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完全放棄你在A1階段時(shí)的暴力熊策略,別再去想它,多關(guān)注改變后的好處。
與其在AH上花大價(jià)錢購(gòu)買一雙你喜歡的跑鞋,不如專心提升你使用死亡纏繞的技能。
如果你選擇了雙DOT,那么死亡纏繞可能比其他控制技能更有效,因?yàn)榛靵y的冷卻時(shí)間太長(zhǎng),而恐懼可能不足以讓你擺脫所有怪物的追擊,但死亡纏繞可以。
請(qǐng)始終記住,你總是可以使用死亡纏繞,但同時(shí)只能存在一個(gè)。(在使用上述BUILD時(shí))
當(dāng)你被追殺時(shí),將死亡纏繞扔在你前方一點(diǎn)。這樣,即使后面的怪物速度再快,也會(huì)受到影響(這樣做的好處是,你可以在按住鼠標(biāo)向前跑時(shí),直接按下死亡纏繞的快捷鍵,不影響你的跑位節(jié)奏)。
別以為蟲群的射程短,那只是你不夠熟練。用靈行術(shù)沖入怪物堆釋放蟲群的打法非常爽,但通常會(huì)很快死掉。因?yàn)槟銜?huì)馬上被打出靈行狀態(tài),導(dǎo)致裝備損失10%的耐久。
當(dāng)你釋放死亡纏繞后,不應(yīng)該拼命往后跑,而是留在附近等待怪物靠近。只有活著才能輸出,但活著逃命卻不行。
先設(shè)定好死亡纏繞的位置(無(wú)論是提前放置的,還是在被追殺時(shí)放下的),當(dāng)?shù)谝恢还治镞M(jìn)入死亡纏繞范圍時(shí),站在死亡纏繞的外圈,對(duì)離你最近的怪物使用蟲群,你會(huì)發(fā)現(xiàn)后面的怪物會(huì)陸續(xù)進(jìn)入減速范圍,排隊(duì)等待被感染和消滅。
如果你對(duì)同一批怪物使用蟲群的次數(shù)過(guò)于頻繁,說(shuō)明你還沒(méi)有掌握死亡纏繞加蟲群的技巧,多加練習(xí)。
妖術(shù)施放的瞬間,會(huì)變形一只離你最近的怪物(盡管有可能失敗,但這種情況很少見(jiàn))。
DOT類技能如瘟疫和褻瀆并不可怕,真正危險(xiǎn)的是與漩渦配合后,它們可以將你拉過(guò)去直接秒殺。因此,漩渦加腳下DOT的藍(lán)金組合可能會(huì)讓你無(wú)從招架。(被拉過(guò)去就會(huì)被秒殺)所以,你需要的是一面障礙。當(dāng)你利用地形進(jìn)入拐角或有高低差的地方時(shí),怪物使用漩渦會(huì)讓你在原地跳一下,但不會(huì)把你拉到它們身邊。利用這個(gè)特點(diǎn),你可以輕松擊敗這個(gè)看似無(wú)解的組合。
如果你無(wú)法無(wú)傷擊敗瑪格達(dá),說(shuō)明你不適合使用DOT。
大多數(shù)白色怪物,在擁有5層收割的BUFF時(shí),一個(gè)蟲群就能解決。因此,耐心一點(diǎn),不要因?yàn)樨潏DDPS而急著補(bǔ)上蟲群。如果有必要,可以補(bǔ)上噬魂。(相比之下,控制怪物的跑位更為重要,利用死纏將它們聚集在一起,補(bǔ)上蟲群的效果會(huì)更好)
對(duì)于藍(lán)金怪或單獨(dú)追擊你的怪物施放蟲群時(shí),你可以等它們被變成小豬后,迅速回頭噴一下,這樣既安全又令人滿意。
只有活著才能輸出DPS,當(dāng)你知道對(duì)方有足以致命的攻擊且你沒(méi)有保命技能可用時(shí),切勿沖動(dòng),我知道你很有錢。
