力用完了,無法召喚寵物,而在沒有裝備回復精力的情況下,必須通過近戰(zhàn)攻擊敵人來增加精力。如果我能夠站穩(wěn)進行持續(xù)的近戰(zhàn)攻擊,我還需要風箏嗎?
在地獄難度下,建議將250精力加滿,但即便加滿也不要隨便使用金鐘罩,應該在敵人眾多時開啟定罪真言,然后進行一陣攻擊,爭取迅速消滅敵人。
以上提到的精力問題,也是我選擇百烈拳(符文:烈氣拳)和天地元靈(風之元靈)的部分原因。
吐槽篇
小編感嘆Blz這種讓人頭疼的設計,我曾遇到過旋風斬加奧術(shù)加持以及手下無敵的金怪,幾個隨從都是無敵狀態(tài),要硬吃掉金怪,這是什么設計,近戰(zhàn)職業(yè)該如何應對?不知道設計者是怎么想的。
如果裝備沒有顯著優(yōu)勢,根本沒有機會。
還有拖拽加奧術(shù)加持等,在下水道里,這不是在為難近戰(zhàn)嗎?遇到這種情況不僅需要長時間風箏,還不能跑得太遠以免引來新敵人,只能在下水道里來回移動,非常麻煩,稍有不慎用錯技能就會失敗。
通過地獄第二章時,我還在用一把DPS約240的普通藍色單手武器,到第三章時發(fā)現(xiàn)藍色怪物很難對付,于是退回第二章單挑一個金怪,得到了一把DPS293的武器,勉強用用吧。
真的要抱怨一下服務器,實在讓人無奈,有時真讓人崩潰。比如在地獄模式第一章對戰(zhàn)終極BOSS的時候,我第一次打到對方只剩下0.5%的生命值,結(jié)果服務器就卡住了。
第二章的彼列,我也遇到兩次在對方生命值低于50%時服務器故障,只能等到晚一點再去挑戰(zhàn),結(jié)果死了一次就順利通過了。
難道Blz不能多花些錢來改善嗎?把韓國玩家分開,游戲里的名字都是韓文,怎么交流,難道什么都不說直接打嗎?
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