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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 19:37:48

游戲設(shè)計(jì)深度剖析,[宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)地球突襲戰(zhàn)]玩后感想

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《宇宙突襲》的邏輯設(shè)計(jì)中存在一些漏洞。

《宇宙突襲》的核心本質(zhì)與《星球大戰(zhàn)》系列極為相似,特別是在N組英雄m傳送進(jìn)入m族宇宙飛船的關(guān)卡上,讓人不禁聯(lián)想到《星球大戰(zhàn)》中的某個(gè)相似場(chǎng)景。此外,大型機(jī)器人的多重武器和弱點(diǎn)設(shè)計(jì),與《星球大戰(zhàn)》中“戰(zhàn)艦”的設(shè)計(jì)如出一轍,展現(xiàn)了P公司作品的獨(dú)特風(fēng)格。

人類模型的畫面感和效果稍顯不足,但n族和m族的設(shè)計(jì)則頗具特色。

然而,N族的風(fēng)格明顯借鑒了《星球大戰(zhàn)》系列中的“機(jī)器人族”。我個(gè)人認(rèn)為,他們的設(shè)計(jì)失誤在于將西方的機(jī)器人外形與日本機(jī)甲戰(zhàn)士“高達(dá)”的風(fēng)格混合在一起。大家可以把畫面放大,仔細(xì)觀察n族普通機(jī)器人的造型,明顯帶有“星球大戰(zhàn)”的風(fēng)格。然而,m英雄的出現(xiàn)打破了這種感覺(jué)。我是《星球大戰(zhàn)》機(jī)器人設(shè)計(jì)的粉絲,曾對(duì)比過(guò)《星球大戰(zhàn)》和《宇宙突襲》的機(jī)器人造型設(shè)計(jì)。

上述是我的游戲體驗(yàn)感想??傮w而言,《宇宙突襲》是一款

1、充滿豐富想象力的游戲,僅憑這一點(diǎn)就值得一試。

2、畫面效果出色,尤其是m族和n族的設(shè)計(jì)。至于人類角色,我不想多評(píng)論(類似于玩具大兵,有些模型比例也不太準(zhǔn)確,比如悍馬和救護(hù)車)。

3、操作方式過(guò)于創(chuàng)新,可能不太適合RTS愛好者,并不一定能讓他們覺(jué)得“爽”。

4、迫切需要翻譯成中文(期待游俠漢化)。

5、關(guān)卡的平衡性和設(shè)計(jì)仍然存在一些邏輯漏洞和問(wèn)題,以下是我對(duì)此問(wèn)題的看法。

6、畫面的引擎優(yōu)化效果很好。

使用N族基本上可以輕松地推進(jìn)到后期。在游戲過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)了一些邏輯錯(cuò)誤和不合理的設(shè)計(jì)。

1、宇宙突襲模仿了war3的風(fēng)格,推出了英雄系統(tǒng)。但其中存在許多不合理之處。

1)英雄沒(méi)有等級(jí)和升級(jí)系統(tǒng),但有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)他的技能在比上一關(guān)時(shí)更強(qiáng)。

2)同樣,因?yàn)槿狈@個(gè),英雄的hp/mp沒(méi)有直接的數(shù)值顯示。

3)沒(méi)有道具系統(tǒng)(雖然這個(gè)游戲不一定需要,但在后期你會(huì)感受到,沒(méi)有這套系統(tǒng),英雄就顯得無(wú)用,因?yàn)殡S著武器越來(lái)越多,英雄部分就像是廢物,這種感覺(jué)與war3中英雄作為主力的感覺(jué)不同)。

2、任務(wù)設(shè)計(jì)存在不合理之處。

1、玩過(guò)帶有英雄(指揮官)元素游戲的玩家都知道,任何一個(gè)角色在戰(zhàn)斗中都是可能陣亡的。陣亡后可以再生產(chǎn)。然而在宇宙突襲中,英雄無(wú)法陣亡,否則任務(wù)失敗(無(wú)論是哪一關(guān))。