有時(shí)候,你也可以選擇犧牲……但至少要放一個(gè)5層BUFF的蟲群,傳染到所有目標(biāo),或者干掉金怪附近的小嘍羅。復(fù)活后可以去單獨(dú)戲弄裝備運(yùn)輸大隊(duì)長(zhǎng)。
藍(lán)色怪物聚集在一起時(shí)是可以分開的。巧妙使用死纏、妖術(shù)和靈行。
當(dāng)被筑墻的怪物圍堵時(shí),可以用靈行逃跑。如果靈行在冷卻,使用妖術(shù)也會(huì)有意想不到的效果。如果感覺(jué)難以逃脫,靈行也無(wú)濟(jì)于事,那就干脆什么都不做,扔個(gè)蟲群,等待春哥觸發(fā),然后再逃。否則你先用了靈行,又被打出春哥,會(huì)浪費(fèi)一個(gè)冷卻時(shí)間,影響你后續(xù)的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
風(fēng)箏的時(shí)候,始終選擇你已經(jīng)掃蕩過(guò)的區(qū)域。來(lái)回風(fēng)箏比一路往回跑效率更高。當(dāng)怪物被死纏和變形時(shí),噴個(gè)蟲群,再風(fēng)箏到相反的路線。
在野外區(qū)域,單獨(dú)擊殺一只金怪時(shí),可以在附近找個(gè)可以繞圈的地方,無(wú)傷戲耍。
面對(duì)血量高的怪物時(shí),盡量始終保持雙線DOT。觀察怪物身上是否存在DOT效果是很容易的。噬魂會(huì)在怪物身上有一個(gè)藍(lán)色圈環(huán)繞,而蟲群因?yàn)槭褂昧嘶鹧娣?,?huì)顯示出明顯的火焰效果。此外,即使怪物不在屏幕上,你也可以通過(guò)觀察自身的吸藍(lán)效果判斷噬魂是否仍在起作用,因?yàn)樗褂昧嘶厮{(lán)符文。
在類似柵欄的地方遇到怪物時(shí),先不要破壞柵欄。噬魂可以穿透柵欄,為你爭(zhēng)取時(shí)間。這時(shí),你可以對(duì)血量高的怪物使用噬魂,而其他怪物則可以通過(guò)死纏蟲群迅速解決。
若被困在監(jiān)牢中且沒(méi)有危險(xiǎn),不要隨意使用靈行,妖術(shù)和死纏都可以應(yīng)對(duì)這種情況。
冰球、秘法加持、監(jiān)牢、筑墻對(duì)我們使用DOT策略的威脅不如快速怪物嚴(yán)重。但如果你想擊殺快速近戰(zhàn)怪物,就需要想辦法將它們分開。使用妖術(shù)、死纏,并全力奔跑是一個(gè)方法。如果多次嘗試仍無(wú)法成功,請(qǐng)不要勉強(qiáng)自己,適時(shí)放棄是明智的。
在這個(gè)BUILD中,妖術(shù)只是輔助戰(zhàn)術(shù)和應(yīng)急手段。核心在于死纏和蟲群。與其一直使用妖術(shù),不如在關(guān)鍵時(shí)刻使用,這樣能夠立即變形一只怪物。
如果怪物瞬移到你身邊,而靈行正在冷卻,此時(shí)妖術(shù)也可以救你一命,同樣有效。
躲避轟跑不一定依賴于你的常規(guī)奔跑速度。不要在怪物釋放轟跑瞬間使用法術(shù),否則可能無(wú)法逃脫。正確的方法是在怪物釋放前稍微提前保持一個(gè)方向跑動(dòng),然后改變方向繼續(xù)跑。如果是筑墻加藍(lán)怪聚堆的9連發(fā)轟跑,你必須將它們分開。
死亡是常見(jiàn)的,但不要讓死亡毫無(wú)意義。更不要拖著尸體趕進(jìn)度,那樣不利于積累你使用DOT流的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。
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