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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 22:57:02

揭秘太空戰(zhàn)術(shù),《EVE》導(dǎo)彈傷害測(cè)試分析

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在EVE的太空戰(zhàn)斗中,有多種攻擊手段可供選擇,其中導(dǎo)彈是一種常見(jiàn)的武器。許多人喜歡選擇導(dǎo)彈,因?yàn)樗膫Σ皇苌涑滔拗?,?duì)敵人非常有效。那么,有什么方法可以提高導(dǎo)彈的傷害呢?小編接下來(lái)將為大家?guī)?lái)EVE導(dǎo)彈傷害的測(cè)試與分析,讓我們一起來(lái)看看吧。

EVE導(dǎo)彈傷害測(cè)試與分析

基于上述原理,產(chǎn)生了一個(gè)有趣的小計(jì)算:攻擊船的速度和方向如何影響導(dǎo)彈的每秒傷害輸出(DPS)。

為了更好地說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題,我們建立了這樣一個(gè)模型:

首先,假設(shè)靶船的速度保持不變,也就是說(shuō),在整個(gè)模型運(yùn)行過(guò)程中,排除靶船開(kāi)啟或關(guān)閉推子、微曲或被網(wǎng)等導(dǎo)致速度變化的情況;

其次,假設(shè)靶船的信號(hào)半徑大小保持不變,即在整個(gè)模型運(yùn)行過(guò)程中,排除靶船開(kāi)啟微曲、被標(biāo)記等導(dǎo)致信號(hào)半徑變化的情況;

第三,假設(shè)攻擊船的導(dǎo)彈攻擊未受到損失,排除超出射程或被反導(dǎo)等情況。

在上述三個(gè)假設(shè)的條件下,通常人們會(huì)認(rèn)為攻擊船的導(dǎo)彈對(duì)靶船造成的DPS是恒定的。那么,事實(shí)果真如此嗎?我們利用上述模型進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算。(以下設(shè)定數(shù)據(jù)僅為簡(jiǎn)化計(jì)算而設(shè),請(qǐng)勿對(duì)號(hào)入座;此外,為簡(jiǎn)化模型,假設(shè)船只和導(dǎo)彈均勻速運(yùn)動(dòng))

第一種情況:假設(shè)攻擊船與靶船相距100公里,且相對(duì)靜止,導(dǎo)彈的攻擊射程超過(guò)100公里。攻擊船以每5秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈的頻率進(jìn)行攻擊。一波導(dǎo)彈的總傷害為2500。導(dǎo)彈以每秒10公里的速度飛行,并在10秒后擊中目標(biāo)。假如攻擊船發(fā)射了5波攻擊,我們計(jì)算DPS為:

總傷害為2500*5=12500。

從導(dǎo)彈發(fā)射開(kāi)始到最后一波導(dǎo)彈擊中目標(biāo)的全過(guò)程耗時(shí)為:5*4+10=30秒。

在攻擊過(guò)程中,攻擊船的每秒傷害輸出為12500/30=416.66DPS。

第二種情況:假設(shè)攻擊船和目標(biāo)船相隔100KM,攻擊船以每秒5KM的速度向目標(biāo)船移動(dòng)。導(dǎo)彈的飛行速度仍然是每秒10KM。當(dāng)兩船相距100KM時(shí),攻擊船發(fā)射了第一波導(dǎo)彈,這波導(dǎo)彈在10秒后擊中了目標(biāo)船。當(dāng)攻擊船發(fā)射第二波導(dǎo)彈時(shí),兩船之間的距離已縮短為100-5*5=75KM。第二波導(dǎo)彈僅需7.5秒便擊中目標(biāo)船?!源祟?lèi)推,當(dāng)兩船距離為0時(shí),攻擊船發(fā)出最后一波導(dǎo)彈并停止攻擊??偣舶l(fā)射了5次。

整個(gè)過(guò)程耗時(shí)5*4=20秒。

可以計(jì)算出每秒傷害輸出為12500/20=625DPS,比第一種情況多了208.34DPS,增幅達(dá)到了50%。

有了上述兩種情況,是不是有同學(xué)急于下結(jié)論:當(dāng)攻擊船和目標(biāo)船的距離縮短時(shí),導(dǎo)彈的DPS會(huì)提升。進(jìn)而推斷:當(dāng)攻擊船和目標(biāo)船距離增加時(shí),導(dǎo)彈的DPS會(huì)下降。

事情真是這樣嗎?