2、為了避免一些脆弱的英雄在大戰(zhàn)中陣亡,最終的解決辦法就是通過(guò)大量堆積兵力。例如在某一關(guān),兩個(gè)巨型機(jī)器同時(shí)進(jìn)攻基地,而飛機(jī)英雄和高達(dá)英雄都很脆弱(機(jī)器教父稍微強(qiáng)一些)。因此,為了避免在一開始就任務(wù)失敗,只能將英雄放在后方或基地,靠堆兵力來(lái)解決。

3、戰(zhàn)斗平衡設(shè)計(jì)不合理。

任務(wù)關(guān)卡:

1)每個(gè)關(guān)卡的任務(wù)并不難,只需一大群士兵沖鋒陷陣,確實(shí)有星球大戰(zhàn)地面戰(zhàn)的風(fēng)格。

2)每個(gè)關(guān)卡最具挑戰(zhàn)性的部分在于當(dāng)n對(duì)m時(shí),m總會(huì)派出大型機(jī)器人進(jìn)行決斗。只要解決了這個(gè)大型機(jī)器人,無(wú)論敵人有多少士兵,你都能輕松過(guò)關(guān)。因此,宇宙突襲可以被稱為大型機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)。

3)攻擊力和防御力的問(wèn)題

士兵時(shí)常會(huì)莫名其妙地被瞬間擊殺,而士兵組合的攻擊力有時(shí)非常弱,有時(shí)又極為強(qiáng)大。

4)充滿了想象力。宇宙突襲中,高階士兵的部分攻擊都是以聚能爆炸為主。

飛機(jī)的聚能爆炸效果還不錯(cuò),可以進(jìn)行大范圍殺傷。但步兵都知道,這類游戲通常以步兵作戰(zhàn)為主,步兵攻擊需要靈活運(yùn)用,不能死守在那兒對(duì)戰(zhàn)。由于步兵的高階攻擊也采用聚能爆炸,導(dǎo)致很多時(shí)候還沒(méi)來(lái)得及聚能就被消滅了,令人惋惜。

聚能爆炸的效果相當(dāng)爽還是m族的防空炮(暗物質(zhì)-黑色光束)做得更佳。相比之下,n族就顯得稍弱一些,盡管也不錯(cuò)。

5)部分建筑缺乏加速機(jī)制(比如犧牲某些東西來(lái)加快生產(chǎn)或技能)。

4、宇宙突襲與最高指揮官相比確實(shí)差了一個(gè)檔次,甚至比星球大戰(zhàn)還要遜色不少。

1)缺少海洋戰(zhàn)斗。玩星球大戰(zhàn)最刺激的部分就是宇宙戰(zhàn)艦的對(duì)抗。若是對(duì)比地球,應(yīng)該有海洋戰(zhàn)爭(zhēng)。所以宇宙突襲仍舊算是空中或地面類型的對(duì)抗戰(zhàn)。

2)在武器方面,依然顯得不足。沒(méi)有像最高指揮官那樣在武器庫(kù)方面展現(xiàn)出豐富的想象力,相比之下,星球大戰(zhàn)的武器庫(kù)思想也顯得有些退步。

3)存在漏洞。希望能通過(guò)更多補(bǔ)丁來(lái)進(jìn)行修復(fù)。

對(duì)于宇宙突襲充滿期待,但希望未來(lái)的資料片能夠更接近最高指揮官的風(fēng)格,向更高級(jí)別的游戲發(fā)展。

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游戲特色

梁帝在御書房批折子。冊(cè)封太子妃的圣旨已下,太子府沒(méi)什么可讓人操心的了。那些總?cè)氯轮o太子塞女人的大臣們也可以閉嘴了。

梁帝很滿意,批折子批得筆走飛龍。忽然,余公公神色凝重地進(jìn)了御書房,撲通跪下:“陛下!奴才有罪!”梁帝問(wèn)道:“你不是去太子府宣旨了嗎?”

余公公痛定思痛地說(shuō)道:“奴才沒(méi)保管好圣旨,圣旨讓人毀掉了……”梁帝一巴掌將奏折拍在桌上:“大膽!何人竟然毀朕的圣旨?拖出去砍了!”

