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隨著女巫森林新版本的推出,天梯環(huán)境再次經(jīng)歷了一次重大的變動(dòng),而在每個(gè)版本中表現(xiàn)穩(wěn)定的德魯伊又將何去何從呢?接下來(lái),小編將與大家一起深入分析新卡對(duì)小德的影響。
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首先,我個(gè)人最喜愛(ài)的職業(yè)是手牌德,新版本中暴雪似乎在大力推廣。從暴雪目前提供給手牌德的組件來(lái)看,失魂的守衛(wèi)和兇猛咆哮以及精靈之森能夠?qū)⒛愕氖峙妻D(zhuǎn)化為場(chǎng)面和護(hù)甲,而森林向?qū)Ш团咨痔O(píng)果則能補(bǔ)充手牌。然而,這種構(gòu)筑必然會(huì)面臨一個(gè)難題:如何用單卡回報(bào)來(lái)助你取得勝利。
從標(biāo)準(zhǔn)模式來(lái)看,德魯伊的確可以通過(guò)這種方式獲得大量手牌,轉(zhuǎn)化為大量護(hù)甲和場(chǎng)面。然而,手牌德在1-3費(fèi)階段通常只能積攢手牌,以便在4-5費(fèi)時(shí)爆發(fā)。由于德魯伊的英雄技能對(duì)場(chǎng)面的影響不足,往往導(dǎo)致崩盤(pán)。這種構(gòu)筑的優(yōu)勢(shì)在于4-5費(fèi)階段能夠進(jìn)行強(qiáng)勢(shì)鋪場(chǎng),而結(jié)合咆哮和分岔路口等德魯伊的群體buff卡牌,可以迅速轉(zhuǎn)化為傷害。通常,精靈之森在先手的情況下無(wú)需額外塞牌可以召喚4-5個(gè)隨從,后手則可召喚6-7個(gè)(例如,我后手使用法石,二費(fèi)若沒(méi)有女巫森林蘋(píng)果,3費(fèi)跳幣可召喚4個(gè)1/1,即使3費(fèi)空過(guò),4費(fèi)也有6個(gè))。因此,這個(gè)策略在先手時(shí)非常依賴(lài)于手牌補(bǔ)充單卡,并且與跳費(fèi)策略存在矛盾(跳費(fèi)會(huì)將手牌轉(zhuǎn)化為費(fèi)用)。換句話(huà)說(shuō),當(dāng)你有手段將一張手牌轉(zhuǎn)化為多張手牌時(shí),這個(gè)體系的收益將更加顯著。在當(dāng)前的標(biāo)準(zhǔn)模式中,能做到這一點(diǎn)的低費(fèi)牌除了女巫森林蘋(píng)果外,只有中立新卡喚鴉者和安戈洛的火巖元素(以及貼吧平均苦痛和歐洲釣魚(yú)王)。因此,我更看好手牌德在狂野模式中的表現(xiàn),因?yàn)榭褚澳J街杏懈咝ёヅ频暮庵钦撸约澳苎杆倥蛎泩?chǎng)面的玉蓮印記。
相比于官方“欽定”的手牌德,我更傾向于一種較為混合的策略——奇數(shù)德。盡管失去了終極感染和傳播瘟疫對(duì)德魯伊來(lái)說(shuō)是個(gè)巨大損失,但退環(huán)境后,德魯伊最可靠的制勝點(diǎn)似乎只剩下鋪場(chǎng)。哈多克諾斯與自然平衡的組合在鋪場(chǎng)能力上非常強(qiáng)大,這個(gè)思路的核心卡牌全是奇數(shù),因此我嘗試構(gòu)建了一套奇數(shù)德。德魯伊升級(jí)后的英雄技能是加2甲加2血,實(shí)力不容小覷。這套牌沿用了中速德魯伊的一貫策略,先鋪場(chǎng)再伺機(jī)斬殺。雖然歐克哈特大師無(wú)法帶上貪婪的林精進(jìn)行跳費(fèi),但一旦這套牌開(kāi)始運(yùn)作,就會(huì)源源不斷地產(chǎn)生嘲諷,并在多次鋪場(chǎng)中尋找機(jī)會(huì)通過(guò)利爪德魯伊和咆哮來(lái)?yè)魯?duì)手。升級(jí)后的英雄技能幾乎達(dá)到了dk技能的強(qiáng)度,在前期可以壓制像飛刀、精靈龍、刺猴龍這樣的低費(fèi)隨從,以保護(hù)自己的大型隨從登場(chǎng)。
總結(jié)一下,在新版本的標(biāo)準(zhǔn)模式中,德魯伊失去了青玉的強(qiáng)大后期后,幾乎會(huì)一直貫徹鋪場(chǎng)并依靠場(chǎng)面來(lái)斬殺的策略,而在狂野模式下,德魯伊獲得的只是一些邊角料的補(bǔ)充,似乎不會(huì)催生出新的套路。
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