我們?cè)賮?lái)看一下。

第三種情況:假設(shè)攻擊船和目標(biāo)船初始時(shí)距離為0,攻擊船在發(fā)射第一波導(dǎo)彈的同時(shí),以每秒5KM的速度向某個(gè)方向移動(dòng)。當(dāng)兩船相距100KM時(shí),攻擊船發(fā)射最后一波導(dǎo)彈并停止攻擊。

總傷害量為:2500*5=12500。

總共用了5*4+10=30秒。

計(jì)算得出:12500/30=416.66DPS。

第三種情況的DPS和第一種情況相同!

得出結(jié)論:

導(dǎo)彈艦可以通過(guò)縮短與目標(biāo)艦船的距離來(lái)增加DPS。

當(dāng)然,這個(gè)規(guī)律在實(shí)際戰(zhàn)斗中可能只適用于PVE場(chǎng)景,例如當(dāng)你的DPS剛好無(wú)法突破NPC的防御時(shí),可以利用這個(gè)規(guī)律在短時(shí)間內(nèi)提升DPS。

在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用非常有限,因?yàn)樽償?shù)和限制太多。

談不上是技術(shù)貼,只是閑暇時(shí)的一點(diǎn)小總結(jié),與大家分享。

看了大家的回復(fù),可能是我沒(méi)有表達(dá)清楚,我的總結(jié)準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)應(yīng)該是這樣:

在不考慮其他因素的情況下,當(dāng)導(dǎo)彈武器在移動(dòng)中攻擊目標(biāo)時(shí),向目標(biāo)靠近的過(guò)程中實(shí)際DPS要高于在目標(biāo)相對(duì)靜止或遠(yuǎn)離目標(biāo)時(shí)的實(shí)際DPS。

更加簡(jiǎn)潔地說(shuō),就是通過(guò)對(duì)比距離來(lái)交換傷害,我稱(chēng)這個(gè)概念為:相對(duì)速度換傷害。

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衣邦人

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游戲特色

肉體的樣子并不是她真正的樣子,肉體可以使用了大量巫術(shù)保持青春和美貌,但是靈魂卻不行。她的血脈巫術(shù)和魔藥并不能改變其靈魂的腐朽和衰老。

在其靈魂出現(xiàn)的一瞬間,周?chē)鸁o(wú)數(shù)惡念靈體就朝著這個(gè)靈魂撲了上去。此時(shí)這個(gè)女巫根本不是這些惡念的對(duì)手,直接就被無(wú)數(shù)惡念靈體撕碎吞噬掉了。

“她之前使用的是什么魔藥?居然有這么多的惡念!”李察臉色有些凝重。成千上萬(wàn)的惡念在一切瘋狂廝殺吞噬,這種場(chǎng)面居然發(fā)生在一個(gè)職業(yè)等級(jí)10級(jí)的女巫身上,這個(gè)世界的巫師傳承比他之前遇到過(guò)的還要瘋癲啊。

就在李察驚訝于這個(gè)世界巫師的作死行為的時(shí)候,眼前成千上萬(wàn)的惡念靈體開(kāi)始快速融合了,實(shí)驗(yàn)室中的魔法燈忽然閃爍了幾下全部熄滅,緊接著一股強(qiáng)大的負(fù)能量快速匯聚。

負(fù)能量的匯聚讓整個(gè)房間的溫度下降了十幾度,一陣狂風(fēng)在房間中呼嘯而過(guò),下一秒一個(gè)由無(wú)數(shù)惡念扭曲組成的惡念靈體出現(xiàn)在眼前。