余公公忙道:“是個(gè)孩子?!薄昂⒆右膊缓檬?!”梁帝氣得站起身,在御書房踱了一圈,“誰(shuí)家孩子如此大膽包天?!胡貴妃家的,還是蔣惠妃家的?”

余公公訕訕道:“陛下您家的。”梁帝蹙眉。余公公轉(zhuǎn)身說(shuō)道:“昭昭小姐,進(jìn)來(lái)吧?!绷旱弁蜷T口。一顆圓溜溜的戴著虎頭帽的小腦袋探了進(jìn)來(lái),眨巴著一雙烏溜溜的大眼睛,萌萌噠地問(wèn)道:“請(qǐng)問(wèn),寶寶的太爺爺在嗎?”

云夢(mèng)夢(mèng)后知后覺(jué)的想起來(lái),從陸陽(yáng)身上爬起來(lái),順便把陸陽(yáng)拉起來(lái)。“小陽(yáng)子你當(dāng)師兄的要滿足師妹的想法,本仙幫你一起教訓(xùn)麒麟仙?!?/p>

敖靈和姜漣漪滿懷期待的望著不朽仙子,她們等的就是這句話。陸陽(yáng)可不敢讓事情越鬧越大:“誒不是仙子咱們動(dòng)文不動(dòng)武啊?!?/p>

“你的意思是罵他?這個(gè)本仙不擅長(zhǎng)啊,就只能靠你了?!薄斑@個(gè)我們也不擅長(zhǎng)?!薄啊也皇沁@意思!”陸陽(yáng)急的滿頭大汗。

“二當(dāng)家你罵著,我可以在旁邊學(xué)?!痹茐?mèng)夢(mèng)認(rèn)真說(shuō)道,二當(dāng)家身上還有很多需要她學(xué)習(xí)的東西?!皦?mèng)夢(mèng)姐你學(xué)點(diǎn)好的?!?/p>

“二當(dāng)家你就是好的啊?!睉?yīng)天仙在一旁為兩位好兄弟指點(diǎn):“我跟你們講,多來(lái)問(wèn)道宗,這里熱鬧的很,每天上演的戲碼都不帶重樣的?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

而這也是英,法兩個(gè)舊秩序捍衛(wèi)者在近些年呈現(xiàn)出頹勢(shì)的原因,但是從兩國(guó)的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展來(lái)看,其實(shí)英國(guó)和法國(guó)發(fā)展并不慢,但是相對(duì)于美國(guó),東非,德國(guó)等新興工業(yè)國(guó)家就不夠看了。

但是,東非這些后發(fā)國(guó)家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國(guó)就是第一個(gè)挑戰(zhàn)者,不過(guò)德國(guó)在體量上終究難以突破英法設(shè)制的桎梏。

但是,德國(guó)的地緣劣勢(shì)逼迫德國(guó)不得不冒險(xiǎn)一試,即便不發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),最后也會(huì)被周邊的強(qiáng)國(guó)絞殺在搖籃里。而東非和美國(guó)正是因?yàn)檫h(yuǎn)離歐洲這個(gè)是非之地且體量大,反而成了兩國(guó)崛起道路上護(hù)身符。

實(shí)際上,東非在非洲大陸上崛起的過(guò)程和美國(guó)在北美大陸上崛起的過(guò)程難度上相差不多。美國(guó)建立時(shí),面對(duì)的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對(duì)的則是非洲的班圖人,雖然時(shí)間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時(shí)期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒(méi)有差別。

游戲玩法

都是有滬城特色的手信,也包括一些滬上的老酒和糕點(diǎn)禮盒?!柏浳铩背林兀踩恐苯訌牡昙夷抢?,郵寄發(fā)往天城了……

路過(guò)一個(gè)“家紡店”時(shí),許知泉又稍稍停了停。他要買幾個(gè)“四件套”,竟是兩套給許晨、兩套給謝冰冉的。顏色上還是問(wèn)了下兩人的意見。

許晨便笑著說(shuō):“都是簡(jiǎn)單的黑灰白就好,我們都不喜歡花哨的?!崩显S認(rèn)真挑了挑,買了“頂貴”的四套?!盎厝ミ^(guò)一遍水再用?!?/p>

評(píng)測(cè)

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