僅僅只不過(guò)是短短幾分鐘時(shí)間,一個(gè)一級(jí)巫師因?yàn)橥黄频燃?jí)失敗,導(dǎo)致時(shí)空死亡,最終變成了眼前這樣一個(gè)強(qiáng)大的負(fù)能量污染體。

這種污染體在最高奧術(shù)議會(huì)中是必須要消滅的,無(wú)數(shù)扭曲瘋狂的意識(shí)集合起來(lái),就會(huì)只剩下本能。它們會(huì)瘋狂的攻擊周?chē)械幕钗铮⑶覍⑵渫淌?,一旦其吞噬的?shù)量足夠多,就會(huì)有量變引起質(zhì)變,最終成為【邪物】。

【邪物】這種東西具有極強(qiáng)的污染性,如果任由其成長(zhǎng),這種東西是有機(jī)會(huì)進(jìn)化成【上古邪物】。多元宇宙中,【上古邪物】是和【神孽】、【太古憎恨】一樣難纏的東西。摩泰拉世界中,當(dāng)年的奧術(shù)帝國(guó)和諸神之間的戰(zhàn)斗就誕生了很多【上古邪物】。

當(dāng)初那些大奧術(shù)師們?yōu)榱藢?duì)付諸神,創(chuàng)造甚至召喚出了上古邪物。結(jié)果那場(chǎng)大戰(zhàn)對(duì)主物質(zhì)位面造成了巨大的破壞。

直到現(xiàn)在,摩泰拉世界中一些險(xiǎn)惡區(qū)域就是這樣造成的。當(dāng)時(shí)的東大陸基本毀滅了百分之八十,絕大多數(shù)地方變成了不適宜人類(lèi)居住的地方。

游戲亮點(diǎn)

做完這些后,青冥這才小心翼翼的翻閱起了對(duì)方的記憶??粗溆洃浿校煜さ拇罅靠瞻?,青冥就知道,自己猜對(duì)了,對(duì)方的確就是團(tuán)藏的人。

也只有根部忍者,身上才會(huì)有這么多針對(duì)記憶的封印。有關(guān)這一點(diǎn),他在油女龍馬等人身上見(jiàn)識(shí)過(guò)。好在,他讀取記憶的方式比較特殊,主要是通過(guò)構(gòu)建幻境的方式,引導(dǎo)對(duì)方將相應(yīng)的記憶展示出來(lái)。

所以,一些封印不是那么嚴(yán)格的記憶,他都可以看到。而且,根部的人在執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候,不會(huì)封印相關(guān)記憶,只會(huì)在任務(wù)結(jié)束后,才會(huì)封印。

是以,青冥很輕易就搞清了他的任務(wù)內(nèi)容。其的確是奉團(tuán)藏的命令,過(guò)來(lái)監(jiān)視他的。大約一刻鐘后,青冥停止了幻術(shù)的施展。

游戲玩法

他旋即想起在文淵閣讀到的記載,再結(jié)合眼前經(jīng)歷,“莫非是未央神霧?”這未央神霧乃是八陣圖的一種神通,厲害絕倫。南直隸陸家的先祖,當(dāng)初也是天縱奇才,結(jié)果不小心陷入八陣圖之后,差點(diǎn)沒(méi)能活著出來(lái)。

徐青的神魂墜入神霧之中,卻臨危不亂。一來(lái)氣運(yùn)小蛟沒(méi)有預(yù)警,二來(lái)他已經(jīng)想到破解之法?!爸T葛學(xué)究天人,爾等鼠輩卻算什么東西?”徐青暗自不屑,隨即神魂一動(dòng)。

安家主到底是老江湖,立刻做出反應(yīng),令手下的蠻兵結(jié)陣,要用軍陣煞氣,破開(kāi)徐青的神通。哪知道,安家主命令剛下去。

評(píng)測(cè)

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